10) Magia

Magia Parapsichica

I maghi studiano antichi tomi per svelare gli arcani segreti dell'universo e i chierici pregano divinità distanti perché concedano loro il potere divino. tuttavia esiste un terzo e più esoterico tipo di magia, connesso all'essere composito di ogni creatura, dalla mente consapevole al più profondo dei desideri, dalla forza vitale allo spirito, dalla stessa anima al sé cosmico. Questo terzo tipo è la magia parapsichica.

Un incantesimo parapsichico funziona in gran parte come ogni altro incantesimo. È un altro tipo di magia, analogo a quella arcana o divina: in effetti, chi usa la magia parapsichica viene facilmente confuso per un praticanti di tradizioni arcane o divine. I Talenti di Metamagia e le altre regole che alterano o attivano gli incantesimi possono essere di solito usati con gli incantesimi parapsichici (vedi la sezione Componenti più avanti per alcune eccezioni). Gli incantatori parapsichici non sono influenzati da effetti che hanno come bersaglio incantatori arcani o divini, o talenti che indicano che possono essere utilizzati solo da incantatori arcani o divini.

Componenti

La magia parapsichica nasce, da qualità distintive dell'essere composito dell'incantatore, invece che attraverso formule arcane o le ripetitive suppliche a entità divine. Quindi, gli incantesimi parapsichici non hanno mai componenti verbali o somatiche, ma solo costose componenti materiali. Gli incantesimi parapsichici sono pure azioni mentali e possono essere lanciati anche mentre l'incantatore è Immobilizzato o Paralizzato. Con gli incantesimi parapsichici le componenti focus funzionano allo stesso modo che con gli altri incantesimi.

Quando un incantesimo richiede una componente materiale costosa, un incantatore parapsichico può invece usare qualsiasi oggetto che abbia sia un senso significativo che un valore superiore o uguale al costo della componente dell'incantesimo. Per esempio, se una spiritista volesse lanciare Rianimare Morti per riportare indietro dalla tomba il proprio consorte, potrebbe usare la propria fede del valore di 5.000 mo come componente materiale.

Al posto delle componenti verbali e somatiche, tutti gli incantesimi parapsichici hanno componenti legate all'essere insito dell'incantatore. Le due componenti parapsichiche sono dette emotiva e intellettiva. Se le componenti di un incantesimo riportano una componente somatica, allora quell'incantesimo richiede una componente emotiva quando viene lanciato da un incantatore parapsichico, e se ha una componente verbale allora richiede una componente intellettiva quando viene lanciato da un incantatore parapsichico. Gli incantesimi parapsichici lanciati da incantatori arcani e divini non parapsichici usano le componenti somatiche e verbali come di consueto.

  • Componenti Emotive: Le componenti emotive rappresenta-no un particolare stato emotivo richiesto per lanciare l'incantesimo. Un incantatore parapsichico ordina i propri desideri per focalizzare e liberare l'energia dell'incantesimo. È impossibile lanciare un incantesimo con componente emotiva mentre l'incantatore è sotto l'influsso di un effetto non innocuo con il descrittore emozione o paura. Anche se l'emozione dell'effetto coincide con quella necessaria per lanciare l'incantesimo parapsichico, l'incantatore non controlla i propri desideri e impulsi animali, parte necessaria per fornire una componente emotiva.
  • Componenti Intellettive: Le componenti intellettive rappresentano le costruzioni mentali necessarie per il funzionamento dell'incantesimo, come dipingere un lupo vividamente dettagliato (con la saliva che gocciola dalle mandibole) per lanciare Forma Ferina e trasformarsi in un lupo. Le componenti intellettive sono così mentalmente ardue che rendono le interruzioni e le distrazioni estremamente impegnative. La CD per le prove di Concentrazione per un incantesimo con componente intellettiva aumenta di 10. Un incantatore parapsichico che lancia un incantesimo con componente intellettiva può intraprendere un'azione di movimento prima di iniziare il lancio dell'incantesimo per centrarsi; poi può usare la CD normale anziché quella aumentata.

Proprio come le capacità magiche non richiedono mai componenti verbali, somatiche o materiali, così queste capacità non richiedono nemmeno componenti intellettive o emotive. Un incantatore parapsichico può sostituire le componenti verbali e somatiche con le componenti intellettive ed emotive solo ai fini delle stesse componenti dell'incantesimo, non allo scopo delle regole di altri elementi che si riferiscono alle componenti verbali e somatiche. Per esempio, non può usare Incantesimi Silenziosi per ignorare la componente intellettiva di un incantesimo. I nuovi talenti Incantesimi Intuitivi e Incantesimi Logici svolgono una funzione simile per questi nuovi componenti.

Lanciare Incantesimi Ridotti

Alcuni incantesimi parapsichici possono essere lanciati ridotti. Ciò significa che l'incantatore può lanciare l'incantesimo al livello che conosce o in qualsiasi versione di livello inferiore, usando lo slot appropriato. Quando un incantatore lancia un incantesimo ridotto, lo considera esattamente come la versione di livello inferiore, incluso quando ne determina l'effetto, il tiro salvezza e le altre variabili. Per esempio, un incantatore parapsichico che aggiunge Frusta dell'Ego III alla sua lista degli incantesimi conosciuti lo può lanciare come frusta dell'ego I, II o III. Se lo lancia come frusta dell'ego I, è considerato a tutti gli effetti come quell'incantesimo: usa il testo e la CD del tiro salvezza per quell'incantesimo e richiede che venga impiegato uno slot di 3° livello.

Ogni volta che un incantatore spontaneo aggiunge un incantesimo alla sua lista degli incantesimi conosciuti che può essere lanciato ridotto, può immediatamente imparare un incantesimo al posto di ogni versione di livello inferiore di quell'incantesimo conosciuto. In pratica, perde ogni versione precedente e può sostituirla con un altro incantesimo dello stesso livello che sia sulla sua lista degli incantesimi.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/alternative-rule-systems/occult-adventures/psychic-magic/