10) Magia

Magia Parapsichica

I maghi studiano antichi tomi per svelare gli arcani segreti dell'universo e i chierici pregano divinità distanti perché concedano loro il potere divino. tuttavia esiste un terzo e più esoterico tipo di magia, connesso all'essere composito di ogni creatura, dalla mente consapevole al più profondo dei desideri, dalla forza vitale allo spirito, dalla stessa anima al sé cosmico. Questo terzo tipo è la magia parapsichica.

Un incantesimo parapsichico funziona in gran parte come ogni altro incantesimo. È un altro tipo di magia, analogo a quella arcana o divina: in effetti, chi usa la magia parapsichica viene facilmente confuso per un praticanti di tradizioni arcane o divine. I Talenti di Metamagia e le altre regole che alterano o attivano gli incantesimi possono essere di solito usati con gli incantesimi parapsichici (vedi la sezione Componenti più avanti per alcune eccezioni). Gli incantatori parapsichici non sono influenzati da effetti che hanno come bersaglio incantatori arcani o divini, o talenti che indicano che possono essere utilizzati solo da incantatori arcani o divini.

Componenti

La magia parapsichica nasce da qualità distintive dell'essere composito dell'incantatore, invece che attraverso formule arcane o le ripetitive suppliche a entità divine. Quindi, gli incantesimi parapsichici non hanno mai componenti verbali o somatiche e hanno solo costose componenti materiali. Gli incantesimi parapsichici sono pure azioni mentali e possono essere lanciati anche mentre l'incantatore è Immobilizzato o Paralizzato. Con gli incantesimi parapsichici le componenti focus funzionano allo stesso modo che con gli altri incantesimi.

Quando un incantesimo richiede una componente materiale costosa, un incantatore parapsichico può invece usare qualsiasi oggetto che abbia sia un senso significativo che un valore superiore o uguale al costo della componente dell'incantesimo. Per esempio, se uno Spiritista volesse lanciare Rianimare Morti per riportare indietro dalla tomba il proprio consorte, potrebbe usare la propria fede nuziale del valore di 5.000 mo come componente materiale.

Al posto delle componenti verbali e somatiche, tutti gli incantesimi psichici hanno componenti correlate all'essere interno dell'incantatore. Le due componenti psichiche sono chiamate componenti emozionali e componenti pensiero. Se la linea dei componenti di un incantesimo elenca un componente somatico, quell'incantesimo invece richiede una componente emozionale quando viene lanciato da incantatori psichici e se ha una componente verbale, invece richiede una componente pensiero quando viene lanciato da incantatori psichici. Gli incantesimi psichici lanciati da maghi arcani e divini non psichici usano qualsiasi componente somatica e verbale elencata normalmente.

  • Componenti Emotive: i componenti dell'emozione rappresentano un particolare stato emotivo necessario per lanciare l'incantesimo.
    Un incantatore di sensitivi soddisfa il suo desiderio per focalizzare e rilasciare l'energia dell'incantesimo. È impossibile lanciare un incantesimo con una componente emozionale mentre l'incantatore è sotto l'influenza di un effetto non innocuo con i descrittori delle emozioni o della paura . Anche se l'emozione dell'effetto corrisponde all'emozione necessaria per lanciare l'incantesimo psichico, l'incantatore non ha il controllo dei propri desideri e impulsi animali, che è una parte necessaria per fornire una componente emozionale.
  • Componenti Intellettive: I componenti del pensiero rappresentano i costrutti mentali necessari per la funzione dell'incantesimo, come immaginare un lupo con dettagli vividi - fino alla saliva che gocciola dalle sue mascelle - per lanciare la forma di una bestia da trasformare in lupo. I componenti del pensiero sono così mentalmente impegnativi da rendere estremamente difficili le interruzioni e le distrazioni. Il DC per qualsiasi controllo di concentrazione per un incantesimo con una componente pensiero aumenta di 10. Un incantatore psichico che lancia un incantesimo con una componente pensiero può compiere un'azione di movimento prima di iniziare a lanciare l'incantesimo per centrarsi; può quindi utilizzare la DC normale anziché la DC aumentata.

Proprio come le abilità magiche non richiedono componenti verbali, somatiche o materiali, anche queste abilità non richiedono componenti di pensiero o di emozione. Un incantatore psichico può sostituire componenti verbali e somatiche con componenti di pensiero ed emozione solo ai fini delle componenti stesse degli incantesimi, non ai fini di altri elementi di regole che si riferiscono a componenti verbali e somatiche. Per esempio, non può usare l' Incantesimo Silenzioso per ignorare la componente pensiero di un incantesimo. I nuovi talenti Incantesimi Intuitivi e Incantesimi Logici svolgono una funzione simile per questi nuovi componenti.

Incantesimi Ridotti

Alcuni incantesimi psichici possono essere sottovalutati. Ciò significa che l'incantatore può lanciare l'incantesimo al livello che conosce, o come qualsiasi versione di livello inferiore di quell'incantesimo, usando l'apposito slot dell'incantesimo. Quando un incantatore annulla un incantesimo, questo viene trattato esattamente come la versione di livello inferiore, incluso quando si determina il suo effetto, il tiro salvezza e altre variabili. Ad esempio, un incantatore psichico che aggiunge la frusta dell'Io III al suo elenco di incantesimi conosciuti può lanciarlo come Frusta dell'Io I, II o III . Se lo lancia come una frusta dell'Io , viene trattato in tutti i modi come quell'incantesimo; usa il testo e il tiro salvezza DC per quell'incantesimo, e gli richiede di spendere uno slot incantesimo di 3 ° livello.

Ogni volta che un incantatore spontaneo aggiunge un incantesimo al suo elenco di incantesimi conosciuti che possono essere annullati, può immediatamente imparare un incantesimo al posto di ogni versione di livello inferiore di quell'incantesimo che conosce. In sostanza, perde ogni versione precedente e può sostituirla con un altro incantesimo dello stesso livello presente nella sua lista degli incantesimi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/occult-adventures/psychic-magic/