10) Magia

Database Incantesimi

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Database

Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Borrow Skill Bardo 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Si effettua una prova di Abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Accelerare Veleno Accelerate Poison Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Occultista 2, Ranger 2, Stregone 2 Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Accompagnamento Raffinato Exquisite Accompaniment Bardo 3, Scaldo 3 Lo strumento mantiene l'esibizione bardica per l'incantatore Guida alla Magia
Accordo di Schegge Chord of Shards Bardo 1, Scaldo 1 Esibizione bardica infligge 2d6 danni perforanti Guida alla Magia
Accordo di Schegge (Mitico) Chord of Shards, Mythic Bardo 1, Scaldo 1 Esibizione bardica infligge 2d8 danni perforanti Avventure Mitiche
Acume Tattico Tactical Acumen Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Paladino 1, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottiene un ulteriore +1 ai Tiri per Colpire o alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Adattamento Planare Planar Adaptation Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 5, Stregone 5 Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Adattamento Planare di Massa Planar Adaptation, Mass Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 6, Mago 7, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Più persone resistono agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Addestrare Animale a Compito Generico Animal Purpose Training Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Adorazione Adoration Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed Esibizione in Combattimento Guida al Combattimento
Affondo Mentale I Mind Thrust I Parapsichico 1 Infligge Mentalmente 1d6 danni per livello fino a 5d6 Avventure Occulte
Affondo Mentale II Mind Thrust II Parapsichico 2 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 5d8 Avventure Occulte
Affondo Mentale III Mind Thrust III Parapsichico 3 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 10d8 Avventure Occulte
Affondo Mentale IV Mind Thrust IV Parapsichico 4 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Affondo Mentale V Mind Thrust V Parapsichico 5 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 15d8 e il bersaglio è Esausto o Affaticato per 1 round Avventure Occulte
Affondo Mentale VI Mind Thrust VI Parapsichico 6 Infligge Mentalmente 1d8 danni per livello fino a 20d8 e il bersaglio è Esausto e Stordito per 1 round Avventure Occulte
Affondo Sonico Sonic Thrust Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 Il suono sposta i bersagli lontano da sè Guida alla Magia
Agitazione da Insetti Jitterbugs Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti Guida alle Razze
Agitazione da Insetti (Mitico) Jitterbugs, Mythic Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2 Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti Avventure Mitiche
Agonia Ululante Howling Agony Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Agonizzare Agonize Arcanista 4, Chierico 3, Convocatore 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Il dolore costringe un esterno ad obbedire Guida alla Magia
Aiuto Aid Alchimista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura, 1d8 pf temporanei +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Ali Forti Strong Wings Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Ranger 1, Stregone 1 Le ali del bersaglio diventano più potenti Guida alle Razze
Allarme Alarm Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Sorveglia un’area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Invisibility Alarm Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Alleato Compassionevole Compassionate Ally Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Alleato Involontario Unwitting Ally Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 1, Scaldo 0 L'obiettivo è considerato come alleato per 1 turno Guida del Giocatore
Alleato Planare Planar Ally Chierico 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 12 DV Manuale di Gioco
Alleato Planare Inferiore Planar Ally, Lesser Chierico 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 6 DV Manuale di Gioco
Alleato Planare Superiore Planar Ally, Greater Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Sciamano 8 M Scambio di servigi con una creatura extraplanare con 18 DV Manuale di Gioco
Alleato Spirituale Spiritual Ally Chierico 4, Medium 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Porta l’aiuto di un alleato divino Guida del Giocatore
Allegro Allegro Bardo 2, Scaldo 2 Si ottiene Velocità durante l'esibizione bardica Guida alla Magia
Allineamento Imperscrutabile Undetectable Alignment Alchimista 2, Antipaladino 2, Bardo 1, Chierico 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 1, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1 Nasconde l’Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Allineare Arma Align Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Un’arma diventa buona, malvagia, legale o caotica Manuale di Gioco
Allineare Arma Collettivo Align Weapon, Communal Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate Guida alle Classi
Allucinazione Folle Mad Hallucination Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Allucinazione Mortale Phantasmal Killer Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Manuale di Gioco
Allucinazione Mortale (Mitico)P Phantasmal Killer, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Un’illusione spaventosa uccide il soggetto o infligge 3d6 danni Avventure Mitiche
Alterare Se Stesso Alter Self Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Permette di assumere la forma di un umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Alterare Strumento Musicale Alter Musical Instrument Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterare Venti Alter Winds Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Mago 1, Occultista 1, Spiritista 1, Stregone 1 Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali Guida del Giocatore
Alterazione dell'Aura Aura Alteration Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 4 Maschera allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o oggetto Avventure Occulte
Alterazione Vocale Vocal Alteration Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Amico della Foresta Forest Friend Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati Guida al Combattimento
Ammonimento Castigate Inquisitore 2, Mesmerista 2 Rende Accovacciato o Scosso il bersaglio Guida del Giocatore
Ammonimento di Massa Castigate, Mass Inquisitore 5, Mesmerista 5 Rende Accovacciati o Scossi più bersagli Guida del Giocatore
Ammorbidire Terra e Pietra Soften Earth and Stone Cacciatore 2, Druido 2 Trasforma la pietra in argilla o la terra in sabbia e fango Manuale di Gioco
Amplificare Elisir Amplify Elixir Alchimista 3, Investigatore 3 Potenzia o estende gli effetti di una pozione o di un'elisir Guida del Giocatore
Analizzare Aura Analyze Aura Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3 Legge allineamento, emozione, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Analizzare Dweomer Analyze Dweomer Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Fattucchiere 6, Investigatore 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 F Rivela gli aspetti magici di un soggetto Manuale di Gioco
Anatema Bane Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 I nemici subiscono penalità –1 ai Tiri per Colpire e ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Anatema (Mitico) Bane, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 I nemici subiscono penalità -1 ai Tiri per Colpire, tiri per i danni e ai Tiri Salvezza contro Paura Avventure Mitiche
Anatomia Non Morta I Undead Anatomy I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Spiritista 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta II Undead Anatomy II Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta III Undead Anatomy III Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Spiritista 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Anatomia Non Morta IV Undead Anatomy IV Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Ancora d'Ombra Shadow Anchor Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) Shadow Anchor, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente Avventure Mitiche
Ancora Dimensionale Dimensional Anchor Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4, Stregone 4 Impedisce il viaggio extradimensionale Manuale di Gioco
Animale Antropomorfico Anthropomorphic Animal Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Animale Messaggero Animal Messenger Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2 Invia un animale Minuscolo in un posto specifico Manuale di Gioco
Animare Corde Animate Rope Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Animare Morti Animate Dead Antipaladino 3, Arcanista 4, Chierico 3, Mago 4, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 4 M Crea scheletri e zombi non morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P Animate Dead, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 2, Chierico 3, Mago 4, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 M Crea scheletri e zombi non morti Avventure Mitiche
Animare Morti Inferiore Animate Dead, Lesser Arcanista 3, Chierico 2, Mago 3, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3 M Crea uno scheletro o uno zombi non morto Guida alla Magia
Animare Oggetti Animate Objects Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Anima degli oggetti che attaccano i nemici Manuale di Gioco
Animare Oggetti (Mitico) Animate Objects, Mythic Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Anima degli oggetti che attaccano i nemici Avventure Mitiche
Animare Pelle Skinsend Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si anima e si possiede la propria pelle come se fosse una creatura a sè Guida alla Magia
Animare Vegetali Animate Plants Druido 7, Sciamano 7 Anima uno o più alberi che attaccano a comando Manuale di Gioco
Animare Vegetali (Mitico) Animate Plants, Mythic Druido 7 Anima uno o più alberi che attaccano a comando Avventure Mitiche
Anti-individuazione Nondetection Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Cacciatore 4, Convocatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 4, Spiritista 3, Stregone 3 M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Anti-individuazione Collettivo Nondetection, Communal Antipaladino 4, Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 M Come Anti-individuazione, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Anticipare Pensieri Anticipate Thoughts Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Anticipare Pericolo Anticipate Peril Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Anticipate Peril, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Antipatia Antipathy Arcanista 8, Convocatore 6, Druido 9, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 L’oggetto o la locazione influenzata respingono certe creature Manuale di Gioco
Antiproiettile Bullet Shield Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Si ottiene Bonus di Deviazione +4 alla CA contro attacchi da Armi da Fuoco Guida al Combattimento
Apporta Animale Apport Animal Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Stregone 3 Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Apporta Oggetto Apport Object Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Invia o riceve un piccolo oggetto via teletrasporto Avventure Occulte
Aprire/Chiudere Open-Close Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Apre o chiude oggetti piccoli o leggeri Manuale di Gioco
Arco della Gravità Gravity Bow Arcanista 1, Cacciatore 1, Mago 1, Occultista 1, Ranger 1, Stregone 1 Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi Guida del Giocatore
Arco di Fulmini Lightning Arc Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello Guida alla Magia
Arco di Fulmini (Mitico)P Lightning Arc, Mythic Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello Avventure Mitiche
Arcobaleno Splendente Blazing Rainbow Cacciatore 6, Druido 6 Crea un arco con frecce di energia luminosa o un ponte che aiuta gli alleati e ostacola gli avversari Guida alle Classi
Arcobastone Bowstaff Cacciatore 1, Inquisitore 1, Occultista 2, Paladino 1, Ranger 1 Un Arco Corto può fungere da Randello, o un Arco Lungo da Bastone Ferrato Guida al Combattimento
Arma di Ghiaccio Sacra Holy Ice Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Crea un'arma perfetta fatta di acqua santa ghiacciata Guida alle Classi
Arma di Ghiaccio Sacrilega Unholy Ice Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Crea un'arma perfetta fatta di acqua sacrilega ghiacciata Guida alle Classi
Arma Distruttiva Disrupting Weapon Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Un’arma da mischia distrugge i non morti Manuale di Gioco
Arma Infallibile Unerring Weapon Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 2, Parapsichico 1, Stregone 1 Concede bonus +2, +1 ogni quattro livelli, ai Tiri per Colpire per confermare un colpo critico Guida al Combattimento
Arma Magica Magic Weapon Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Stregone 1 L’arma ottiene bonus +1 Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore Magic Weapon, Greater Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 3 L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Arma Magica Superiore (Mitico)P Magic Weapon, Greater, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 4, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 4, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 3 L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Arma Protettiva Warding Weapon Arcanista 2, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 2, Stregone 2 F L'arma usata come focus di questo incantesimo difende, permettendo di lanciare incantesimi senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Arma Ritornante Returning Weapon Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 2, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 2, Stregone 2 Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Ritornante Collettivo Returning Weapon, Communal Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Arma Spirituale Spiritual Weapon Chierico 2, Inquisitore 2, Medium 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Un’arma magica che attacca di sua volontà Manuale di Gioco
Arma Spirituale (Mitico) Spiritual Weapon, Mythic Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Un’arma magica che attacca di sua volontà Avventure Mitiche
Arma Stupefacente Weapon of Awe Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 L’arma ottiene +2 ai danni Guida del Giocatore
Arma Versatile Versatile Weapon Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 L’arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Armatura del Sangue Blood Armor Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 Quando si viene feriti il proprio sangue si indurisce, aumentando la CA Guida alle Classi
Armatura Istantanea Instant Armor Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2 Evoca un’armatura che rimpiazza temporaneamente i vestiti Guida del Giocatore
Armatura Magica Mage Armor Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1, Stregone 1 Offre un bonus +4 alla CA di un soggetto Manuale di Gioco
Armatura Magica (Mitico) Mage Armor, Mythic Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Offre un bonus +6 alla CA di un soggetto Avventure Mitiche
Armatura Passiva Effortless Armor Cacciatore 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Armeggio Alchemico Alchemical Tinkering Arcanista 1, Chierico 2, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 1 Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura Guida alle Razze
Arrocco King's Castle Paladino 4 Scambia istantaneamente posto con un singolo alleato Guida del Giocatore
Artigli Insanguinati Bloody Claws Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 Causa Sanguinamento con attacchi naturali Guida del Giocatore
Ascensione Ascension Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M,F Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Ascensione (Mitico) Ascension, Mythic Arcanista 9, Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 M,F Si concede la 1° Categoria in un Percorso Mitico Avventure Mitiche
Asfissia Suffocation Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Asfissia di Massa Suffocation, Mass Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Una creatura/livello soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Asilo Parapsichico Psychic Asylum Arcanista 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 6 Adempie un lungo compito mentale in un Paesaggio Mentale privato Avventure Occulte
Aspetto Animale Animal Aspect Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Stregone 2 Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Animal Aspect, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2 Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Aspetto Animale Superiore Animal Aspect, Greater Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Ranger 3, Stregone 4 Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità Guida al Combattimento
Aspetto del Cervo Aspect of the Stag Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 +2 alla CA contro gli Attacchi d'Opportunità e aumenta la velocità Guida del Giocatore
Aspetto del Falco Aspect of the Falcon Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Conferisce bonus alle prove di Percezione e agli attacchi a distanza Guida del Giocatore
Aspetto del Folletto Stregato Haunted Fey Aspect Arcanista 0, Bardo 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 Ci si circonda di illusioni fastidiose Guida al Combattimento
Aspetto del Lupo Aspect of the Wolf Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 +4 a Forza e Destrezza, bonus +2 agli attacchi di Sbilanciare Guida del Giocatore
Aspetto dell'Orso Aspect of the Bear Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento Guida del Giocatore
Aspetto Giovanile Youthful Appearance Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Aspetto Terrificante Frightful Aspect Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Si assume una forma terrificante e di Taglia Grande di se stessi e si emana un'aura che rende le creature Scosse e Spaventate Guida al Combattimento
Assedio di Alberi Siege of Trees Druido 7 Trasforma alberi Grandi in catapulte arboree della medesima Taglia Guida al Combattimento
Assedio di Alberi Superiore Siege of Trees, Greater Druido 9 Come Assedio di Alberi, ma può trasformare alberi Enormi e Mastodontici in catapulte arboree della medesima Taglia Guida al Combattimento
Assemblaggio Telecinetico Telekinetic Assembly Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 F Assembla una macchina d'assedio usando 1 operatore in meno ogni due livelli Guida al Combattimento
Assorbire Tossicità Absorb Toxicity Alchimista 3, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Astuzia della Volpe Fox's Cunning Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Astuzia della Volpe di Massa Fox's Cunning, Mass Arcanista 6, Bardo 6, Convocatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Come Incantesimi/Astuzia della Volpe, ma influenza 1 un soggetto/livello Manuale di Gioco
Atavismo Atavism Cacciatore 4, Druido 4 L'Animale ottiene l'archetipo semplice avanzato Guida alla Magia
Atavismo di Massa Atavism, Mass Druido 8 Un Animale/livello ottiene l'archetipo avanzato Guida alla Magia
Aura dell'Arconte Archon's Aura Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 L'aura penalizza attacchi e CA del nemico Guida alla Magia
Aura di Coraggio Superiore Aura of Greater Courage Paladino 2 Aumenta la forza dell’aura di coraggio del Paladino Guida del Giocatore
Aura di Devastazione Aura of Doom Chierico 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Le creature nell'area diventano Scosse Guida alla Magia
Aura Elementale Elemental Aura Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Crea un’aura di energia attorno a sé Guida del Giocatore
Aura Magica Magic Aura Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Altera l’aura magica di un oggetto Manuale di Gioco
Aura Sacra Holy Aura Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del male Manuale di Gioco
Aura Sacrilega Unholy Aura Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 ai Tiri Salvezza, e RI 25 contro incantesimi del bene Manuale di Gioco
Auree Ampliate Widen Auras Antipaladino 2, Paladino 2 Aumenta il raggio di azione delle auree concesse dalla propria classe Guida alle Classi
Avversione Aversion Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Unadulterated Loathing Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Avvolgimento Etereo Ethereal Envelopment Parapsichico 7, Spiritista 5 Come Involucro Etereo, ma in grado di influenzare una creatura riluttante Avventure Occulte
Azione Condizionata Contingent Action Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 Pone la condizione per far attivare al bersaglio un'azione preparata standard, di movimento o veloce Guida alle Classi
Bacche Benefiche Goodberry Cacciatore 1, Druido 1, Sciamano 1 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) Manuale di Gioco
Bacche Benefiche (Mitico)P Goodberry, Mythic Cacciatore 1, Druido 1 2d4 bacche, ognuna cura 1 pf (max 8 pf /24 ore) Avventure Mitiche
Bagliore Solare Sunbeam Druido 7, Sciamano 7 Il bagliore Acceca e infligge 4d6 danni Manuale di Gioco
Bagliore Solare (Mitico)P Sunbeam, Mythic Druido 7 Il bagliore Acceca e infligge 4d8 danni Avventure Mitiche
Balbettio Babble Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Balzo del Saltimbanco Jester's Jaunt Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Teletrasporta il bersaglio entro 9 metri da se stesso Guida del Giocatore
Banchetto degli Eroi Heroes' Feast Bardo 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6 Cibo per 1 creatura/livello, cura e fornisce bonus di combattimento Manuale di Gioco
Banchetto di Cenere Feast of Ashes Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Un bersaglio soffre di insaziabile fame Guida del Giocatore
Banchetto di Cenere (Mitico) Feast of Ashes, Mythic Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Un bersaglio soffre di insaziabile fame Avventure Mitiche
Banchetto di Paura Feast on Fear Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Bande Protettive Cushioning Bands Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Bande di forza proteggono dallo schiacciamento Guida alla Magia
Bandire Sembianze Banish Seeming Fattucchiere 5, Inquisitore 3 Dissolve l’illusione toccata o una creatura mutaforma Guida del Giocatore
Barba di Ferro Ironbeard Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Magus 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Spunta una folta barba di ferro che concede Bonus di Armatura Guida alle Razze
Barriera Ablativa Ablative Barrier Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 3, Magus 2, Occultista 2, Parapsichico 3, Stregone 3 Circonda il bersaglio con strati di forza Guida al Combattimento
Barriera Ablativa (Mitico) Ablative Barrier, Mythic Alchimista 2, Arcanista 3, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 Circonda il bersaglio con strati di forza Avventure Mitiche
Barriera di Lame Blade Barrier Chierico 6, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 Una cortina di lame infligge 1d6 danni/livello Manuale di Gioco
Barriera di Lame (Mitico) Blade Barrier, Mythic Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Una cortina di lame infligge 1d8 danni/livello Avventure Mitiche
Barriera Mentale I Mental Barrier I Parapsichico 2 Ottiene bonus di scudo +4 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale II Mental Barrier II Parapsichico 3 Ottiene bonus di scudo +6 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come azione immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale III Mental Barrier III Parapsichico 4 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA e resiste ad Affondo Mentale per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale IV Mental Barrier IV Parapsichico 5 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 25% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Mentale V Mental Barrier V Parapsichico 6 Ottiene bonus di scudo +8 alla CA, resiste ad Affondo Mentale ed ha il 50% di probabilità di impedire i Colpi Critici e gli Attacchi Furtivi per 1 round come Azione Immediata Avventure Occulte
Barriera Stordente Stunning Barrier Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante Guida alle Classi
Barriera Stordente Superiore Stunning Barrier, Greater Arcanista 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti Guida alle Classi
Bastione Rampart Arcanista 7, Druido 7, Mago 7, Stregone 7 Crea una barriera di terra spessa 1,5 m Guida del Giocatore
Bastone dell'Incantesimo Spellstaff Cacciatore 6, Druido 6 Infonde un incantesimo in un Bastone Ferrato di legno Manuale di Gioco
Bastone Serpente Snake Staff Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6 Trasforma un bastone o altro pezzo di legno in serpenti al proprio comando Guida del Giocatore
Benedire l'Acqua Bless Water Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 M Rende l’acqua santa Manuale di Gioco
Benedire un'Arma Bless Weapon Paladino 1 L’arma ottiene un Colpo Accurato contro i nemici malvagi Manuale di Gioco
Benedizione Bless Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e bonus +1 ai Tiri Salvezza contro Paura Manuale di Gioco
Benedizione (Mitico) Bless, Mythic Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 Gli alleati ottengono bonus +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni e bonus +1 ai Tiri Salvezza Avventure Mitiche
Benedizione del Coraggio e della Vita Blessing of Courage and Life Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Conferisce bonus +2 ai tiri salvezza contro paura e morte Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore Blessing of Fervor Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Dona agli alleati una scelta di benefici Guida del Giocatore
Benedizione del Fervore (Mitico) Blessing of Fervor, Mythic Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Dona agli alleati una scelta di benefici Avventure Mitiche
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Blessings of Luck and Resolve Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Il bersaglio ottiene dei bonus contro paura Guida alle Razze
Benedizione della Fortuna e della Fermezza Blessings of Luck and Resolve, Mass Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 I bersagli ottengono dei bonus contro paura Guida alle Razze
Benedizione della Salamandra Blessing of the Salamander Cacciatore 4, Druido 5, Ranger 4 Il soggetto ottiene guarigione rapida 5, resistenza al fuoco 20 e +2 alla DMC Guida del Giocatore
Benedizione della Talpa Blessing of the Mole Cacciatore 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 1 alleato/liv ottieni Scurovisione e bonus +2 a Forza Guida alla Magia
Benedizione Karmica Karmic Blessing Chierico 1, Fattucchiere 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Il bersaglio considera un'abilità a scelta come se fosse un'abilità di classe Guida alle Razze
Biga Fantomatica Phantom Chariot Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Occultista 4, Spiritista 4, Stregone 4 Evoca una biga pesante quasi reale trainata da quattro cavalli Guida al Combattimento
Bilocazione Bilocation Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 8, Stregone 9 Esiste in due posti contemporaneamente Avventure Occulte
Biografia del Sangue Blood Biography Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Blasfemia Blasphemy Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Manuale di Gioco
Blasfemia (Mitico) Blasphemy, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, indebolisce o Frastorna i soggetti non malvagi Avventure Mitiche
Blocca Animali Hold Animal Cacciatore 2, Druido 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2 Paralizza un animale per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Mostri Hold Monster Arcanista 5, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Blocca Mostri di Massa Hold Monster, Mass Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Blocca Mostri, ma su tutti entro 9 m Manuale di Gioco
Blocca Persone Hold Person Antipaladino 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 3 Paralizza un umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocca Persone di Massa Hold Person, Mass Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Blocca Persone, ma su tutti quelli che si trovano entro 9 m Manuale di Gioco
Blocca Porte Hold Portal Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Tiene una porta chiusa Manuale di Gioco
Blocca Porte (Mitico) Hold Portal, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 Tiene una porta chiusa Avventure Mitiche
Bloccare Sguardo Lock Gaze Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Blocco Cognitivo Cognitive Block Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 3 Aggiunge una componente intellettiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Emotivo Emotive Block Mesmerista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2 Aggiunge una componente emotiva a tutti gli incantesimi del bersaglio Avventure Occulte
Blocco Mentale Mental Block Bardo 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 2 Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi abilità, gli incantesimi, i talenti e le caratteristiche Avventure Occulte
Bocca Magica Magic Mouth Arcanista 2, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Bolla d'Aria Air Bubble Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto Guida al Combattimento
Bolla di Vita Life Bubble Arcanista 5, Cacciatore 3, Chierico 5, Druido 4, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Protegge le creature dall’ambiente Guida del Giocatore
Bollire Sangue Boiling Blood Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P Hold Portal, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Bomba Gonfia Bloatbomb Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Uccide una creatura debole e ne converte il cadavere in una trappola esplosiva Guida alle Classi
Borseggio Prensile Prehensile Pilfer Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 La coda del bersaglio si muove e agisce rapidamente, come se possedesse una mente propria Guida alle Razze
Boschetto del Riposo Grove of Respite Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 5 Crea alberi e una piccola sorgente Guida del Giocatore
Braccio Lungo Long Arm Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Allunga le braccia, concedendo portata extra Guida alle Classi
Brezza Gentile Gentle Breeze Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Sciamano 1, Stregone 1 Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori Guida alle Classi
Bruciare Legami Burst Bonds Inquisitore 1 1d6 danni/livello (max 5d6) ai vincoli Guida del Giocatore
Buchetta Stumble Gap Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 F Un piccolo buco che sbilancia le creature Guida del Giocatore
Buone Speranze Good Hope Bardo 3, Scaldo 3 I soggetti ottengono bonus +2 ai tiri per colpire, per i danni, ai tiri salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Cacofonia Diversiva Distracting Cacophony Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Rende difficile lanciare incantesimi Guida alla Magia
Caduta Morbida Feather Fall Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Caduta Morbida (Mitico)P Feather Fall, Mythic Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Calappio Snare Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 Crea una trappola magica Manuale di Gioco
Calappio Ectoplasmatico Ectoplasmaic Snare Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Calmare Animali Calm Animals Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 Calma 2d4 + livello DV di animali Manuale di Gioco
Calmare Costrutto Soothe Construct Oracolo 4, Arcanista/Mago/Stregone 5, Chierico 4, Occultista 4, Sacerdote Guerriero 4 Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto Guida alla Magia
Calmare Emozioni Calm Emotions Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Calmare Spirito Calm Spirit Chierico 2, Medium 1, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Rinvia l'azione ostile di un'infestazione o un non morto incorporeo Avventure Occulte
Calore Curativo Healing Warmth Alchimista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4 Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camminare nel Vento Wind Walk Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7 Insieme ai propri alleati si diventa inconsistenti e si può viaggiare velocemente Manuale di Gioco
Camminare nell'Aria Air Walk Alchimista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Il soggetto cammina nell’aria come se fosse solida (sale a un’angolazione di 45°) Manuale di Gioco
Camminare nell'Aria Collettivo Air Walk, Communal Alchimista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Camminare nell'Aria, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Camminare nelle Ombre Shadow Walk Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Permette di entrare nell’ombra per viaggiare rapidamente Manuale di Gioco
Camminare nello Spazio Walk Through Space Alchimista 6, Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Mago 7, Magus 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Si può usare un'Azione di Movimento per teletrasportarsi di 9 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Camminare nello Spazio (Mitico) Walk Through Space, Mythic Alchimista 6, Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Investigatore 6, Mago 7, Magus 6, Stregone 7 Si può usare un'azione di movimento per teletrasportarsi di 18 metri o per rialzarsi da Prono senza provocare Attacchi d'Opportunità Avventure Mitiche
Camminare sull'Acqua Water Walk Cacciatore 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 Il soggetto cammina sull’acqua come se fosse solida Manuale di Gioco
Camminare sull'Acqua Collettivo Water Walk, Communal Cacciatore 2, Chierico 2, Oracolo 2, Parapsichico 4, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Campana Accrescente Magnifying Chime Bardo 6, Scaldo 6 L'oggetto toccato infligge danno sonoro che aumenta ogni round Guida alle Classi
Campo Antimagia Antimagic Field Arcanista 6, Chierico 8, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 7, Stregone 6 Nega la magia nel raggio di 3 m Manuale di Gioco
Campo Antimagia (Mitico) Antimagic Field, Mythic Arcanista 6, Chierico 8, Mago 6, Oracolo 8, Stregone 6 Nega la magia nel raggio di 3 m Avventure Mitiche
Camuffamento Decrepito Decrepit Disguise Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffamento Fantasma Ghostly Disguise Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Camuffamento Regolabile Adjustable Disguise Alchimista 3, Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Camuffare Altri Disguise Other Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Camuffare Arma Disguise Weapon Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Disguise Self Alchimista 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Modifica l’aspetto Manuale di Gioco
Cancellare Erase Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Cancellare Impressioni Erase Impressions Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 3, Parapsichico 5, Spiritista 4 Cancella impressioni parapsichiche da un oggetto Avventure Occulte
Candela di Morte Death Candle Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Funziona come Rintocco di Morte, ma si evoca un Elementale del Fuoco Piccolo] Guida alle Razze
Cannone Arcano Arcane Cannon Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Guida al Combattimento
Cannone Arcano (Mitico) Arcane Cannon, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 F Il focus diventa un cannone magico che spara da solo Avventure Mitiche
Canto di Discordia Song of Discord Bardo 5, Parapsichico 5, Scaldo 5 Costringe i bersagli ad attaccarsi l’uno con l’altro Manuale di Gioco
Canto di Marcia Marching Chant Bardo 2, Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta Guida alle Classi
Canto Laborioso Toilsome Chant Bardo 1, Scaldo 1 Il beneficio di Ispirare Competenza viene prolungato Guida alle Razze
Capanna Tiny Hut Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3 Crea riparo per 10 creature Manuale di Gioco
Capelli Strangolanti Strangling Hair Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 I propri capelli si animano e strangolano Guida alla Magia
Capelli Strangolanti (Mitico) Strangling Hair, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 I propri capelli si animano e strangolano Avventure Mitiche
Cappa di Vespe Cape of Wasps Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4 Uno sciame di vespe che difende o trasporta Guida alla Magia
Cappa di Vespe (Mitico) Cape of Wasps, Mythic Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4 Uno sciame di vespe che difende o trasporta Avventure Mitiche
Carica dell'Uncino di Forza Force Hook Charge Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Parapsichico 4 Un uncino di forza trascina l'incantatore verso il bersaglio Guida alla Magia
Carica Telecinetica Telekinetic Charge Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Lancia in aria un alleato Guida al Combattimento
Caricare Oggetto Charge Object Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Infonde energia parapsichica e la storia del proprietario in un oggetto Avventure Occulte
Carico della Formica Ant Haul Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Stregone 1 Triplica la capacità di trasporto della creatura Guida del Giocatore
Carico della Formica Collettivo Ant Haul, Communal Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Carne in Pietra Flesh to Stone Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Sciamano 6, Stregone 6 Trasforma una creatura in una statua Manuale di Gioco
Carne in Pietra (Mitico)P Flesh to Stone, Mythic Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Trasforma una creatura in una statua Avventure Mitiche
Castigo Retribution Inquisitore 3 L’attaccante recente subisce penalità Guida del Giocatore
Catalizzatore Talismanico Talismanic Implement Occultista 3 Come Contingenza ma colloca un incantesimo in un catalizzatore dell'incantatore Avventure Occulte
Catatonia Catatonia Alchimista 2, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 3 Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Catena di Fulmini Chain Lightning Arcanista 6, Fattucchiere 7, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 F 1d6 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Manuale di Gioco
Catena di Fulmini (Mitico) Chain Lightning, Mythic Arcanista 6, Fattucchiere 7, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 F 1d10 danni/livello; 1 fulmine secondario/livello Avventure Mitiche
Catena di Perdizione Chain of Perdition Arcanista 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Crea una catena di forza fluttuante Guida al Combattimento
Catene di Fuoco Chains of Fire Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 F Funziona come Catena di Fulmini, ma infligge danni da fuoco Guida alle Razze
Catene Incorporee Incorporeal Chains Parapsichico 6, Spiritista 5 Affetta le creature incorporee e infligge danni pari a 1d8 + Int Avventure Occulte
Cavalcare il Fulmine Ride the Lightning Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Trasforma in elettricità Guida alla Magia
Cavalcare le Onde Ride the Waves Arcanista 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 Il soggetto può respirare sott'acqua e nuotare Guida alla Magia
Cavalcatura Mount Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Stregone 1 Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Cavalcatura Addestrata alla Guerra Wartrain Mount Antipaladino 1, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 2, Inquisitore 1, Mesmerista 2, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 2 L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Cavalcatura Collettivo Mount, Communal Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2 Come Cavalcatura, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Cecità/Sordità Blindness-Deafness Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 2 Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Blindness-Deafness, Mythic Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Celare Sequester Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Il soggetto è invisibile alla vista e allo scrutamento; fa cadere la creatura in uno stato comatoso Manuale di Gioco
Celare Pensieri Enshroud Thoughts Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 3, Scaldo 2, Sciamano 2 Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Cercare Pensieri Seek Thoughts Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 2, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Cerchio di Chiarezza Circle of Clarity Arcanista 7, Chierico 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Sciamano 8, Stregone 7 F Emanazione che contrasta illusioni e Furtività Guida alla Magia
Cerchio di Morte Circle of Death Arcanista 6, Inquisitore 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Uccide 1d4 DV di creature/livello Manuale di Gioco
Cerchio di Morte (Mitico)P Circle of Death, Mythic Arcanista 6, Inquisitore 6, Mago 6, Stregone 6 M Uccide 1d6 DV di creature/livello Avventure Mitiche
Cerchio di Teletrasporto Teleportation Circle Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Un cerchio teletrasporta qualsiasi creatura che vi entri in un posto prestabilito Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Bene Magic Circle against Good Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Magic Circle against Chaos Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Magic Circle against Evil Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Magic Circle against Law Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 3, Convocatore 3, Inquisitore 3, Mago 3, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Taumaturgico Thaumaturgic Circle Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Inquisitore 4,Medium 3, Mago 4, Medium 3, Occultista 3, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Come Cerchio Magico Contro la Legge, Caos, Bene e Male ma con un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Charme su Animali Charm Animal Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Rende un animale amichevole Manuale di Gioco
Charme su Persone Charm Person Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Charme sui Mostri Charm Monster Arcanista 4, Bardo 3, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Scaldo 3, Stregone 4 Convince un mostro che si è suoi alleati Manuale di Gioco
Charme sui Mostri di Massa Charm Monster, Mass Arcanista 8, Bardo 6, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 4, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 Come Charme sui Mostri, ma ha effetto sui presenti entro 9 m Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Clairaudience-Clairvoyance Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Chirurgia Parapsichica Psychic Surgery Mesmerista 5, Parapsichico 6 M Cura tutti i danni e i risucchi di Int, Sag e Car, e in più rimuove altre afflizioni e condizioni mentali Avventure Occulte
Clone Clone Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 M,F Un duplicato che si risveglia quando l’originale muore Manuale di Gioco
Collegamento Vitale al Compagno Companion Life Link Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Collera dell'Ordine Order's Wrath Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Collera dell'Ordine (Mitico) Order's Wrath, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Colpi Debilitanti Sickening Strikes Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Magus 3, Ranger 4 Qualsiasi creatura attacchi l'incantatore viene contagiato da Malattie Guida alle Razze
Colpo Accurato True Strike Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire Manuale di Gioco
Colpo Accurato (Mitico)P True Strike, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Bonus +20 al proprio successivo tiro per colpire Avventure Mitiche
Colpo del Corvo Sanguinario Blood Crow Strike Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Guida alla Magia
Colpo del Corvo Sanguinario (Mitico) Blood Crow Strike, Mythic Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 I colpi senz'armi creano dei corvi che infliggono danni da fuoco e da energia negativa Avventure Mitiche
Colpo di Energia d'Assedio Energy Siege Shot Arcanista 5, Convocatore 5, Mago 5, Occultista 5, Stregone 5 Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto Guida al Combattimento
Colpo di Energia d'Assedio Superiore Energy Siege Shot, Greater Arcanista 6, Convocatore 6, Mago 6, Occultista 6, Stregone 6 Come Colpo di Energia d'Assedio, ma si può influenzare una macchina d'assedio di qualsiasi Taglia Guida al Combattimento
Colpo di Ghiaccio Freddo Cold Ice Strike Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 Una linea di schegge di ghiaccio infligge 1d6 danni da freddo/livello Guida alla Magia
Colpo di Ragnatela Web Bolt Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio Guida alle Razze
Colpo di Rimbalzo Ricochet Shot Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Guida al Combattimento
Colpo di Rimbalzo (Mitico)P Ricochet Shot, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare Avventure Mitiche
Colpo di Rinculo Recoil Fire Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio generano un eccessivo rinculo Guida al Combattimento
Colpo Doloroso Pain Strike Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 2, Spiritista 3, Stregone 3 Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Colpo Doloroso di Massa Pain Strike, Mass Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 Come Colpo Doloroso, ma su più creature Guida del Giocatore
Colpo Fragoroso Recoil Fire Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio assordano gli avversari Guida al Combattimento
Colpo Infuocato Flame Strike Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d6 danni/livello) Manuale di Gioco
Colpo Infuocato (Mitico) Flame Strike, Mythic Cacciatore 4, Chierico 5, Druido 4, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Colpisce i nemici con un fuoco divino (1d8 danni/livello) Avventure Mitiche
Colpo Riflesso Mirror Strike Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Si possono colpire più avversari con un singolo attacco Guida al Combattimento
Colpo Riverberante Resounding Blow Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 L’attacco in mischia infligge ulteriori 1d6 danni Guida del Giocatore
Comandare Non Morti Command Undead Arcanista 2, Mago 2, Stregone 2 Una creatura Non Morta obbedisce ai propri ordini Manuale di Gioco
Comandare Vegetali Command Plants Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3, Sciamano 4 Influenza le azioni di una o più creature vegetali Manuale di Gioco
Comando Command Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Manuale di Gioco
Comando (Mitico) Command, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto obbedisce a un ordine selezionato per 1 round Avventure Mitiche
Comando di Liberazione Liberating Command Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Comando Omicida Murderous Command Antipaladino 1, Chierico 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Guida alla Magia
Comando Omicida (Mitico)P Murderous Command, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Un soggetto è obbligato a uccidere un suo alleato Avventure Mitiche
Comando Superiore Command, Greater Chierico 5, Inquisitore 5, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Comando, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Combattente Impreparato Unprepared Combatant Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Comprehend Languages Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Comunione Commune Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 M Una divinità risponde con un sì o un no a 1 domanda/livello Manuale di Gioco
Comunione con gli Uccelli Commune with Birds Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Comunione con la Natura Commune with Nature Cacciatore 4, Druido 5, Parapsichico 5, Ranger 4, Sciamano 5 Si apprende com’è fatto il territorio nel raggio di 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Concedere Auree Bestow Auras Antipaladino 3, Paladino 3 Trasferisce le proprie auree da Paladino o Antipaladino a un'altra creatura Guida alle Classi
Concedere Cognizione Bestow Insight Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 2 Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado Guida alle Razze
Concedere Giudizio Lend Judgment Inquisitore 1 Gli alleati ottengono i benefici di un giudizio Guida alla Magia
Concedere Giudizio Superiore Lend Judgment, Greater Inquisitore 5 L'alleato riceve tutti i giudizi dell'Inquisitore Guida alla Magia
Concedere Grazia Bestow Grace Paladino 2 Il soggetto ottiene un bonus ai tiri salvezza pari al modificatore di Carisma Guida del Giocatore
Concedere Grazia del Campione Bestow Grace of the Champion Chierico 7, Oracolo 7, Paladino 4 Il bersaglio ottiene le capacità del paladino per 1 round/liv Guida alla Magia
Concedere Percorso Lend Path Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 5 L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Concordanza Arcana Arcane Concordance Bardo 3, Scaldo 3 Concede metamagia a incantesimi arcani Guida del Giocatore
Condividere Furia Shared Wrath Inquisitore 4 Come Furia, ma su più creature Guida del Giocatore
Condividere Gloria Share Glory Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Share Language Arcanista 2, Bardo 1, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Condividere Linguaggio Collettivo Share Language, Communal Arcanista 3, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Condividere Memoria Share Memory Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Scaldo 2, Stregone 2 Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Condividere Sensi Share Senses Arcanista 4, Fattucchiere 3, Mago 4, Medium 3, Parapsichico 3, Stregone 4 Gli amici percepiscono ciò che vi circonda Guida del Giocatore
Condotto dell'Evocatore Summoner Conduit Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Condotto Vitale Life Conduit Convocatore 1 Si è legati più saldamente del normale al proprio Eidolon e si possono condividere con lui i Punti Ferita attraverso la capacità Legame Vitale Guida al Combattimento
Condotto Vitale Migliorato Life Conduit, Improved Convocatore 3 Trasferisce 2d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Condotto Vitale Superiore Life Conduit, Greater Convocatore 5 Trasferisce 3d6 Punti Ferita al proprio Eidolon come Azione Veloce Guida al Combattimento
Conferire Competenza nelle Armi Bestow Weapon Proficiency Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Concede a una creatura la competenza in una singola arma per un breve periodo Guida al Combattimento
Confessione Confess Inquisitore 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 La creatura risponde sinceramente o subisce 1d6 danni/due livelli (max 5d6) Guida del Giocatore
Confessione Cremisi Crimson Confession Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Toccando l'oggetto o l'area marchiati, la pelle diventa rossa Guida alle Classi
Confondere Ammaliamento Enchantment Foil Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Confusione Confusion Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Manuale di Gioco
Confusione (Mitico)P Confusion, Mythic Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Scaldo 3, Stregone 4 Rende bizzarro il comportamento del soggetto per 1 round/livello Avventure Mitiche
Confusione Inferiore Confusion, Lesser Bardo 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Una creatura è confusa per 1 round Manuale di Gioco
Congedo Dismissal Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Mago 5, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Congelamento Frostbite Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Sciamano 1 Il bersaglio subisce danni da freddo ed è Affaticato Guida alla Magia
Connessione Mentale Mindlink Arcanista 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Comunica una gran quantità di informazioni in un istante Avventure Occulte
Cono di Freddo Cone of Cold Arcanista 5, Fattucchiere 6, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Sciamano 6, Stregone 5 1d6 danni da freddo/livello Manuale di Gioco
Cono di Freddo (Mitico)P Cone of Cold, Mythic Arcanista 5, Fattucchiere 6, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 1d10 danni da freddo/livello Avventure Mitiche
Conoscenza delle Leggende Legend Lore Arcanista 6, Bardo 4, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Medium 4, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 4, Spiritista 6, Stregone 6 M,F Si apprendono storie su una persona, un luogo o un oggetto Manuale di Gioco
Conoscere Direzione Know Direction Bardo 0, Cacciatore 0, Druido 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0 Si riesce ad individuare il nord Manuale di Gioco
Conoscere il Nemico Know the Enemy Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Si ottiene +10 alle prove di Conoscenze su un mostro Guida alla Magia
Conoscere il Nemico (Mitico) Know the Enemy, Mythic Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Si ottiene bonus 15 + la Categoria dell'incantatore alle prove di Conoscenze su un mostro Avventure Mitiche
Consacrare Consecrate Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti Manuale di Gioco
Consacrare (Mitico) Consecrate, Mythic Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Riempie l’area di energia positiva, rendendo più deboli i non morti Avventure Mitiche
Consapevolezza Intensificata Heightened Awareness Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Consiglio Onirico Dream Council Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 7 Si comunica con più creature addormentate Avventure Occulte
Consumo Ritardato Delayed Consumption Alchimista 5, Investigatore 5 L’estratto non ha effetto finché non lo desidera l’incantatore Guida del Giocatore
Consunzione Corrosiva Corrosive Consumption Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Una macchia acida danneggia un avversario Guida alla Magia
Contagio Contagion Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Infetta il soggetto con la Malattia scelta Manuale di Gioco
Contagio (Mitico)P Contagion, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 Infetta il soggetto con la Malattia scelta Avventure Mitiche
Contagio Superiore Contagion, Greater Arcanista 6, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 6 Infetta il soggetto con una malattia magica Guida alla Magia
Contattare Altri Piani Contact Other Plane Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Pone una domanda a un’entità extraplanare Manuale di Gioco
Contingenza Contingency Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 F Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo Manuale di Gioco
Contingenza (Mitico)P Contingency, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 F Fa scattare le condizioni per l’attivazione di un altro incantesimo Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Endure Elements Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Manuale di Gioco
Contrastare Elementi (Mitico) Endure Elements, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Collettivo Endure Elements, Communal Alchimista 3, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Investigatore 3, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Controllare Acqua Control Water Arcanista 6, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Mago 6, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 6 Solleva o abbassa masse d’acqua Manuale di Gioco
Controllare Costrutti Control Construct Arcanista 7, Mago 7, Occultista 6, Stregone 7 Si assume il controllo di un Costrutto Guida alla Magia
Controllare Creature Evocate Control Summoned Creature Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 4, Convocatore 3, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 3, Stregone 4 Permette di controllare un mostro convocato come se lo si fosse richiamato direttamente Guida alla Magia
Controllare Non Morti Control Undead Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Non si è attaccati dai non morti finché rimangono sotto il proprio comando Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico Control Weather Arcanista 7, Chierico 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Sciamano 7, Stregone 7 Cambia il tempo atmosferico in un’area Manuale di Gioco
Controllare Tempo Atmosferico (Mitico)P Control Weather, Mythic Arcanista 7, Chierico 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Stregone 7 Cambia il tempo atmosferico in un’area Avventure Mitiche
Controllare Vegetali Control Plants Druido 8 Controlla le azioni delle creature vegetali Manuale di Gioco
Controllare Venti Control Winds Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 Cambia la direzione e l’intensità del vento Manuale di Gioco
Copia Spaventosa Fearsome Duplicate Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Coppa di Polvere Cup of Dust Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3 Disidrata una creatura Guida del Giocatore
Coppa di Polvere (Mitico) Cup of Dust, Mythic Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 Disidrata una creatura Avventure Mitiche
Corno dell'Inseguimento Horn of Pursuit Bardo 1, Cacciatore 1, Inquisitore 1, Paladino 1, Ranger 1, Scaldo 1 Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Coro Ossessionante Haunting Choir Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Spiriti che causano dolori terribili a chi li ascolta Guida alla Magia
Corona di Lame Wreath of Blades Arcanista 5, Convocatore 5, Fattucchiere 5, Iracondo di Stirpe 4, Mago 5, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 F Quattro pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Corpo Capacitivo Body Capacitance Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Stregone 1 Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto Guida alle Classi
Corpo d'Ombra Shadow Body Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Spiritista 5, Stregone 7 Converte il proprio corpo in un'ombra vivente Avventure Occulte
Corpo di Ferro Iron Body Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Il corpo diventa di ferro vivente Manuale di Gioco
Corpo di Ghiaccio Ice Body Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Sciamano 7, Stregone 7 Il proprio corpo diventa ghiaccio vivente Guida alla Magia
Corpo di Spine Thorn Body Alchimista 3, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 3, Sciamano 4 Chi attacca l’incantatore subisce 1d6+1 danni/livello Guida del Giocatore
Corpo Elementale I Elemental Body I Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Piccola Manuale di Gioco
Corpo Elementale I (Mitico)P Elemental Body I, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Piccola Avventure Mitiche
Corpo Elementale II Elemental Body II Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Media Manuale di Gioco
Corpo Elementale II (Mitico)P Elemental Body II, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Media Avventure Mitiche
Corpo Elementale III Elemental Body III Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Grande Manuale di Gioco
Corpo Elementale III (Mitico)P Elemental Body III, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Grande Avventure Mitiche
Corpo Elementale IV Elemental Body IV Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Enorme Manuale di Gioco
Corpo Elementale IV (Mitico)P Elemental Body IV, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Permette di trasformarsi in un Elementale di taglia Enorme Avventure Mitiche
Corpo Infuocato Fiery Body Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Si ottengono diversi poteri legati al fuoco Guida del Giocatore
Costrizione Inferiore Geas, Lesser Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 6, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 6, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 3, Stregone 4 Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Costrizione/Cerca Geas-Quest Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Mago 6, Mesmerista 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Stregone 6 Come Costrizione Inferiore, ma influenza qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Costrutto Infrangibile Unbreakable Construct Arcanista 5, Mago 5, Occultista 4, Stregone 5 M Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto Guida alla Magia
Creare Acqua Create Water Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Inquisitore 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0 Crea 7,4 litri/livello di acqua pura Manuale di Gioco
Creare Cibo e Acqua Create Food and Water Chierico 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 Fornisce nutrimento a 3 umani (o a un cavallo)/livello Manuale di Gioco
Creare Fossa Create Pit Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Stregone 2 F Crea una fossa extradimensionale Guida del Giocatore
Creare Mappa del Tesoro Create Treasure Map Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Druido 3 Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Creare Non Morti Create Undead Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Per creare Ghoul, Ghast, Mummia o Mohrg Manuale di Gioco
Creare Non Morti Superiori Create Greater Undead Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 M Per creare Ombre, Wraith, Spettri o Divoratori Manuale di Gioco
Creare Paesaggio Mentale Create Mindscape Arcanista 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 5 Forma un Paesaggio Mentale immersivo Avventure Occulte
Creare Paesaggio Mentale Superiore Create Mindscape, Greater Arcanista 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Stregone 7 Come Creare Paesaggio Mentale, ma influenza più creature, ha durata maggiore e permette l'alterazione magica Avventure Occulte
Creare Semipiano Create Demiplane Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 F Si può creare il proprio semipiano con tratti planari Guida alla Magia
Creare Semipiano Inferiore Create Demiplane, Lesser Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 F Si crea il proprio semipiano Guida alla Magia
Creare Semipiano Superiore Create Demiplane, Greater Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 F Si può creare un grande semipiano con più tratti planari Guida alla Magia
Creazione Maggiore Major Creation Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Come Creazione Minore, ma anche di pietra e di metallo Manuale di Gioco
Creazione Minore Minor Creation Arcanista 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 3, Stregone 4 Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Crescita Animale Animal Growth Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 5, Mago 5, Ranger 4, Sciamano 5, Stregone 5 Un animale ogni 2 livelli raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Crescita di Spine Spike Growth Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 Le creature nell’area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate Manuale di Gioco
Crescita Vegetale Plant Growth Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Manuale di Gioco
Cumulo Strisciante Shambler Druido 9, Sciamano 9 Evoca 1d4+2 Cumuli Striscianti che attaccano a comando Manuale di Gioco
Cuore Affranto Stricken Heart Arcanista 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Un attacco di contatto infligge 2d6 danni e incapacita il bersaglio Guida alle Classi
Cuore del Metallo Heart of the Metal Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, Ferro Freddo o Argento Guida alle Classi
Cuore del Nemico Enemy's Heart Adepto 2, Antipaladino 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Si strappa dal petto il cuore del nemico e lo si mangia, assorbendo il potere di quest'ultimo Guida alle Razze
Cura Ferite Critiche Cure Critical Wounds Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cure Critical Wounds, Mythic Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4 Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Cura Ferite Critiche di Massa Cure Critical Wounds, Mass Chierico 8, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 Cura 4d8 danni +1/livello (max +40) a molte creature Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cure Serious Wounds Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi (Mitico) Cure Serious Wounds, Mythic Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Druido 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Paladino 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 Cura 6d8 danni +2/livello (max +30) Avventure Mitiche
Cura Ferite Gravi di Massa Cure Serious Wounds, Mass Chierico 7, Druido 8, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 Cura 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cure Light Wounds Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cure Light Wounds, Mythic Alchimista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 Cura 2d8 danni +2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Cura Ferite Leggere di Massa Cure Light Wounds, Mass Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Druido 6, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Sciamano 5 Cura 1d8 danni +1/livello su 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate Cure Moderate Wounds Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cure Moderate Wounds, Mythic Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 3, Chierico 2, Druido 3, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Cura Ferite Moderate di Massa Cure Moderate Wounds, Mass Bardo 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Sciamano 6 Cura 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Da Nemico ad Amico Foe to Friend Bardo 5, Mesmerista 5, Parapsichico 7, Scaldo 5 Devia l’attacco di una creatura nemica Guida del Giocatore
Danza dei Cento Tagli Dance of a Hundred Cuts Bardo 4, Scaldo 4 Si ottiene bonus di combattimento +1 ogni 3 livelli Guida alla Magia
Danza dei Mille Tagli Dance of a Thousand Cuts Bardo 6, Scaldo 6 Come Danza dei Cento Tagli più Velocità Guida alla Magia
Danza Irresistibile Irresistible Dance Arcanista 8, Bardo 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Scaldo 6, Sciamano 8, Stregone 8 Costringe il soggetto a danzare Manuale di Gioco
Danza Irresistibile (Mitico) Irresistible Dance, Mythic Arcanista 8, Bardo 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Scaldo 6, Stregone 8 Costringe il soggetto a danzare Avventure Mitiche
Dardi d'Argento Silver Darts Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Dardi di Tenebra Gloomblind Bolts Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Dardi Tempestosi Stormbolts Arcanista 8, Chierico 8, Druido 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Sciamano 8, Stregone 8 1d8 danni/livello (max 20d8) ai bersagli Guida del Giocatore
Dardo Incantato Magic Missile Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Parapsichico 1, Stregone 1 1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) Manuale di Gioco
Dardo Incantato (Mitico)P Magic Missile, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5) Avventure Mitiche
Dardo Nauseante Nauseating Dart Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 Un pungiglione velenoso infligge 1d2 danni e debilita il bersaglio Guida alle Classi
De-evolvere Devolution Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/5 livelli Guida del Giocatore
De-evolvere (Mitico) Devolution, Mythic Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Stregone 3 Un Eidolon perde temporaneamente 1 evoluzione +1/4 livelli Avventure Mitiche
Debilitazione Enervation Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Spiritista 4, Stregone 4 Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Debilitazione (Mitico)P Enervation, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 Il soggetto ottiene 1d4 Livelli Negativi ed è Infermo Avventure Mitiche
Decomporre Cadavere Decompose Corpse Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1, Stregone 1 Scarnifica un corpo in uno scheletro Guida alla Magia
Deflettere Deflection Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Gli attacchi falliti vengono rispediti all’origine dell’attacco Guida del Giocatore
Deformare Legno Warp Wood Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Sciamano 2 Piega il legno Manuale di Gioco
Deformazione Straziante Excruciating Deformation Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Il bersaglio subisce danni a Des e Cos Guida alla Magia
Déjà-vu Déjà-vu Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Demenza Insanity Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Il soggetto è in preda a una confusione continua Manuale di Gioco
Denunciare Denounce Bardo 4, Inquisitore 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4 Peggiora l’atteggiamento verso la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Desiderio Wish Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni Manuale di Gioco
Desiderio (Mitico)P Wish, Mythic Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 M Come Desiderio Limitato, ma con meno limitazioni Avventure Mitiche
Desiderio Limitato Limited Wish Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo Manuale di Gioco
Desiderio Limitato (Mitico)P Limited Wish, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 M Altera la realtà, entro i termini consentiti dall’incantesimo Avventure Mitiche
Destabilizzare Polveri Destablize Powder Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio tendono a incepparsi Guida al Combattimento
Destriero Fantomatico Phantom Steed Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico (Mitico)P Phantom Steed, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Avventure Mitiche
Destriero Fantomatico Collettivo Phantom Steed, Communal Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 4, Occultista 4, Scaldo 4, Spiritista 2, Spiritista 4, Stregone 4 Come Destriero Fantomatico, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Detonazione Detonate Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 M Infligge 1d8 danni da energia/livello a tutte le creature nel raggio di 4,5 metri Guida del Giocatore
Dettame Dictum Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali Manuale di Gioco
Dettame (Mitico) Dictum, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, rende Barcollante o Assorda i soggetti non legali Avventure Mitiche
Devastazione Doom Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Un soggetto subisce penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, alle prove e ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Diagnosticare Malattia Diagnose Disease Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 Individua ed identifica malattie Guida alla Magia
Difesa di Proiettili Bullet Ward Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Paladino 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Disattivare Costrutto Disable Construct Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3 Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Disco di Pietra Stone Discus Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 Dischi volanti infliggono danni contundenti o taglienti Guida alle Classi
Disco Fluttuante Floating Disk Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello Manuale di Gioco
Disco Fluttuante (Mitico) Floating Disk, Mythic Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello Avventure Mitiche
Disgiunzione Arcana Mage's Disjunction Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Disincanta magie e oggetti magici Manuale di Gioco
Disgiunzione Arcana (Mitico) Mage's Disjunction, Mythic Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Disincanta magie e oggetti magici Avventure Mitiche
Disintegrazione Disintegrate Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 Riduce in polvere una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Disintegrazione (Mitico)P Disintegrate, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Riduce in polvere una creatura o un oggetto Avventure Mitiche
Disperazione Opprimente Crushing Despair Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Spiritista 4, Stregone 4 I soggetti subiscono penalità –2 ai tiri per colpire, per i danni, ai Tiri Salvezza e alle prove Manuale di Gioco
Dispetto Spite Fattucchiere 4, Mesmerista 3 F Si infligge un incantesimo di contatto alla creatura che attacca Guida del Giocatore
Dispiacere Soverchiante Overwhelming Grief Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 Il bersaglio afflitto non può compiere azioni e gli viene negato il bonus Destrezza Guida alla Magia
Disprezzo Malevolo Malicious Spite Arcanista 4, Bardo 3, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3, Stregone 4 M Il soggetto deve tramare contro un altro Guida alla Magia
Disprezzo Totale Utter Contempt Antipaladino 3, Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 6 L'atteggiamento del soggetto peggiora di due gradi Guida alla Magia
Dissacrare Desecrate Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Manuale di Gioco
Dissacrare (Mitico) Desecrate, Mythic Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Riempie l’area di energia negativa, rendendo più forti i non morti Avventure Mitiche
Dissanguare Bleed Arcanista 0, Chierico 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Una creatura stabilizzata ricomincia a morire Manuale di Gioco
Dissanguare Gloria Bleed Glory Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Dissimulare Misdirection Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Dissolvi il Bene Dispel Good Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi il Caos Dispel Chaos Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi il Male Dispel Evil Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi la Legge Dispel Law Antipaladino 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Bonus +4 contro gli attacchi Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Dispel Magic Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 4, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Dispel Magic, Mythic Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 4, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 4, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Cancella incantesimi ed effetti magici Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Superiore Dispel Magic, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 5, Druido 6, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 6 Come Dissolvi Magie, ma con bersagli multipli Manuale di Gioco
Distorsione Displacement Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Distribuzione Alchemica Alchemical Allocation Alchimista 2, Investigatore 2 Ottiene i benefici della pozione senza consumarla Guida del Giocatore
Distruggere Non Morti Disrupt Undead Arcanista 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 Infligge 1d6 danni a un non morto Manuale di Gioco
Distruggere Viventi Slay Living Antipaladino 4, Chierico 5, Fattucchiere 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Spiritista 5 Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Distruzione Destruction Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 8 F Uccide il soggetto e ne distrugge i resti Manuale di Gioco
Disturbo Sinaptico Synaptic Scramble Mesmerista 3, Parapsichico 4 Impedisce al bersaglio di comunicare e costringe ad agire casualmente Avventure Occulte
Dito della Morte Finger of Death Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Infligge 10 danni/livello a un soggetto Manuale di Gioco
Dito della Morte (Mitico) Finger of Death, Mythic Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 Infligge 15 danni/livello + 1d8 a Costituzione a un soggetto Avventure Mitiche
Divinazione Divination Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Dominare Animali Dominate Animal Cacciatore 3, Druido 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Sciamano 3 L’animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Manuale di Gioco
Dominare Mostri Dominate Monster Arcanista 9, Convocatore 6, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Dominare Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Dominare Persone Dominate Person Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 4, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 5 Controlla un umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Dominare Persone (Mitico) Dominate Person, Mythic Arcanista 5, Bardo 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 4, Stregone 5 Controlla un umanoide telepaticamente Avventure Mitiche
Dono Seducente Beguiling Gift Bardo 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Dono Tossico Toxic Gift Antipaladino 2, Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Stregone 3 Il soggetto subisce l'effetto di un Veleno presente nell'incantatore Guida alla Magia
Draghi d'Artificio Snapdragon Fireworks Arcanista 1, Bardo 2, Mago 1, Scaldo 2, Stregone 1 Crea un drago d'artificio per livello Guida alla Magia
Dubbio Improvviso Qualm Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il bersaglio ottiene penalità alle prove di caratteristica, di Abilità e di Concentrazione finché non trascorre un intero round senza far niente Guida al Combattimento
Eco Mentale Thought Echo Mesmerista 1, Parapsichico 1 Rimpiazza i pensieri superficiali con un'eco mentale Avventure Occulte
Ecolocazione Echolocation Alchimista 4, Arcanista 5, Bardo 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Mago 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Stregone 5 La percezione sonora conferisce Vista Cieca 12m Guida alla Magia
Effetto Placebo Placebo Effect Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2 Sopprime temporaneamente un'afflizione o una condizione Avventure Occulte
Elucubrazione Arcana Mage's Lucubration Mago 6 Fa ricordare incantesimi di 5° livello o inferiori Solo per i maghi Manuale di Gioco
Eludere il Tempo Elude Time Alchimista 5, Investigatore 5, Parapsichico 7 M Colloca temporaneamente in animazione sospesa Guida del Giocatore
Epidemia Epidemic Arcanista 7, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 7, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 7 Infetta il soggetto con una malattia contagiosa Guida alla Magia
Epurare Invisibilità Invisibility Purge Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 Dissolve l’invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Epurare Spirito Purge Spirit Arcanista 4, Fattucchiere 4, Medium 2, Mago 4, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 2, Stregone 4 Infligge 1d6 danni per livello a un'infestazione o a una creatura spirituale e la rende Barcollante Avventure Occulte
Eroismo Heroism Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3 Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Heroism, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Scaldo 2, Stregone 3 Bonus +4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, tiri per i danni e alle Prove di Abilità Avventure Mitiche
Eroismo Superiore Heroism, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Convocatore 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Bonus +4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità; immunità alla paura; pf temporanei Manuale di Gioco
Eruzione Caustica Caustic Eruption Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 L'esplosione infligge 1d6 danni da acido per livello e permane Guida alla Magia
Eruzione di Frecce Arrow Eruption Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Crea copie della freccia letale Guida del Giocatore
Eruzione Ectoplasmatica Ectoplasmatic Eruption Parapsichico 7, Spiritista 6 Infligge 6d6 danni e intralcia le creature nel raggio di 9 m, e spinge le creature eteree sul Piano Materiale Avventure Occulte
Escursione Onirica Dream Travel Mesmerista 6, Parapsichico 6 Ci si avventura nella Dimensione del Sogno per entrare nel sogno di una creatura designata, poi si esce vicino al corpo di quella creatura sul piano in cui sta dormendo. Avventure Occulte
Esibizione Virtuosa Virtuoso Performance Bardo 4, Scaldo 4 Si inizia una seconda esibizione bardica mantenendo la prima Guida alla Magia
Esigere Demand Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Mesmerista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Inviare, ma si può inviare anche una Suggestione Manuale di Gioco
Esilio Banishment Arcanista 7, Chierico 6, Convocatore 5, Inquisitore 5, Mago 7, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Spiritista 6, Stregone 7 Bandisce 2 DV/livello di creature Extraplanari Manuale di Gioco
Esilio dalla Natura Nature's Exile Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3 Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza Guida del Giocatore
Espellere Cast Out Inquisitore 3, Medium 2, Parapsichico 4 Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto Guida del Giocatore
Espiazione Atonement Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M,F Rimuove il fardello dei misfatti dal soggetto e inverte il cambio di allineamento dovuto a magie Manuale di Gioco
Esplosione Cranica Explode Head Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 5, Stregone 6 Fa esplodere la testa di una creatura con 20 Punti Ferita o meno e infligge danni in un raggio di 3 metri Avventure Occulte
Esplosione della Banshee Banshee Blast Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Spiritista 6, Stregone 6 Un cono infligge 1d4 danni per livello e manda nel panico le creature Guida alle Classi
Esplosione di Adrenalina Burst of Adrenaline Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Si ottengono bonus +8 a Forza, Destrezza o Costituzione per un tiro, poi di è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Intuito Burst of Insight Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Si ottiene bonus +8 a Intelligenza, Saggezza o Carisma per un tiro, poi si è Frastornati per 1 round Avventure Occulte
Esplosione di Ortiche Burst of Nettles Cacciatore 3, Druido 3 L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido Guida alla Magia
Esplosione di Pallini Pellet Blast Arcanista 3, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 3, Magus 4, Parapsichico 3, Stregone 3 M Crea un'esplosione di pallini metallici evocati Guida al Combattimento
Esplosione di Velocità Burst of Speed Alchimista 3, Antipaladino 3, Cacciatore 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Medium 3, Paladino 3, Parapsichico 3, Ranger 3 Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi Guida al Combattimento
Esplosione Discordante Discordant Blast Bardo 4, Scaldo 4 3d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature Guida del Giocatore
Esplosione Discordante (Mitico) Discordant Blast, Mythic Bardo 4, Scaldo 4 5d6 danni sonori in un’esplosione di 3 m o un cono di 9 m che può anche Spingere le creature Avventure Mitiche
Esplosione Solare Sunburst Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 Acceca tutti nel raggio di 24 m, infligge 6d6 danni Manuale di Gioco
Estasi Gioiosa Joyful Rapture Arcanista 7, Bardo 5, Chierico 6, Mago 7, Mesmerista 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 5, Stregone 7 Nega emozioni negative Guida alla Magia
Estasiare Enthrall Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Attira l’attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Estinguere Fuoco Quench Cacciatore 3, Druido 3 Estingue fuochi Manuale di Gioco
Estrazione del Sangue Umano Half Blood Extraction Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Estremità Affilata Keen Edge Arcanista 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 Raddoppia l’intervallo di minaccia di un’arma normale Manuale di Gioco
Etere Condensato Condensed Ether Parapsichico 4, Spiritista 3, Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Evoca Alleato Minore Summon Minor Ally Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Alleato Naturale I Summon Nature's Ally I Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale II Summon Nature's Ally II Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale III Summon Nature's Ally III Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3, Sciamano 3 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale IV Summon Nature's Ally IV Cacciatore 4, Druido 4, Ranger 4, Sciamano 4 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale IX Summon Nature's Ally IX Druido 9, Sciamano 9 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale V Summon Nature's Ally V Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VI Summon Nature's Ally VI Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 6 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VII Summon Nature's Ally VII Druido 7, Sciamano 7 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale VIII Summon Nature's Ally VIII Druido 8, Sciamano 8 Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Eidolon Summon Eidolon Convocatore 2 Richiama istantaneamente l’Eidolon per la durata dell’incantesimo Guida del Giocatore
Evoca Froghemoth Summon Froghemoth Druido 9 Richiama un Froghemoth Guida alla Magia
Evoca Mostri I Summon Monster I Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Summon Monster II Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri III Summon Monster III Antipaladino 3, Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri IV Summon Monster IV Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri V Summon Monster V Arcanista 5, Bardo 5, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VI Summon Monster VI Arcanista 6, Bardo 6, Chierico 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VII Summon Monster VII Arcanista 7, Chierico 7, Convocatore 5, Fattucchiere 7, Mago 7, Oracolo 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Richiama una creatura Extraplanaree al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri VIII Summon Monster VIII Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri IX Summon Monster IX Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Summon Minor Monster Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero Conjure Black Pudding Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 M Richiama un Protoplasma Nero Guida alla Magia
Evoca Protoplasma Nero (Mitico)P Conjure Black Pudding, Mythic Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Stregone 6 M Richiama un Protoplasma Nero Avventure Mitiche
Evoca Sciame Summon Swarm Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Summon Swarm, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Richiama uno sciame di pipistrelli, ratti o ragni Avventure Mitiche
Evoca Strumento Summon Instrument Bardo 0, Scaldo 0 Evoca uno strumento a propria scelta Manuale di Gioco
Evoca Verme Antico Summon Elder Worm Druido 9 Richiama un Verme Purpureo gigante Guida alla Magia
Evocazioni Istantanee Instant Summons Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Un oggetto preparato appare in mano Manuale di Gioco
Fabbricare Fabricate Arcanista 5, Mago 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 M Trasforma materie prime in oggetti rifiniti Manuale di Gioco
Fabbricare Proiettili Fabricate Bullets Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 M Converte 0,5 kg di metallo in munizioni Guida al Combattimento
Fagiolo Rampicante Climbing Beanstalk Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Crea una pianta di fagioli facilmente scalabile Guida alle Classi
Falange di Legno Wooden Phalanx Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Stregone 9 Crea 1d4+2 golem di legno temporanei che combattono per l'incantatore Guida alla Magia
Fango Rallentante Slowing Mud Cacciatore 4, Druido 4, Sciamano 4 I bersagli vengono ricoperti da fango che li Acceca e funziona come Lentezza Guida alle Classi
Farfuglio Fumbletongue Bardo 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Fatale Weird Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Come Allucinazione Mortale, ma su tutti entro 9 m Manuale di Gioco
Fato Spezzato Severed Fate Chierico 3, Fattucchiere 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Un bersaglio diventa scosso e non può usare i Punti Eroe per 10 minuti/livello Guida del Giocatore
Fauci Robuste Strong Jaw Cacciatore 3, Druido 4, Ranger 3 Danno da attacchi naturali come di due taglie più grande Guida del Giocatore
Fauci Selvagge Savage Jaw Antipaladino 1, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2 Si ottiene un attacco con il morso Guida alle Razze
Favore Divino Divine Favor Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai tiri per colpire e per i danni Manuale di Gioco
Favore Divino (Mitico) Divine Favor, Mythic Bardo 3, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 3 Si ottiene bonus +1 ogni 3 livelli ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità e ai tiri per i danni Avventure Mitiche
Febbre Arcana Eldritch Fever Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica Guida alla Magia
Ferire Harm Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 Infligge 10 danni/livello al bersaglio Manuale di Gioco
Ferire (Mitico)P Harm, Mythic Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Infligge 15 danni/livello al bersaglio Avventure Mitiche
Fermare il Colpo Stay the Hand Paladino 4 Il soggetto non può attaccare con armi da mischia Guida del Giocatore
Fermare il Tempo Time Stop Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Si può agire liberamente per 1d4+1 round Manuale di Gioco
Fermare il Tempo (Mitico)P Time Stop, Mythic Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Si può agire liberamente per 1d4+1 round Avventure Mitiche
Fermare Non Morti Halt Undead Arcanista 3, Inquisitore 3, Mago 3, Stregone 3 Immobilizza i non morti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Ferocia del Tasso Badger's Ferocity Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 2 Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Fiamma Contagiosa Contagious Flame Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 Raggi che infliggono 4d6 danni da fuoco, poi si spostano su un nuovo bersaglio Guida del Giocatore
Fiamma Perenne Continual Flame Arcanista 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 2 M Crea un torcia permanente priva di calore Manuale di Gioco
Fiammata Flash Fire Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno Guida al Combattimento
Fiamme del Fedele Flames of the Faithful Inquisitore 2 Dà all’arma la proprietà Infuocata Guida del Giocatore
Fiamme del Fedele (Mitico)P Flames of the Faithful, Mythic Inquisitore 2 Dà all’arma la proprietà Infuocata Avventure Mitiche
Fiamme della Gloria Blaze of Glory Paladino 4 Cura le creature buone e ferisce quelle malvagie Guida del Giocatore
Finale Curativo Reviving Finale Bardo 3, Scaldo 3 Cura 2d6 danni agli alleati Guida del Giocatore
Finale Eroico Heroic Finale Bardo 4, Scaldo 4 Il soggetto entro il raggio dell’esibizione bardica può effettuare un’azione Guida del Giocatore
Finale in Soccorso Saving Finale Bardo 1, Scaldo 1 Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Guida del Giocatore
Finale in Soccorso (Mitico) Saving Finale, Mythic Bardo 1, Scaldo 1 Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Avventure Mitiche
Finale Mortale Deadly Finale Bardo 6, Scaldo 6 Infligge 2d8 danni a più bersagli Guida del Giocatore
Finale Ristorativo Purging Finale Bardo 3, Scaldo 3 Rimuove un effetto negativo Guida del Giocatore
Finale Stordente Stunning Finale Bardo 5, Scaldo 5 Stordisce 3 creature per 1 round Guida del Giocatore
Fiotto Acido Acid Splash Arcanista 0, Convocatore 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 Sfera che infligge 1d3 danni da acido Manuale di Gioco
Fisico Mostruoso I Monstrous Physique I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso I (Mitico)P Monstrous Physique I, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso II Monstrous Physique II Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso II (Mitico)P Monstrous Physique II, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso III Monstrous Physique III Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso III (Mitico)P Monstrous Physique III, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fisico Mostruoso IV Monstrous Physique IV Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Fisico Mostruoso IV (Mitico)P Monstrous Physique IV, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Fiume di Vento River of Wind Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 Crea un vento che infligge danni non letali e può spingere o far cadere le creature Guida del Giocatore
Fiutare Sangue Blood Scent Alchimista 3, Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Flauto Magico Pied Piping Bardo 6, Scaldo 6 Costringe creature simili a seguire il bardo Guida del Giocatore
Flessibilità Estrema Extreme Flexibility Alchimista 2, Arcanista 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Si ottengono bonus a CA, prove di Artista della Fuga e quando si è In Lotta Guida alle Classi
Flusso di Ossidiana Obsidian Flow Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 Converte la superficie del terreno in vetro fuso Guida al Combattimento
Folata di Vento Gust of Wind Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Stregone 2 Porta via o butta a terra le creature più piccole Manuale di Gioco
Folata di Vento (Mitico)P Gust of Wind, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Porta via o butta a terra le creature più piccole Avventure Mitiche
Fondersi con il Famiglio Familiar Melding Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Sciamano 4, Stregone 4 Si può possedere il proprio famiglio Guida alla Magia
Fondersi nella Pietra Meld into Stone Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3 Ci si può immergere nella roccia con il proprio equipaggiamento Manuale di Gioco
Fonte di Magia dello Spirito Font of Spirit Magic Sciamano 3 M Quando gli alleati lanciano incantesimi dello Spirito dello Sciamano, ottengono altri bonus Guida alle Classi
Forma Akashica Akashic Form Parapsichico 9 Immagazzina una copia del corpo dell'incantatore nell'Archivio Akashico, e lo riporta in quella forma dopo la sua morte Avventure Occulte
Forma Arborea Tree Shape Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 3, Sciamano 2 Si assume l’aspetto di un albero per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Forma di Braci Ardenti Scorching Ash Form Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Funziona come Forma Gassosa, ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Guida alle Razze
Forma di Braci Ardenti (Mitico)P Scorching Ash Form, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Funziona come Forma Gassosa (Mitico), ma il bersaglio diventa un visibile mulinello di fumo e braci roventi Avventure Mitiche
Forma di Cucciolo Pup Shape Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma di Drago I Form of the Dragon I Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un Drago Medio Manuale di Gioco
Forma di Drago I (Mitico)P Form of the Dragon I, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un Drago Medio Avventure Mitiche
Forma di Drago II Form of the Dragon II Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un Drago di taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Drago II (Mitico)P Form of the Dragon II, Mythic Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un Drago di taglia Grande Avventure Mitiche
Forma di Drago III Form of the Dragon III Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme Manuale di Gioco
Forma di Drago III (Mitico)P Form of the Dragon III, Mythic Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Permette di trasformarsi in un Drago di taglia Enorme Avventure Mitiche
Forma di Gigante I Giant Form I Alchimista 6, Arcanista 7, Investigatore 6, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un Gigante di taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Gigante II Giant Form II Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Permette di trasformarsi in un Gigante di taglia Enorme Manuale di Gioco
Forma di Nube Cloud Shape Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 4, Ranger 4, Stregone 4 M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che si assume la forma di una nube Colossale Guida alle Razze
Forma di Polvere Dust Form Alchimista 5, Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Investigatore 5, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6 Si diventa una creatura Incorporea di polvere per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma di Vegetale I Plant Shape I Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 Si assume la forma di un vegetale di taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma di Vegetale II Plant Shape II Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Stregone 6 Si assume la forma di un vegetale di taglia Grande Manuale di Gioco
Forma di Vegetale III Plant Shape III Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Si assume la forma di un vegetale di taglia Enorme Manuale di Gioco
Forma Eterea Etherealness Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 8, Sciamano 9, Stregone 9 Per viaggiare sul Piano Etereo con i compagni Manuale di Gioco
Forma Ferina I Beast Shape I Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina I (Mitico)P Beast Shape I, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si assume la forma di un animale di taglia Piccola o Media Avventure Mitiche
Forma Ferina II Beast Shape II Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina II (Mitico)P Beast Shape II, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assume la forma di un animale di taglia Minuscola o Grande Avventure Mitiche
Forma Ferina III Beast Shape III Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media Manuale di Gioco
Forma Ferina III (Mitico)P Beast Shape III, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assume la forma di un animale di taglia Minuta o Enorme, o di una bestia magica di taglia Piccola o Media Avventure Mitiche
Forma Ferina IV Beast Shape IV Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande Manuale di Gioco
Forma Ferina IV (Mitico)P Beast Shape IV, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Si assume la forma di un animale di taglia da Minuta ad Enorme, o di una bestia magica di taglia da Minuscola a Grande Avventure Mitiche
Forma Fluida Fluid Form Alchimista 4, Arcanista 6, Investigatore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Conferisce RD 10/tagliente, aumenta la portata a 3 metri e permette di respirare sott’acqua Guida del Giocatore
Forma Gassosa Gaseous Form Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Manuale di Gioco
Forma Gassosa (Mitico)P Gaseous Form, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Avventure Mitiche
Forma Gemella Twin Form Alchimista 6, Investigatore 6 Crea un duplicato che si può controllare Guida del Giocatore
Forma Miasmatica Miasmatic Shape Alchimista 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Questo incantesimo funziona come Forma Gassosa, eccetto che il corpo del bersaglio è pericoloso per le creature che lo toccano Guida alle Razze
Forma Parassitica I Vermin Shape I Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Forma Parassitica II Vermin Shape II Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Forma Sonica Sonic Form Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 6, Investigatore 6, Mago 6, Scaldo 6, Stregone 6 Converte in una creatura di suono semisolido Guida alle Classi
Forme Animali Animal Shapes Druido 8, Sciamano 8 1 alleato/livello subisce metamorfosi nell’animale scelto Manuale di Gioco
Formula Universale Universal Formula Alchimista 4, Investigatore 4 M Agisce come qualsiasi estratto di 3° livello o inferiore Guida del Giocatore
Fortezza dell'Intelletto I Intellect Fortress I Parapsichico 4 Sopprime effetti di emozione e paura nel raggio di 6 m come azione immediata Avventure Occulte
Fortezza dell'Intelletto II Intellect Fortress II Parapsichico 5 Come Fortezza dell'Intelletto I, in più riduce il danno da effetti di influenza mentale Avventure Occulte
Fortezza dell'Intelletto III Intellect Fortress III Parapsichico 6 Come Fortezza dell'Intelletto II, in più rimuove effetti parziali di paura e effetti di emozione Avventure Occulte
Fortuna dell'Artigiano Crafter's Fortune Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato Guida del Giocatore
Fortuna Eroica Heroic Fortune Alchimista 2, Bardo 2, Chierico 2, Investigatore 2, Oracolo 2, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2 M Il bersaglio ottiene 1 punto eroe temporaneo Guida del Giocatore
Fortuna Eroica di Massa Heroic Fortune, Mass Bardo 4, Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4 M Come Fortuna Eroica, ma su più bersagli Guida del Giocatore
Fortuna in Prestito Borrow Fortune Medium 3, Oracolo 3, Parapsichico 3 Ritenta un attacco o una prova, ma fa peggio nei successivi due Guida del Giocatore
Forza del Toro Bull's Strength Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Bonus +4 a For per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Forza del Toro di Massa Bull's Strength, Mass Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 Come Forza del Toro, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Foschia Corrosiva Vitriolic Mist Alchimista 4, Arcanista 4, Convocatore 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 Gli attaccanti subiscono danni da acido Guida alla Magia
Foschia Crepuscolare Twilight Haze Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Spiritista 2, Stregone 2 Della nebbia illusoria oscura la visibilità Guida alle Classi
Foschia di Sangue Blood Mist Druido 8, Sciamano 8 Foschia che causa danni a Saggezza e ira Guida alla Magia
Foschia Infestante Haunting Mists Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Foschia Occultante Obscuring Mist Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Si è avvolti dalla nebbia Manuale di Gioco
Foschia Occultante (Mitico)P Obscuring Mist, Mythic Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si è avvolti dalla nebbia Avventure Mitiche
Foschia Tombale Barrow Haze Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture Guida alle Classi
Fossa Acida Acid Pit Arcanista 4, Convocatore 4, Mago 4, Stregone 4 M Crea una fossa con acido sul fondo Guida del Giocatore
Fossa Affamata Hungry Pit Arcanista 5, Convocatore 5, Mago 5, Stregone 5 Come Creare Fossa, ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro Guida del Giocatore
Fossa con Spuntoni Spiked Pit Arcanista 3, Convocatore 3, Mago 3, Stregone 3 Come Creare Fossa, ma piena di spuntoni Guida del Giocatore
Frantuma Spezzare Sunder Breaker Arcanista 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno Guida alle Classi
Frantumare Shatter Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frantumare (Mitico) Shatter, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Frantumazione Parapsichica I Psychic Crush I Parapsichico 5 Debilita un bersaglio e inizia a farlo morire, o gli infligge 3d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica II Psychic Crush II Parapsichico 6 Come Frantumazione Parapsichica I, ma infligge 5d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica III Psychic Crush III Parapsichico 7 Come Frantumazione Parapsichica II, ma infligge 7d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza ed è più difficile da resistere Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica IV Psychic Crush IV Parapsichico 8 Come Frantumazione Parapsichica III, ma infligge 9d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza e nessun Tiro Salvezza su Tempra se ha metà Punti Ferita o meno Avventure Occulte
Frantumazione Parapsichica V Psychic Crush V Parapsichico 9 Come Frantumazione Parapsichica IV, ma infligge 11d6 + 1 danni per livello se viene superato il Tiro Salvezza Avventure Occulte
Frasi Nascoste Hidden Speech Bardo 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Daze Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Una creatura umanoide con 4 DV o meno perde l’azione successiva Manuale di Gioco
Frastornare di Massa Daze, Mass Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 3, Scaldo 4, Stregone 4 Frastorna più creature Guida alla Magia
Frastornare Mostri Daze Monster Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 1, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l’azione successiva Manuale di Gioco
Freccia Acida Acid Arrow Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto a distanza che infligge 2d4 danni per 1 round + 1 round ogni 3 livelli Manuale di Gioco
Freccia dell'Alba Daybreak Arrow Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa Guida al Combattimento
Freccia dell'Alba (Mitico) Daybreak Arrow, Mythic Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa Avventure Mitiche
Freccia della Legge Arrow of Law Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Danneggia e Frastorna caotici Guida alla Magia
Freccia Divina Divine Arrow Paladino 2 Infonde energia sacra in un proiettile Guida al Combattimento
Freccia Infuocata Flame Arrow Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 Frecce che infliggono +1d6 danni da fuoco Manuale di Gioco
Freccia Ki Ki Arrow Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Fremito del Tempo Time Shudder Arcanista 2, Convocatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Le creature vicine sono influenzate come per Velocità o Lentezza ogni round Guida alle Classi
Frusta dell'Ego I Ego Whip I Parapsichico 3 Costringe una creatura a subire penalità -2 a Intelligenza, Saggezza o Carisma e a essere barcollante per 1 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego II Ego Whip II Parapsichico 4 Come Frusta dell'Ego I, ma penalità -4 e Barcollante per 1d4 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego III Ego Whip III Parapsichico 5 Come Frusta dell'Ego II, ma penalità -6 e Barcollante per 1d6 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego IV Ego Whip IV Parapsichico 6 Come Frusta dell'Ego III, ma penalità -8 e Barcollante per 1d8 round Avventure Occulte
Frusta dell'Ego V Ego Whip V Parapsichico 7 Come Frusta dell'Ego IV, ma penalità -10 e Barcollante per 1d10 round Avventure Occulte
Frusta della Bocca Infernale Hellmouth Lash Arcanista 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 La propria lingua si trasforma in un'arma da frusta fatta di energia Guida alle Razze
Frusta di Formiche Whip of Ants Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 6, Stregone 6 Crea una frusta fatta di formiche legionarie Guida alle Classi
Frusta di Millepiedi Whip of Centipedes Arcanista 5, Bardo 5, Cacciatore 5, Convocatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 Crea una frusta fatta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Frusta di Ragni Whip of Spiders Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Frusta Fantasma Ghost Whip Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2 Crea una Frusta del Tocco Fantasma che attraversa gli oggetti Avventure Occulte
Frusta Fluviale River Whip Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Crea una frusta d'acqua che viene impugnata come un'arma Guida alle Classi
Fuga Getaway Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Spiritista 6, Stregone 6 Teletrasporta un gruppo di alleati e creature predeterminati in un luogo predeterminato Guida del Giocatore
Fuga nel Vento Windy Escape Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza Guida alle Razze
Fulmine Lightning Bolt Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Fulmine (Mitico)P Lightning Bolt, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Fulmine Globulare Ball Lightning Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 4, Stregone 4 Sfere volanti di fulmini che infliggono ciascuna 3d6 danni da elettricità Guida del Giocatore
Fuoco del Giudizio Fire of Judgment Paladino 3 La creatura punita subisce danni quando attacca Guida del Giocatore
Fuoco della Vendetta Fire of Vengeance Paladino 4 Le creature punite subiscono 3d8 danni Guida del Giocatore
Fuoco Intralciante Fire of Entanglement Paladino 2 La capacità di punire il male può anche intralciare i nemici Guida del Giocatore
Fuorviare Mislead Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Spiritista 6, Stregone 6 Rende invisibili e crea un sosia illusorio Manuale di Gioco
Fuorviare (Mitico)P Mislead, Mythic Alchimista 6, Arcanista 6, Bardo 5, Investigatore 6, Mago 6, Magus 6, Scaldo 5, Stregone 6 Rende invisibili e crea dei sosia illusori Avventure Mitiche
Furia Wrath Inquisitore 1 +1 all’attacco e ai danni contro la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Furia del Sole Fury of Sun Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Si maledice il bersaglio, sottoponendolo a un calore insopportabile Guida alle Razze
Furia Flessibile Flexible Fury Bardo 3, Scaldo 3 Scambia un Potere di Ira con un altro Guida alle Classi
Furto Arcano Arcana Theft Magus 4, Parapsichico 5 Il dissolvere mirato trasferisce un effetto all'incantatore Guida alla Magia
Gabbia di Forza Forcecage Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Un cubo o una gabbia di Forza che imprigiona tutti al suo interno Manuale di Gioco
Galleggiabilità Buoyancy Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Gelare il Metallo Chill Metal Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Manuale di Gioco
Gelare il Metallo (Mitico) Chill Metal, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Il metallo freddo danneggia chi lo tocca Avventure Mitiche
Gelo Pungente Unshakable Chill Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Stregone 2 Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Guida alla Magia
Gelo Pungente (Mitico)P Unshakable Chill, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Il bersaglio è afflitto da gelo intenso Avventure Mitiche
Gemello di Vomito Vomit Twin Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Parapsichico 4, Stregone 4 Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Guida alle Razze
Gemello di Vomito (Mitico)P Vomit Twin, Mythic Alchimista 3, Arcanista 4, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 4, Magus 3, Stregone 4 Si vomita una disgustosa copia di fluido viscoso di se stessi in un quadretto adiacente Avventure Mitiche
Getto di Fuoco Firestream Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Guida alle Razze
Getto di Fuoco (Mitico)P Firestream, Mythic Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Si genera un getto di fuoco che danneggia le creatura nell'area Avventure Mitiche
Geyser Geyser Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Geyser d'Aria Air Geyser Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 4, Stregone 3 Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Ghiaccio Sacrilego Unholy Ice Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M Crea un muro o giavellotti di acqua sacrilega ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Sacro Holy Ice Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 M Crea un muro o giavellotti di acqua sacra ghiacciata Guida alla Magia
Ghiaccio Strisciante Creeping Ice Arcanista 4, Cacciatore 4, Convocatore 3, Druido 4, Mago 4, Stregone 4 Lastre di ghiaccio si diffondono lentamente verso l'esterno su una superficie orizzontale Guida alle Classi
Giara Magica Magic Jar Alchimista 5, Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 F Consente la possessione di un’altra creatura Manuale di Gioco
Giavellotto Spina Thorn Javelin Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Genera un giavellotto che debilita gli avversari quando colpisce Guida alle Classi
Giustapposizione Ostile Hostile Juxtaposition Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Stregone 5 Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Giustapposizione Ostile Superiore Hostile Juxtaposition, Greater Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Giustapposizione Ostile ma si può influenzare una creatura ogni quattro livelli Guida al Combattimento
Giusto Potere Righteous Might Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Si aumenta la propria taglia e si ottiene bonus combattimento Manuale di Gioco
Giusto Vigore Righteous Vigor Inquisitore 3, Paladino 2 Aumenta il bonus di attacco ad ogni colpo Guida del Giocatore
Glifo di Interdizione Glyph of Warding Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) Glyph of Warding, Mythic Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Avventure Mitiche
Glifo di Interdizione Superiore Glyph of Warding, Greater Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Iscrizione che infligge fino a 10d8 danni o un incantesimo di 6° livello a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo Fattura Hex Glyph Fattucchiere 3, Sciamano 3 M L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Glifo Fattura Superiore Hex Glyph, Greater Fattucchiere 5, Sciamano 5 M L'iscrizione lancia la Fattura o la Fattura Maggiore su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Globo del Vuoto Orb of the Void Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M La sfera infligge Livelli Negativi Guida alla Magia
Globo del Vuoto (Mitico) Orb of the Void, Mythic Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Oracolo 8, Stregone 8 M La sfera infligge Livelli Negativi Avventure Mitiche
Globo di Invulnerabilità Globe of Invulnerability Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 4° livello Manuale di Gioco
Globo di Invulnerabilità (Mitico) Globe of Invulnerability, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 Come Globo di Invulnerabilità Inferiore, più effetti di incantesimi di livello pari a 4 + metà della sua Categoria Avventure Mitiche
Globo di Invulnerabilità Inferiore Globe of Invulnerability, Lesser Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Impedisce gli effetti di incantesimi dal 1° al 3° livello Manuale di Gioco
Globo Fuso Molten Orb Arcanista 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 L'arma a spargimento di metallo fuso infligge 2d6 danni da fuoco più danno continuo Guida alle Classi
Grazia Grace Chierico 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2 Il movimento non provoca attacchi di opportunità Guida del Giocatore
Grazia del Gatto Cat's Grace Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grazia del Gatto di Massa Cat's Grace, Mass Arcanista 6, Bardo 6, Cacciatore 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 +4 a Destrezza per 1 minuto/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Grazia della Nereide Nereid's Grace Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1 L'incantatore irradia la grazia ultraterrena di una Nereide Guida alle Razze
Grazia Urbana Urban Grace Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Ranger 1, Scaldo 1, Stregone 1 Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici Guida alle Razze
Grido Shout Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 4 Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d6 danni sonori Manuale di Gioco
Grido (Mitico) Shout, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Stregone 4 Rende Sordi i soggetti all’interno del cono e infligge 5d8 danni sonori Avventure Mitiche
Grido Ki Ki Shout Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Parapsichico 7, Scaldo 5, Stregone 7 Il bersaglio subisce 1d6 danni sonori/liv ed è Stordito Guida alla Magia
Grido Penetrante Piercing Shriek Bardo 2, Parapsichico 2, Scaldo 2 Un suono doloroso rende Barcollanti Guida alla Magia
Grido Superiore Shout, Greater Arcanista 8, Bardo 6, Mago 8, Parapsichico 8, Scaldo 6, Stregone 8 Un urlo devastante infligge 10d6 danni sonori; Stordisce le creature Manuale di Gioco
Guardiano della Fede Guardian of Faith Chierico 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 Il bersaglio è protetto da Scudo della Fede e da un incantesimo di protezione e può trasferire gli effetti a un'altra creatura Guida alle Classi
Guarigione Heal Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 7, Spiritista 6 Cura 10 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Manuale di Gioco
Guarigione (Mitico)P Heal, Mythic Alchimista 6, Chierico 6, Druido 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Investigatore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 Cura 15 danni/livello, tutte le Malattie e le condizioni mentali Avventure Mitiche
Guarigione di Massa Heal, Mass Chierico 9, Oracolo 9, Sciamano 9 Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Guarire Cavalcatura Heal Mount Paladino 3 Cura 10 danni/livello, tutte le malattie e le condizioni mentali a un cavallo o un’altra cavalcatura speciale Manuale di Gioco
Guarire Eidolon Rejuvenate Eidolon Convocatore 3 Cura a un eidolon 3d10 danni +1/livello (max +10) Guida del Giocatore
Guarire Eidolon Inferiore Rejuvenate Eidolon, Lesser Convocatore 1 Cura a un eidolon 1d10 danni +1/livello (max +5) Guida del Giocatore
Guarire Eidolon Superiore Rejuvenate Eidolon, Greater Convocatore 5 Cura a un eidolon 5d10 danni +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Guida Guidance Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Spiritista 0 Bonus +1 a un tiro per colpire, a un Tiro Salvezza o a una prova di Abilità Manuale di Gioco
Guidatore Fantomatico Phantom Driver Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Occultista 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 Evoca un fantasma per guidare un veicolo Guida al Combattimento
Guscio Anti-incorporeo Anti-Incorporeal Shell Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Le creature Incorporee rimangono a 3 m da sé Guida alle Classi
Guscio Antivegetali Antiplant Shell Cacciatore 4, Druido 4 Mantiene a distanza i vegetali animati Manuale di Gioco
Guscio Antivita Antilife Shell Cacciatore 6, Chierico 6, Druido 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 Un campo di 3 m respinge le creature viventi Manuale di Gioco
Identificare Identify Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Illusione di Calma Illusion of Calm Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni Guida al Combattimento
Immagine Maggiore Major Image Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Minore Minor Image Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Come Immagine Silenziosa, ma con suoni Manuale di Gioco
Immagine Parapsichica Psychic Image Parapsichico 9 Si crea un perfetta illusione di se stessi incorporea e in grado di lanciare incantesimi parapsichici e ci si sposta tra essa e il proprio corpo a volontà Avventure Occulte
Immagine Permanente Permanent Image Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 Include vista, suono, odore e calore Manuale di Gioco
Immagine Persistente Persistent Image Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 Come Immagine Maggiore, ma non è necessaria la Concentrazione Manuale di Gioco
Immagine Programmata Programmed Image Arcanista 6, Bardo 6, Mago 6, Mesmerista 6, Parapsichico 6, Scaldo 6, Stregone 6 M Come Immagine Maggiore, ma attivata da un evento Manuale di Gioco
Immagine Proiettata Project Image Arcanista 7, Bardo 6, Mago 7, Mesmerista 6, Occultista 6, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 M Un sosia illusorio in grado di parlare e lanciare incantesimi Manuale di Gioco
Immagine Scioccante Shocking Image Arcanista 4, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Scaldo 4, Stregone 4 Come Immagine Speculare, ma i duplicati infliggono danni da elettricità quando vengono distrutti Guida al Combattimento
Immagine Silenziosa Silent Image Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa (Mitico)P Silent Image, Mythic Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Crea illusioni minori Avventure Mitiche
Immagine Speculare Mirror Image Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Immagine Speculare (Mitico) Mirror Image, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Immolazione Spontanea Spontaneous Immolation Arcanista 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Il bersaglio subisce 3d6 danni da fuoco e prende fuoco Guida al Combattimento
Immortalità Deathless Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Deathless Alchimista 4, Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Spell Immunity Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Collettivo Spell Immunity, Communal Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 Come Immunità agli Incantesimi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Immunità agli Incantesimi Superiore Spell Immunity, Greater Chierico 8, Oracolo 8, Parapsichico 8 Come Immunità agli Incantesimi, ma fino a incantesimi di 8° livello Manuale di Gioco
Immunità agli Incantesimi Superiore Collettivo Spell Immunity, Greater Communal Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 Come Immunità agli Incantesimi Superiore, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Impiantare Falsa Lettura Implant False Reading Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Impianta false impressioni parapsichiche in un oggetto Avventure Occulte
Implosione Implosion Chierico 9, Oracolo 9, Parapsichico 9 Infligge 10 danni/livello ad 1 creatura/round Manuale di Gioco
Imporre Ostilità Compel Hostility Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Imprigionare Imprisonment Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Seppellisce il soggetto sotto terra Manuale di Gioco
Impulso di Fierezza Razziale Paragon Surge Alchimista 3, Arcanista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 4, Medium 3, Oracolo 3, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano Guida alle Razze
Inalazione Assorbente Absorbing Inhalation Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Stregone 4 Si conferisce ai propri polmoni una forza e una capienza inumana Guida alle Razze
Inaridire Blight Arcanista 5, Cacciatore 4, Druido 4, Mago 5, Sciamano 5, Stregone 5 Fa appassire un vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura vegetale Manuale di Gioco
Incanalare Vita Life Channel Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Si è in grado di convertire energia positiva incanalata in Punti Ferita Temporanei Guida alle Razze
Incubo Nightmare Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento Manuale di Gioco
Incubo (Mitico) Nightmare, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Bardo 5, Investigatore 5, Mago 5, Scaldo 5, Stregone 5 Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Incuti Paura Cause Fear Antipaladino 1, Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Indebolire Polveri Weaken Powder Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni Guida al Combattimento
Individuazione dei Non Morti Detect Undead Alchimista 1, Arcanista 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Paladino 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Rivela non morti entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dei Pensieri Detect Thoughts Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Permette di “ascoltare” i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Individuazione del Bene Detect Good Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti di allineamento Buono Manuale di Gioco
Individuazione del Caos Detect Chaos Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Caotico Manuale di Gioco
Individuazione del Magico Detect Magic Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Individua incantesimi e oggetti magici nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Individuazione del Male Detect Evil Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Malvagio Manuale di Gioco
Individuazione del Paesaggio Mentale Detect Mindscape Arcanista 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Stregone 3 Percepisce la presenza e gli attributi di un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Individuazione del Veleno Detect Poison Antipaladino 1, Arcanista 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0, Stregone 0 Individua il veleno in una creatura o in un oggetto Manuale di Gioco
Individuazione della Legge Detect Law Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Rivela creature, incantesimi od oggetti dell’allineamento Legale Manuale di Gioco
Individuazione della Rilevanza Parapsichica Detect Psychic Significance Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0 Trova oggetti caricati parapsichicamente Avventure Occulte
Individuazione delle Aberrazioni Detect Aberration Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1 Rivela la presenza di aberrazioni Guida del Giocatore
Individuazione delle Porte Segrete Detect Secret Doors Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1 Mago 1, Investigatore 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Detect Scrying Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Avverte di chi spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Detect Scrying, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 Avverte di chi spia magicamente Avventure Mitiche
Individuazione di Animali o Vegetali Detect Animals or Plants Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1 Individua specie di animali o vegetali Manuale di Gioco
Individuazione di Calappi e Trabocchetti Detect Snares and Pits Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1 Rivela trappole naturali o primitive Manuale di Gioco
Infatuazione Avventata Reckless Infatuation Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Infestazione di Vermi Mangia Carne Fleshworm Infestation Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Vermi che provocano la perdita di Punti Ferita e danni alla Destrezza Guida alla Magia
Infestazione Micotica Fungal Infestation Cacciatore 3, Druido 3 Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi Guida alla Magia
Infliggi Dolore Inflict Pain Antipaladino 2, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Medium 2, Mago 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 3 Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, prove di Abilità e prove di Caratteristica Avventure Occulte
Infliggi Dolore di Massa Inflict Pain, Mass Antipaladino 4, Arcanista 7, Fattucchiere 7, Inquisitore 5, Mago 7, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5, Stregone 7 Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Infliggi Ferite Critiche Inflict Critical Wounds Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Occultista 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) Inflict Critical Wounds, Mythic Chierico 4, Fattucchiere 5, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Critiche di Massa Inflict Critical Wounds, Mass Chierico 8, Fattucchiere 9, Oracolo 8, Sciamano 8 Infligge 4d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi Inflict Serious Wounds Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Gravi (Mitico) Inflict Serious Wounds, Mythic Antipaladino 4, Chierico 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Gravi di Massa Inflict Serious Wounds, Mass Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 7 Infligge 3d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere Inflict Light Wounds Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Il proprio tocco infligge 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Leggere (Mitico) Inflict Light Wounds, Mythic Antipaladino 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Il proprio tocco infligge 2d8 danni +2/livello (max +10) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Leggere di Massa Inflict Light Wounds, Mass Chierico 5, Fattucchiere 6, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Infligge 1d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate Inflict Moderate Wounds Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Il proprio tocco infligge 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Moderate (Mitico) Inflict Moderate Wounds, Mythic Antipaladino 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Il proprio tocco infligge 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Infliggi Ferite Moderate di Massa Inflict Moderate Wounds, Mass Chierico 6, Fattucchiere 7, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6 Infligge 2d8 danni +1/livello a 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega Unholy Blight Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rende malate le creature Buone (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega (Mitico) Unholy Blight, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rende malate le creature Buone (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Infondere Aura Imbue with Aura Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Fa emulare a un bersaglio l'aura da chierico Guida alla Magia
Infondere Capacità Magiche Imbue with Spell Ability Chierico 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Trasferisce gli incantesimi a un soggetto Manuale di Gioco
Infondere Possanza Elementale Imbue with Elemental Might Arcanista 2, Chierico 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Funziona come Infondere Capacità Magiche, tranne che l'incantatore può trasferire al bersaglio l'uso della sua capacità Assalto Elementale Guida alle Razze
Ingrandire Persone Enlarge Person Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Una creatura umanoide raddoppia la taglia Manuale di Gioco
Ingrandire Persone (Mitico) Enlarge Person, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Una creatura umanoide aumenta la taglia Avventure Mitiche
Ingrandire Persone di Massa Enlarge Person, Mass Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Raddoppia la taglia di 1 creatura umanoide/livello Manuale di Gioco
Iniezione a Contatto Touch Injection Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Guida al Combattimento
Iniezione a Contatto (Mitico) Touch Injection, Mythic Alchimista 2, Arcanista 3, Investigatore 2, Mago 3, Stregone 3 Si può trasferire un'infusione, un elisir, un Veleno o una Pozione come attacco di contatto Avventure Mitiche
Innalzamento del Suolo Groundswell Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Magus 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Si solleva il suolo sotto di sé Guida alle Razze
Innocenza Innocence Bardo 1, Mesmerista 1, Scaldo 1 Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti Guida del Giocatore
Inseguimento Divino Divine Pursuit Inquisitore 5 Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Guida alla Magia
Inseguimento Divino (Mitico) Divine Pursuit, Mythic Inquisitore 5 Si ottiene un tipo di movimento della propria preda Avventure Mitiche
Inseguimento Instancabile Tireless Pursuit Cacciatore 1, Inquisitore 1, Ranger 1 Ignora la fatica mentre si va veloci Guida del Giocatore
Inseguitori Instancabili Tireless Pursuers Cacciatore 3, Inquisitore 4, Ranger 3 Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature Guida del Giocatore
Insinuazione nell'ID I Id Insinuation I Parapsichico 2 Confonde una creatura per la durata della concentrazione + 1 round Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID II Id Insinuation II Parapsichico 3 Come Insinuazione nell'ID I, ma influenza 2 creature e ha un effetto di confusione maggiore Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID III Id Insinuation III Parapsichico 4 Come Insinuazione nell'ID II, ma influenza tre creature e ha un effetto di Confusione maggiore Avventure Occulte
Insinuazione nell'ID IV Id Insinuation IV Parapsichico 5 Come Insinuazione nell'ID III, ma influenza quattro creature e si può scegliere l'effetto di Confusione Avventure Occulte
Instillare Invidia Envious Urge Arcanista 6, Bardo 4, Mago 6, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Scaldo 4, Stregone 6 I bersagli derubano o disarmano gli altri Guida alla Magia
Interazione Anonima Anonymous Interaction Bardo 2, Fattucchiere 2, Scaldo 2 Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Interdizione alla Morte Death Ward Alchimista 4, Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Occultista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Concede immunità agli incantesimi di morte e agli effetti di energia negativa Manuale di Gioco
Interdizione del Furto Theft Ward Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Guida alle Razze
Interdizione del Furto (Mitico) Theft Ward, Mythic Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto Avventure Mitiche
Interdizione della Fuga Escaping Ward Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi Guida alle Razze
Interdizione della Progenie Spawn Ward Chierico 5, Inquisitore 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Il bersaglio diventa resistente agli effetti degli attacchi Risucchio di Energia e risucchio di sangue sferrati da creature non morte Guida alle Razze
Interdizione della Stagione Ward of the Season Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 3, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 3 Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus Guida alle Razze
Intermittenza Blink Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Manuale di Gioco
Intermittenza (Mitico)P Blink, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si scompare e riappare a caso per 1 round/livello Avventure Mitiche
Interrogazione Interrogation Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Il bersaglio risponde alle domande o soffre Guida alla Magia
Interrogazione Superiore Interrogation, Greater Inquisitore 4, Parapsichico 4 Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande Guida alla Magia
Intimorire Rebuke Inquisitore 4 I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell’incantatore (max 5d8) Guida del Giocatore
Intralciare Entangle Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Manuale di Gioco
Intralciare (Mitico) Entangle, Mythic Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Le piante avviluppano chiunque in un raggio di 12 m Avventure Mitiche
Intralcio Debilitante Sickening Entanglement Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2, Sciamano 2 Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante Guida alle Classi
Intralcio Spinoso Thorny Entanglement Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Ranger 3, Sciamano 3 Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza Guida alle Classi
Intrappola Spirito Entrap Spirit Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 4 Imprigiona una creatura incorporea o un'infestazione in uno specchio Avventure Occulte
Intrappolare l'Anima Trap the Soul Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Intrappola un’anima in una gemma Manuale di Gioco
Inumidire Polveri Damp Powder Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio Guida al Combattimento
Inversione della Gravità Reverse Gravity Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Manuale di Gioco
Inversione della Gravità (Mitico)P Reverse Gravity, Mythic Arcanista 7, Druido 8, Mago 7, Stregone 7 Gli oggetti e le creature cadono verso l’alto Avventure Mitiche
Invettiva Feroce Blistering Invective Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Scaldo 2 Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Blistering Invective, Mythic Alchimista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Scaldo 2 Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene Demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Inviare Sending Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 5, Stregone 5 Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Sending, Mythic Alchimista 5, Arcanista 5, Chierico 4, Convocatore 4, Inquisitore 4, Investigatore 5, Mago 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 5 Riferisce un breve messaggio ovunque, all’istante Avventure Mitiche
Invisibilità Invisibility Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Invisibility, Mythic Alchimista 2, Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Avventure Mitiche
Invisibilità di Massa Invisibility, Mass Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Come Invisibilità, ma ha effetto su tutti quelli presenti nel raggio di azione Manuale di Gioco
Invisibilità Superiore Invisibility, Greater Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine Call Lightning Cacciatore 3, Druido 3, Occultista 3, Sciamano 3 Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine (Mitico) Call Lightning, Mythic Cacciatore 3, Druido 3 Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo Avventure Mitiche
Invocare Tempesta di Fulmini Call Lightning Storm Cacciatore 5, Druido 5, Occultista 5, Sciamano 5 Come Invocare il Fulmine, ma 5d6 danni per fulmine Manuale di Gioco
Invocazione Eroica Heroic Invocation Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Concede a diverse creature bonus ad attacchi e danni, Punti Ferita Temporanei e immunità ad effetti di Paura e charme Guida al Combattimento
Involucro Etereo Ethereal Envelope Parapsichico 5, Spiritista 4 Avvolge l'inconscio dell'incantatore in un bozzolo nel Piano Etereo Avventure Occulte
Ipercognizione Hypercognition Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 2, Parapsichico 2, Scaldo 3, Stregone 4 Richiama rapidamente tutto ciò che si sa di un oggetto Avventure Occulte
Ipnosi Hypnotism Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Ira Rage Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Mesmerista 2, Parapsichico 3, Scaldo 2, Stregone 3 +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ira Non Morta Unliving Rage Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 3, Stregone 3 Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Irsura Bristle Cacciatore 1, Druido 1 Scambia il bonus di armatura naturale con un bonus agli attacchi con armi naturali Guida del Giocatore
Ispirazione Brillante Brilliant Inspiration Bardo 6, Parapsichico 8, Scaldo 6 Prende il migliore tra due tiri di d20 Guida del Giocatore
Ispirazione Tempestiva Timely Inspiration Bardo 1, Scaldo 1 Conferisce bonus a prove/attacchi falliti Guida del Giocatore
Ispirazione Valorosa Gallant Inspiration Bardo 2, Scaldo 2 +2d4 bonus ai tiri per colpire o alle prove di abilità falliti Guida del Giocatore
Istigare Duello Parapsichico Instigate Psychic Duel Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2 Dà inizio a un duello Parapsichico tra l'incantatore e un'altra creatura Avventure Occulte
Juggernaut Letale Deadly Juggernaut Antipaladino 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta Guida al Combattimento
Labirinto Maze Arcanista 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale Manuale di Gioco
Labirinto (Mitico) Maze, Mythic Arcanista 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 Intrappola il soggetto in un labirinto extradimensionale Avventure Mitiche
Lama dell'Oscuro Trionfo Blade of Dark Triumph Antipaladino 3 L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Lama della Vittoria Sfolgorante Blade of Bright Victory Paladino 3 L'arma legata ottiene Tocco Fantasma Guida alla Magia
Lama Infuocata Flame Blade Cacciatore 2, Druido 2, Sciamano 2 Un attacco di contatto infligge 1d8 danni +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Lama Infuocata (Mitico)P Flame Blade, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Un attacco di contatto infligge 2d6 danni +1 ogni livello Avventure Mitiche
Lama Legata allo Spirito Spirit Bound Blade Medium 4, Occultista 4, Sciamano 4, Spiritista 3 Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione Avventure Occulte
Lame di Piombo Lead Blades Cacciatore 1, Occultista 1, Ranger 1 Le armi da mischia infliggono danni come se fossero di una taglia più grande Guida del Giocatore
Lame di Vento Wind Blades Arcanista 5, Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili Guida alle Razze
Lamento del Codardo Coward's Lament Inquisitore 4 Se il soggetto non attacca l’incantatore subisce una penalità Guida del Giocatore
Lamento della Banshee Wail of the Banshee Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 10 danni/livello a 1 creatura/livello Manuale di Gioco
Lampo Flare Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Druido 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 Abbaglia una creatura (–1 ai tiri per colpire) Manuale di Gioco
Lancia di Luce Light Lance Paladino 2 Crea un forte bagliore di luce Guida del Giocatore
Lancia di Purezza Spear of Purity Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Danneggia e può Accecare creature malvagie Guida alla Magia
Lanterna Danzante Dancing Lantern Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Stregone 1 Anima una lanterna che vi segue Guida del Giocatore
Legame Binding Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Una serie di tecniche per imprigionare una creatura Manuale di Gioco
Legame di Battaglia Battlemind Link Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 6, Stregone 6 L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA Guida alla Magia
Legame di Battaglia (Mitico)P Battlemind Link, Mythic Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Stregone 6 L'incantatore e un alleato ottengono bonus ad attacchi e CA Avventure Mitiche
Legame di Pace Peacebond Arcanista 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio Guida al Combattimento
Legame Mentale con il Compagno Companion Mind Link Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale Guida al Combattimento
Legame Mentale con il Compagno (Mitico) Companion Mind Link, Mythic Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale Avventure Mitiche
Legame Planare Planar Binding Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Come Legame Planare Inferiore ma fino a 12 DV Manuale di Gioco
Legame Planare Inferiore Planar Binding, Lesser Arcanista 5, Convocatore 4, Mago 5, Medium 4, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Intrappola una creatura extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito Manuale di Gioco
Legame Planare Superiore Planar Binding, Greater Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Legame Planare Inferiore ma fino a 18 DV Manuale di Gioco
Legame Sacro Sacred Bond Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Guida del Giocatore
Legame Sacro (Mitico)P Sacred Bond, Mythic Chierico 3, Inquisitore 2, Oracolo 3, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 3 F Lancia incantesimi curativi a contatto a distanza Avventure Mitiche
Legame Telepatico Telepathic Bond Arcanista 5, Fattucchiere 5, Inquisitore 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 5, Stregone 5 Il collegamento permette agli alleati di comunicare Manuale di Gioco
Legare Anima Soul Bind Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 F Intrappola un’anima appena morta per impedirne la resurrezione Manuale di Gioco
Legarsi all'Ambiente Terrain Bond Cacciatore 4, Ranger 4 Si considera il terreno su cui ci si trova come Ambiente Prescelto per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Legno di Ferro Ironwood Cacciatore 6, Druido 6, Occultista 6 Il legno magico è forte come l’acciaio Manuale di Gioco
Lentezza Slow Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Medium 2, Occultista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Spiritista 3, Stregone 3 1 soggetto/livello compie solo un’azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire Manuale di Gioco
Lentezza (Mitico) Slow, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Convocatore 2, Mago 3, Magus 3, Scaldo 3, Stregone 3 Un soggetto/livello compie solo un'azione per round, ha penalità –2 ai Tiri per Colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi Avventure Mitiche
Lettura del Magico Read Magic Antipaladino 1, Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Per leggere pergamene e libri degli incantesimi Manuale di Gioco
Lettura dell'Oggetto Object Reading Medium 1, Mesmerista 2, Occultista 1, Parapsichico 2, Spiritista 2 Legge le impressioni parapsichiche lasciate su un oggetto Avventure Occulte
Lettura Parapsichica Psychic Reading Arcanista 2, Bardo 2, Inquisitore 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 2, Spiritista 1, Stregone 2 Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Levare Afflizione Withdraw Affliction Fattucchiere 7, Parapsichico 6, Sciamano 6, Spiritista 5 Rimuove un'afflizione e la infligge a un'altra creatura Avventure Occulte
Levitazione Levitate Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto si muove in alto e in basso Manuale di Gioco
Levitazione (Mitico)P Levitate, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Il soggetto si muove in alto e in basso Avventure Mitiche
Levitazione Ostile Hostile Levitation Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 Fa levitare il bersaglio sul terreno Guida al Combattimento
Libertà Freedom Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Libera le creature vittime di Imprigionare Manuale di Gioco
Libertà di Movimento Freedom of Movement Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Spiritista 4 Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Linea nella Sabbia Line in the Sand Arcanista 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round Guida alle Classi
Lingua di Miele Honeyed Tongue Bardo 2, Inquisitore 2, Mesmerista 2, Paladino 1, Scaldo 2 Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il tiro più alto Guida del Giocatore
Lingua Elementale Elemental Speech Arcanista 2, Bardo 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Druido 2, Mago 2, Mesmerista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 2 Permette di parlare agli elementali e ad alcune creature Guida del Giocatore
Linguaggi Tongues Alchimista 3, Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 4, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 2, Investigatore 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Oracolo 4, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 2, Sciamano 4, Spiritista 3, Stregone 3 Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Linguaggi Collettivo Tongues, Communal Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 5, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 3, Stregone 4 Come Linguaggi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Linguaggio Primevo Truespeak Arcanista 5, Bardo 4, Chierico 6, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 4, Oracolo 6, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 6, Scaldo 4, Stregone 5 Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente Guida alle Razze
Litania di Debolezza Litany of Weakness Antipaladino 1, Inquisitore 1 Un singolo bersaglio è Affaticato per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Difesa Litany of Defense Antipaladino 2, Inquisitore 2, Paladino 2 Raddoppia il Bonus di Potenziamento dell'armatura Guida al Combattimento
Litania di Eloquenza Litany of Eloquence Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 Affascina una creatura per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Follia Litany of Madness Antipaladino 4, Inquisitore 6 Un bersaglio è Confuso per almeno 1 round Guida al Combattimento
Litania di Fuga Litany of Escape Antipaladino 3, Inquisitore 4, Paladino 3 Teletrasporta un amico fuori da una Lotta Guida al Combattimento
Litania di Guardia Litany of Warding Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 Si ottengono due Attacchi d'Opportunità addizionali per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Indolenza Litany of Sloth Antipaladino 1, Inquisitore 1, Paladino 1 Un singolo bersaglio non può effettuare Attacchi d'Opportunità per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Intralcio Litany of Entanglement Antipaladino 2, Inquisitore 3, Paladino 2 Intralcia una creatura per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Rettitudine Litany of Righteousness Inquisitore 3, Paladino 2 Una singola creatura malvagia subisce più danni da creature con Aura di Bene Guida al Combattimento
Litania di Tuono Litany of Thunder Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 Un singolo bersaglio è Assordato finché non viene rimossa la condizione, ed è Confuso per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Vendetta Litany of Vengeance Antipaladino 4, Inquisitore 5, Paladino 4 Gli alleati che attaccano il bersaglio dell'incantesimo ottengono bonus +5 ai danni per 1 round Guida al Combattimento
Litania di Visione Litany of Sight Antipaladino 3, Inquisitore 4, Paladino 3 Si possono vedere creature e oggetti Invisibili entro 9 metri Guida al Combattimento
Localizza Creatura Locate Creature Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Indica la direzione di una creatura familiare Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Locate Object Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 2 Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Localizzare Debolezza Locate Weakness Arcanista 3, Cacciatore 2, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Stregone 3 Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore Guida al Combattimento
Loquacità Glibness Bardo 3, Mesmerista 3, Scaldo 3 Incantatore ottiene bonus +20 alle prove di Raggirare, e le sue bugie possono sfuggire all’individuazione magica Manuale di Gioco
Luce Light Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 L’oggetto risplende come una torcia Manuale di Gioco
Luce del Giudizio Judgment Light Inquisitore 4 Si ottiene un effetto addizionale mentre è attivo un Giudizio Guida al Combattimento
Luce Diurna Daylight Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 Luce intensa nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Daylight, Mythic Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Inquisitore 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Luce Incandescente Searing Light Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai non morti) Manuale di Gioco
Luce Incandescente (Mitico) Searing Light, Mythic Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti) Avventure Mitiche
Luci Danzanti Dancing Lights Arcanista 0, Bardo 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Stregone 0 Crea torce illusorie o altre luci Manuale di Gioco
Lucidatura a Specchio Mirror Polish Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabìle come uno specchio Guida alle Classi
Luminescenza Faerie Fire Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1 Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili Manuale di Gioco
Luminescenza (Mitico)P Faerie Fire, Mythic Cacciatore 1, Druido 1 Delinea i soggetti con un alone di luce, nega Sfocatura, occultamenti e simili Avventure Mitiche
Luminosità Insopportabile Unbearable Brightness Alchimista 4, Arcanista 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 Il proprio corpo luminoso Abbaglia o Acceca gli altri Guida alle Classi
Lunaticismo Moonstruck Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Il soggetto è arrabbiato e confuso Guida del Giocatore
Lupo Fantasma Ghost Wolf Arcanista 4, Convocatore 2, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Parapsichico 4, Stregone 4 F Si evoca una creatura Grande simile a un Lupo semireale Guida alle Razze
Lussuria Innaturale Unnatural Lust Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Macchina d'Assedio Magica Magic Siege Engine Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore Magic Siege Engine, Greater Antipaladino 4, Arcanista 4, Chierico 5, Inquisitore 4, Mago 4, Occultista 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Maestria del Marid Marid's Mastery Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua Guida alle Razze
Malaugurio Ill Omen Fattucchiere 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1 Il bersaglio tira due volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Guida del Giocatore
Malaugurio (Mitico)P Ill Omen, Mythic Fattucchiere 1 Il bersaglio tira tre volte per le prove e gli attacchi e usa il tiro peggiore Avventure Mitiche
Maledire l'Acqua Curse Water Antipaladino 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 M Rende l’acqua sacrilega Manuale di Gioco
Maledizione Malediction Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Stregone 3 F Tocco che uccide una creatura Morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei Guida del Giocatore
Maledizione del Disgusto Curse of Disgust Arcanista 5, Bardo 3, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 6, Scaldo 3, Stregone 5 Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Maledizione del Sonno Ardente Curse of Burning Sleep Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Sciamano 4, Stregone 4 La creatura prende fuoco la volta successiva che dorme per un'ora Guida alle Classi
Maledizione dell'Artigiano Crafter's Curse Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 Il soggetto subisce –5 alle prove di Artigianato Guida del Giocatore
Maledizione dell'Ondine Undine's Curse Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente Guida alle Razze
Maledizione dell'Uomo di Mare Old Salt's Curse Cacciatore 5, Druido 5, Fattucchiere 5, Mesmerista 4 M Si infligge una maledizione al bersaglio, rendendolo Infermo Guida alle Razze
Maledizione della Negazione Magica Curse of Magic Negation Arcanista 4, Chierico 5, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Oracolo 5, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 4 M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Maledizione Maggiore Curse Major Arcanista 6, Chierico 5, Fattucchiere 5, Mago 6, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Spiritista 5, Stregone 6 Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare Guida alla Magia
Malfunzione Malfunction Arcanista 4, Mago 4, Occultista 4, Stregone 4 Un Costrutto si comporta in maniera strana per 1 round/livello Guida alla Magia
Manette Leganti Leashed Shackles Arcanista 6, Inquisitore 4, Mago 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo Guida alla Magia
Mani Brucianti Burning Hands Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Sciamano 1, Stregone 1 1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4) Manuale di Gioco
Mani Brucianti (Mitico) Burning Hands, Mythic Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6) Avventure Mitiche
Mani Ricaricanti Reloading Hands Arcanista 2, Cacciatore 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round Guida al Combattimento
Mano in Aiuto Helping Hand Chierico 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Spiritista 3 Una mano fantasma conduce un soggetto Manuale di Gioco
Mano Interposta Interposing Hand Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Una mano che fornisce copertura contro un avversario Manuale di Gioco
Mano Magica Mage Hand Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Telecinesi per 2,5 kg Manuale di Gioco
Mano Possente Forceful Hand Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Stregone 6 Una mano che spinge via le creature Manuale di Gioco
Mano Sgraffignante Pilfering Hand Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Spiritista 2, Stregone 2 Si può afferrare o manipolare un oggetto da lontano Guida al Combattimento
Mano Spettrale Spectral Hand Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Spiritista 2, Stregone 2 Crea una mano spettrale insostanziale che sferra attacchi di contatto Manuale di Gioco
Mano Stringente Grasping Hand Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Una mano che fornisce copertura, spinge o lotta Manuale di Gioco
Mano Stritolatrice Crushing Hand Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Una mano Grande che fornisce copertura, spinge o schiaccia i nemici dell’incantatore Manuale di Gioco
Manovra Telecinetica Telekinetic Maneuver Arcanista 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 3, Spiritista 4, Stregone 4 Effettua una manovra in combattimento telecinetica Avventure Occulte
Mantello del Caos Cloak of Chaos Chierico 8, Oracolo 8 F Bonus +4 alla CA, bonus di resistenza +4 e RI 25 contro incantesimi della legge Manuale di Gioco
Manto dei Sogni Cloak of Dreams Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Occultista 6, Parapsichico 6, Scaldo 5, Sciamano 7, Stregone 6 Le creature viventi nel raggio di 1,5 m cadono addormentate Guida del Giocatore
Manto dei Venti Cloak of Winds Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Ranger 3, Spiritista 3, Stregone 3 Crea uno schermo di forte vento attorno a sé Guida del Giocatore
Manto del Mare Seamantle Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Stregone 8 Si viene rivestiti di acqua protettiva Guida del Giocatore
Manto delle Ombre Cloak of Shade Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Riduce gli effetti dell’esposizione al sole e al calore Guida del Giocatore
Manto di Calma Mantle of Calm Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato Guida alle Classi
Manto Furioso Wrathful Mantle Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Il soggetto ottiene +1/4 livelli ai tiri salvezza Guida del Giocatore
Marchio Brand Inquisitore 0 Crea un marchio permanente sulla creatura bersaglio Guida del Giocatore
Marchio dell'Etica Ovvia Mark of Obvious Ethics Chierico 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 Le altre creature possono determinare l'allineamento del bersaglio Guida alle Classi
Marchio di Fuoco Firebrand Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Gli alleati ottengono armi infuocate, immunità agli incantesimi di fuoco e un attacco con raggio di fuoco monouso Guida del Giocatore
Marchio di Protezione Marks of Forbiddance Paladino 3 2 creature superano il tiro salvezza su Volontà per attaccarsi a vicenda Guida del Giocatore
Marchio Superiore Brand, Greater Inquisitore 4 Come Marchio, ma il marchio risplende quando è vicino al proprio simbolo sacro Guida del Giocatore
Martello Arboreo Arboreal Hammer Cacciatore 4, Druido 4 I rami attaccano gli avversari Guida alla Magia
Martello Arboreo (Mitico)P Arboreal Hammer, Mythic Cacciatore 4, Druido 4 I rami attaccano gli avversari Avventure Mitiche
Martello del Caos Chaos Hammer Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Martello del Caos (Mitico) Chaos Hammer, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Mascelle Serrate Lockjaw Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 2 La creatura ottiene la capacità di afferrare con l’attacco naturale Guida del Giocatore
Mascherare Dweomer Mask Dweomer Fattucchiere 1, Occultista 1, Parapsichico 1 Nasconde la presenza di un incantesimo a Individuazione del Magico Guida del Giocatore
Mascherare Dweomer Collettivo Mask Dweomer, Communal Fattucchiere 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Come Mascherare Dweomer, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Memorizza Pagina Memorize Page Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Scaldo 1, Stregone 1 F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Mente Investigativa Investigative Mind Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe abilità mentali Guida alle Classi
Messaggero Vincolato Mindlocked Messenger Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 2, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Messaggio Message Arcanista 0, Bardo 0, Convocatore 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Medium 0, Mesmerista 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Spiritista 0, Stregone 0 Conversazione sussurrata a distanza Manuale di Gioco
Metallo Solare Sun Metal Cacciatore 1, Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Guida al Combattimento
Metallo Solare (Mitico) Sun Metal, Mythic Cacciatore 1, Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1 L'arma toccata viene ricoperta dalle fiamme Avventure Mitiche
Metamorfosi Polymorph Alchimista 5, Arcanista 5, Investigatore 5, Mago 5, Stregone 5 Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma Manuale di Gioco
Metamorfosi del Famiglio Polymorph Familiar Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Sciamano 3, Stregone 3 Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale Guida alle Classi
Metamorfosi Funesta Baleful Polymorph Arcanista 5, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Sciamano 5, Stregone 5 Trasforma il soggetto in un animale innocuo Manuale di Gioco
Metamorfosi Funesta (Mitico)P Sun Metal, Mythic Arcanista 5, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Trasforma il soggetto in un animale innocuo Avventure Mitiche
Metamorfosi Regolabile Adjustable Polymorph Alchimista 4, Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Stregone 4 Come Alterare Se Stesso, ma si può cambiare la forma come azione veloce Guida alle Classi
Metamorfosi Superiore Polymorph, Greater Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Conferisce ad una creatura consenziente una forma più possente Manuale di Gioco
Metamorfosi Suprema Polymorph Any Object Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Trasforma un soggetto in qualcos’altro Manuale di Gioco
Mezzanotte Polare Polar Midnight Chierico 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Oracolo 9, Sciamano 9 Oscurità gelida che paralizza ed infligge danni Guida alla Magia
Microcosmo Microcosm Parapsichico 9 Intrappola, in modo permanente, creature in un Paesaggio Mentale velato, costringendo i loro corpi a deperire nel mondo reale Avventure Occulte
Migliora Trappola Improve Trap Antipaladino 2, Arcanista 3, Cacciatore 2, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Ranger 2, Stregone 3 Si migliora uno specifico elemento di una trappola Guida alle Razze
Mimetizzazione Blend Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sciamano 1, Stregone 1 Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante Guida alle Razze
Miracolo Miracle Chierico 9, Oracolo 9 M Richiede l’intervento di una divinità Manuale di Gioco
Miraggio Arcano Mirage Arcana Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Stregone 5 Come Terreno Illusorio, ma con strutture Manuale di Gioco
Mistura per Bombe d'Ombra Shadow Bomb Admixture Alchimista 2, Investigatore 2 Potenzia le Bombe lanciate per coprire il bersaglio con una sostanza d'ombra che conferisce Occultamento e ne limita la visuale Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Fiaccanti Languid Bomb Admixture Alchimista 5, Investigatore 5 Potenzia le Bombe lanciate per Affaticare quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della Bomba Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Imprigionanti Caging Bomb Admixture Alchimista 6, Investigatore 6 Le Bombe creano una gabbia di forza che intrappola le creature nel raggio di spargimento della Bomba Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Mirate Targeted Bomb Admixture Alchimista 1, Investigatore 1 Potenzia le Bombe scagliate per infliggere più danni a una singola creatura Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Sferzata Fulminante Lightning Lash Bomb Admixture Alchimista 3, Investigatore 3 Potenzia le Bombe lanciate con una custodia che infligge danni fulminanti ogni volta che quelli colpiti dalla Bomba si muovono a più di 1,5 metri Guida al Combattimento
Mistura per Bombe Vipera Viper Bomb Admixture Alchimista 4, Investigatore 4 Potenzia le Bombe lanciate per evocare Vipere velenose che mordono quelli colpiti direttamente o dallo spargimento della Bomba Guida al Combattimento
Modellare Suono Sculpt Sound Bardo 3, Scaldo 3 Crea nuovi suoni o cambia quelli esistenti Manuale di Gioco
Modificare Memoria Modify Memory Bardo 4, Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 5, Scaldo 4 Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura Manuale di Gioco
Modificare Memoria (Mitico)P Modify Memory, Mythic Bardo 4, Scaldo 4 Modifica la memoria ed i ricordi di una creatura Avventure Mitiche
Momento di Grandezza Moment of Greatness Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Raddoppia un Bonus Morale Guida al Combattimento
Momento di Prescienza Moment of Prescience Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Si ottiene bonus cognitivo +1/livello su un singolo tiro per colpire, prova o Tiro Salvezza Manuale di Gioco
Monotonia Oppressiva Oppressive Boredom Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il bersaglio perde l'azione successiva Guida alla Magia
Morte dal Basso Death From Below Arcanista 2, Bardo 3, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Scaldo 3, Stregone 2 Si concede al bersaglio un Bonus di Schivare alla sua CA contro gli attacchi delle creature più grandi Guida alle Razze
Movimenti del Ragno Spider Climb Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Manuale di Gioco
Movimenti del Ragno (Mitico) Spider Climb, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Conferisce la capacità di camminare sulle pareti e sui soffitti Avventure Mitiche
Movimenti del Ragno Collettivo Spider Climb, Communal Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Blurred Movement Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Munizioni Abbondanti Abundant Ammunition Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Mago 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Muovere il Terreno Move Earth Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 Scava trincee e fa crescere colline Manuale di Gioco
Muovere il Terreno (Mitico) Move Earth, Mythic Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 Scava trincee e fa crescere colline Avventure Mitiche
Muro di Cecità/Sordità Wall of Blindness/Deafness Arcanista 4, Bardo 4, Chierico 5, Fattucchiere 4, Mago 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 4 Un muro traslucido Acceca o Assorda le creature che lo attraversano Guida alle Classi
Muro di Ectoplasma Wall of Ectoplasm Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5, Stregone 5 Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Muro di Ferro Wall of Iron Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Magus 6, Occultista 6, Stregone 6 M 30 Punti Ferita/4 livelli; può essere fatto cadere sui nemici Manuale di Gioco
Muro di Ferro (Mitico)P Wall of Iron, Mythic Arcanista 6, Convocatore 5, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 M 30 Punti Ferita/2 livelli; può essere fatto cadere sui nemici Avventure Mitiche
Muro di Forza Wall of Force Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Un muro immune ai danni Manuale di Gioco
Muro di Forza (Mitico) Wall of Force, Mythic Arcanista 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Un muro immune ai danni Avventure Mitiche
Muro di Fuoco Wall of Fire Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 3, Druido 5, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Sciamano 5, Stregone 4 Infligge 2d4 danni da fuoco fino a 3 m e 1d4 fino a 6 m Attraversare il muro infligge 2d6 danni +1 danno/livello Manuale di Gioco
Muro di Fuoco (Mitico)P Wall of Fire, Mythic Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 3, Druido 5, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Infligge 2d6 danni da fuoco entro 3 m, 1d6 fino a 6 m; 2d8 + 1 per livello se attraversato Avventure Mitiche
Muro di Ghiaccio Wall of Ice Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Stregone 4 Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola Manuale di Gioco
Muro di Ghiaccio (Mitico)P Wall of Ice, Mythic Arcanista 4, Convocatore 3, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Piano di ghiaccio crea un muro o semisfera crea una cupola Avventure Mitiche
Muro di Lava Wall of Lava Arcanista 8, Druido 8, Mago 8, Stregone 8 Muro che ferisce gli avversari che tentano di attraversarlo e a intervalli lancia lava ai bersagli vicini Guida del Giocatore
Muro di Nausea Wall of Nausea Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Scaldo 3, Stregone 3 Le creature che attraversano il muro sono Nauseate e possono cadere Prone Guida alle Classi
Muro di Pietra Wall of Stone Arcanista 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 6, Mago 5, Magus 5, Occultista 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Stregone 5 Crea un muro di pietra che può essere plasmato Manuale di Gioco
Muro di Pietra (Mitico)P Wall of Stone, Mythic Arcanista 5, Cacciatore 6, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 6, Mago 5, Magus 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Crea un muro di pietra che può essere plasmato Avventure Mitiche
Muro di Soppressione Wall of Suppression Arcanista 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Crea un muro che neutralizza la magia Guida del Giocatore
Muro di Spine Wall of Thorns Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 5 Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Manuale di Gioco
Muro di Spine (Mitico)P Wall of Thorns, Mythic Cacciatore 5, Druido 5 Le spine danneggiano chiunque tenti di passare Avventure Mitiche
Muro di Suono Wall of Sound Arcanista 5, Bardo 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 5, Magus 4, Parapsichico 5, Scaldo 4, Spiritista 5, Stregone 5 Un muro di suono devia e danneggia Guida alla Magia
Muro di Vento Wind Wall Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Convocatore 2, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Oracolo 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Muro Illusorio Illusory Wall Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Un muro, un pavimento o un soffitto sembrano reali, ma vi si può passare attraverso Manuale di Gioco
Muro per Campo Campfire Wall Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 2, Druido 2, Mago 3, Occultista 2, Ranger 2, Scaldo 3, Stregone 3 Crea un riparo attorno all’accampamento Guida del Giocatore
Muro Prismatico Prismatic Wall Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 I colori del muro hanno un certo numero di effetti Manuale di Gioco
Narcisismo Compiaciuto Smug Narcissism Arcanista 5, Bardo 3, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 3, Parapsichico 5, Scaldo 3, Stregone 5 Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Nascondere Campo Hide Campsite Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2 Nasconde tutte le tracce dell’accampamento Guida del Giocatore
Nascondersi agli Animali Hide from Animals Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1, Sciamano 1 Gli animali non riescono a percepire 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Nascondersi ai Non Morti Hide from Undead Chierico 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 I non morti non possono percepire Manuale di Gioco
Nascondiglio Speculare Mirror Hideaway Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Stregone 2 Fino a otto creature si nascondono in uno spazio extradimensionale Guida alle Classi
Nebbia Acida Acid Fog Arcanista 6, Mago 6, Magus 6, Stregone 6 Nebbia che infligge danni da acido Manuale di Gioco
Nebbia Mentale Mind Fog Arcanista 5, Bardo 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà Manuale di Gioco
Nebbia Solida Solid Fog Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Mesmerista 4, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 Blocca la visuale e rallenta il movimento Manuale di Gioco
Nebbia Solida (Mitico)P Solid Fog, Mythic Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Blocca la visuale e rallenta il movimento Avventure Mitiche
Negare Odore Negate Aroma Alchimista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Occultista 1, Ranger 1 Il soggetto non può essere seguito col fiuto Guida del Giocatore
Nembo Aggressivo Aggressive Thundercloud Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Nubi tempestose volanti infliggono 3d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nembo Aggressivo Superiore Aggressive Thundercloud, Greater Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Nubi tempestose volanti infliggono 6d6 danni da elettricità Guida alle Classi
Nemico Come Arma Enemy Hammer Arcanista 6, Mago 6, Occultista 6, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 6 Permette di usare telecineticamente una creatura come un’arma Guida del Giocatore
Nemico Come Arma (Mitico)P Enemy Hammer, Mythic Arcanista 6, Mago 6, Stregone 6 Permette di usare telecineticamente una creatura come un’arma Avventure Mitiche
Nemico Istantaneo Istant Enemy Cacciatore 3, Ranger 3 Il bersaglio viene considerato come tipo di nemico prescelto a scelta Guida del Giocatore
Neutralizza Veleno Neutralize Poison Alchimista 4, Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Oracolo 4, Paladino 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Nido d'Aquila Eagle Aerie Cacciatore 6, Convocatore 6, Druido 6 Richiama 1 aquila gigante ogni 3 livelli Guida alla Magia
Ninna Nanna Lullaby Bardo 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0 Rende il soggetto assonnato: –5 alle prove di Percezione, –2 ai Tiri Salvezza su Volontà contro sonno Manuale di Gioco
Nodo di Brillamento Node of Blasting Medium 3, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3 Piazza una trappola su un oggetto per danneggiare la mente di una creatura che lo tocca Avventure Occulte
Non Morto a Morto Undeath to Death Arcanista 6, Chierico 6, Inquisitore 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Spiritista 6, Stregone 6 M Distrugge 1d4 DV/livello di non morti (max 20d4) Manuale di Gioco
Nota Congelata Frozen Note Bardo 5, Scaldo 5 Paralizza le creature che ascoltano il canto del Bardo Guida del Giocatore
Nota Solida Solid Note Bardo 1, Scaldo 1 Crea una nota musicale tangibile Guida del Giocatore
Nove Vite Nine Lives Chierico 8, Fattucchiere 8, Oracolo 8 M Si mitigano effetti e condizioni nocive Guida alle Razze
Nube di Nebbia Fog Cloud Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Sciamano 2, Stregone 2 Un banco di nebbia ostacola la visuale Manuale di Gioco
Nube di Nebbia (Mitico)P Fog Cloud, Mythic Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Un banco di nebbia ostacola la visuale Avventure Mitiche
Nube di Ragnatela Web Cloud Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Stregone 4 Si crea una nube di filamenti simili a ragnatele che si espande Guida alle Razze
Nube Euforica Euphoric Cloud Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 M Della nebbia oscura la visuale e affascina le creature viventi Guida alle Classi
Nube Incendiaria Incendiary Cloud Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Stregone 8 Nuvola che infligge 6d6 danni da fuoco/round Manuale di Gioco
Nube Maleodorante Stinking Cloud Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Sciamano 3, Stregone 3 Vapori nauseanti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Nube Maleodorante (Mitico) Stinking Cloud, Mythic Arcanista 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Nube Mortale Cloudkill Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Spiritista 5, Stregone 5 Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos Manuale di Gioco
Nube Mortale (Mitico)P Cloudkill, Mythic Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Magus 5, Stregone 5 Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Nutrire Odio Foster Hatred Antipaladino 4, Inquisitore 5, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Spiritista 5 Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Occhi del Vuoto Eyes of the Void Alchimista 4, Antipaladino 4, Arcanista 4, Investigatore 4, Mago 4, Stregone 4 Permette di vedere nel buio entro 18 m, compreso quello magico Guida alle Classi
Occhi Indagatori Prying Eyes Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano Manuale di Gioco
Occhi Indagatori Superiore Prying Eyes, Greater Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Come Occhi Indagatori, ma gli occhi hanno Visione del Vero Manuale di Gioco
Occhi Innumerevoli Countless Eyes Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Occhio Arcano Arcane Eye Alchimista 4, Arcanista 4, Fattucchiere 4, Investigatore 4, Mago 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Un occhio fluttuante invisibile si muove a 9 m per round Manuale di Gioco
Occhio d'Aquila Eagle Eye Cacciatore 2, Druido 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sciamano 2 Crea un sensore magico fluttuante Guida del Giocatore
Occhio del Bombarolo Bomber's Eye Alchimista 1, Investigatore 1 Aumenta la gittata dell’arma da lancio; attacco +1 Guida del Giocatore
Occhio del Cacciatore Hunter's Eye Cacciatore 2, Inquisitore 3, Ranger 2 +20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio Guida del Giocatore
Occulta Oggetto Obscure Object Arcanista 2, Bardo 1, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 1, Spiritista 3, Stregone 2 Maschera gli oggetti a Scrutare Manuale di Gioco
Oggetto Fantasma Maggiore Major Phantom Object Arcanista 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale Guida alle Razze
Oggetto Fantasma Minore Minor Phantom Object Arcanista 4, Mago 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Funziona come Creazione Minore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale Guida alle Razze
Oltraggio da Vendicare Vengeful Outrage Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5, Stregone 6 Il bersaglio deve distruggere un nemico Guida alla Magia
Ombra di un Bardo Shadowbard Bardo 5, Scaldo 5 Un duplicato d'ombra inizia un'esibizione bardica Guida alla Magia
Ombra di un'Arma Shadow Weapon Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Crea un'arma perfetta quasi reale Guida alla Magia
Ombra di un'Arma (Mitico) Shadow Weapon, Mythic Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Stregone 1 Crea un'arma perfetta quasi reale Avventure Mitiche
Ombra di una Evocazione Shadow Conjuration Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Mesmerista 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Simula evocazioni inferiori al 4° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Ombra di una Evocazione Superiore Shadow Conjuration, Greater Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 Come Ombra di una Evocazione, ma fino al 6° livello e reali al 60% Manuale di Gioco
Ombra di una Invocazione Shadow Evocation Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20% Manuale di Gioco
Ombra di una Invocazione Superiore Shadow Evocation, Greater Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Come Ombra di una Invocazione, ma fino al 7° livello e reale al 60% Manuale di Gioco
Ombre Shades Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Come Ombra di una Evocazione, ma fino all’8° livello e reale all’80% Manuale di Gioco
Onda del Mondo World Wave Arcanista 9, Druido 9, Mago 9, Stregone 9 Si viene spostati per lunghe distanze da terra o acqua Guida del Giocatore
Onde di Affaticamento Waves of Fatigue Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Parecchi bersagli diventano affaticati Manuale di Gioco
Onde di Esaurimento Waves of Exhaustion Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Molti bersagli diventano esausti Manuale di Gioco
Onde di Estasi Waves of Ecstasy Arcanista 7, Bardo 6, Chierico 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Scaldo 6, Stregone 7 Il piacere Stordisce e rende Barcollanti Guida alla Magia
Orgoglio Illusorio Delusional Pride Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Orrido Avvizzimento Horrid Wilting Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Sciamano 8, Stregone 8 Infligge 1d6 danni/livello nel raggio di 9 m Manuale di Gioco
Orrore Onirico Oneiric Horror Arcanista 3, Bardo 2, Mago 3, Medium 1, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3 Distrae e affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Orrore Onirico Superiore Oneiric Horror, Greater Arcanista 5, Bardo 4, Mago 5, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 4, Stregone 5 Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Oscurità Darkness Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2, Stregone 2 Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Darkness, Mythic Antipaladino 2, Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Mago 2, Magus 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Oscurità Profonda Deeper Darkness Antipaladino 3, Chierico 3, Inquisitore 3, Occultista 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 L’oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Pagina Segreta Secret Page Arcanista 3, Bardo 3, Mago 3, Mesmerista 3, Occultista 3, Scaldo 3, Stregone 3 Cambia l’aspetto di una pagina per nasconderne il reale contenuto Manuale di Gioco
Palla di Catrame Tar Ball Cacciatore 2, Druido 2 Catrame ardente che danneggia il bersaglio e gli penalizza la Destrezza Guida alla Magia
Palla di Fango Mudball Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico Guida alle Razze
Palla di Fuoco Fireball Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Occultista 3, Stregone 3 1d6 danni/livello nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Palla di Fuoco (Mitico)P Fireball, Mythic Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 1d10 danni/livello nel raggio di 6 m Avventure Mitiche
Palla di Fuoco Ritardata Delayed Blast Fireball Arcanista 7, Mago 7, Stregone 7 1d6 danni da fuoco/livello; è possibile ritardare l’esplosione per 5 round Manuale di Gioco
Panacea Polivalente Polypurpose Panacea Alchimista 1, Arcanista 1, Investigatore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Stregone 1 Si ottiene un effetto rilassante o divertente Guida alla Magia
Paranoia Paranoia Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Parassiti Giganti Giant Vermin Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Manuale di Gioco
Parassiti Giganti (Mitico)P Giant Vermin, Mythic Cacciatore 4, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Trasforma millepiedi, scorpioni o ragni in parassiti giganti Avventure Mitiche
Parlare con gli Animali Speak with Animals Bardo 3, Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 2, Ranger 1, Scaldo 3 Si può comunicare con gli animali Manuale di Gioco
Parlare con i Morti Speak with Dead Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Medium 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Parlare con i Vegetali Speak with Plants Bardo 4, Cacciatore 2, Druido 3, Ranger 2, Scaldo 4 Si può comunicare con i vegetali normali e con le creature vegetali Manuale di Gioco
Parlare con le Infestazioni Speak with Haunt Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 Lo spirito risponde a una domanda ogni 2 livelli Guida alle Classi
Parlata Bestiale Beastspeak Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Sciamano 2 Permette di parlare normalmente quando si è in forma Animale Guida alle Classi
Parola del Caos Word of Chaos Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici Manuale di Gioco
Parola del Caos (Mitico) Word of Chaos, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, rende confusi, stordisce o assorda i soggetti non caotici Avventure Mitiche
Parola del Potere, Accecare Power Word Blind Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Mesmerista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 Acceca una creatura con 200 pf o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Accecare (Mitico)P Power Word Blind, Mythic Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Stregone 7 Acceca una creatura con 200 pf o meno Avventure Mitiche
Parola del Potere, Stordire Power Word Stun Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Stordisce una creatura con 150 pf o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Stordire (Mitico)P Power Word Stun, Mythic Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Stregone 8 Stordisce una creatura con 150 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Parola del Potere, Uccidere Power Word Kill Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Stregone 9 Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno Manuale di Gioco
Parola del Potere, Uccidere (Mitico)P Power Word Kill, Mythic Arcanista 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Stregone 9 Uccide creature con 100 Punti Ferita o meno Avventure Mitiche
Parola del Ritiro Word of Recall Chierico 6, Druido 8, Oracolo 6, Parapsichico 7, Sacerdote Guerriero 6 Teletrasporta indietro ad un posto designato Manuale di Gioco
Parola di Risolutezza Word of Resolve Paladino 1 Un alleato ritira un Tiro Salvezza contro charme o paura Guida alla Magia
Parola Risonante Resonating Word Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Parapsichico 7, Scaldo 5, Stregone 7 Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Guida alla Magia
Parola Risonante (Mitico) Resonating Word, Mythic Arcanista 7, Bardo 5, Mago 7, Scaldo 5, Stregone 7 Il bersaglio è danneggiato Barcollante e Stordito Avventure Mitiche
Parola Sacra Holy Word Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, Acceca o Assorda i soggetti non buoni Manuale di Gioco
Parola Sacra (Mitico) Holy Word, Mythic Chierico 7, Inquisitore 6, Oracolo 7 Uccide, Paralizza, Acceca o Assorda i soggetti non buoni Avventure Mitiche
Parole Tombali Grave Words Medium 0, Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0 Costringe un cadavere a mormorare Avventure Occulte
Passaggio di Luce Wake of Light Paladino 2 Scia magica che aiuta le creature buone e intralcia quelle malvagie Guida del Giocatore
Passapareti Passwall Arcanista 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Stregone 5 Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra Manuale di Gioco
Passare Senza Tracce Pass without Trace Cacciatore 1, Druido 1, Occultista 1, Ranger 1, Sciamano 1 1 soggetto/livello non lascia tracce Manuale di Gioco
Passo Ancorato Anchored Step Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Sciamano 3, Stregone 3 Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Passo del Camaleonte Chameleon Stride Cacciatore 2, Ranger 2 Conferisce occultamento e bonus +4 alle prove di Furtività Guida del Giocatore
Passo del Camaleonte Superiore Chameleon Stride, Greater Cacciatore 3, Ranger 3 Come Passo del Camaleonte, ma influenza tutte le creature vicine Guida alle Classi
Passo della Dannazione Damnation Strike Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco Guida alle Razze
Passo della Dannazione (Mitico)P Damnation Strike, Mythic Arcanista 5, Convocatore 4, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco Avventure Mitiche
Passo Morbido Feather Step Bardo 1, Cacciatore 1, Druido 1, Parapsichico 1, Ranger 1, Scaldo 1 Ignora le penalità al movimento su terreno difficile Guida del Giocatore
Passo Morbido di Massa Feather Step Bardo 3, Cacciatore 3, Druido 3, Parapsichico 3, Ranger 3, Scaldo 3 Come Passo Morbido, ma su più creature Guida del Giocatore
Passo nell'Aria Air Step Alchimista 2, Arcanista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Permette di camminare in modo instabile nell'aria, con limitazioni Guida alle Classi
Passo nell'Ombra Shadow Step Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Teletrasporta da un'ombra all'altra Guida alla Magia
Passo Scongiurante Adjuring Step Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Scaldo 1, Stregone 1 Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Passo sulle Ninfee Lily Pad Stride Cacciatore 3, Druido 3 Si cammina attraverso l’acqua su foglie di ninfea Guida del Giocatore
Passo Tonante Thunderstomp Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Ranger 1, Stregone 1 Sbilancia una creatura nel raggio di azione Guida alle Classi
Passo Tonante Superiore Thunderstomp, Greater Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Ranger 3, Stregone 3 Sbilancia più creature nel raggio di azione Guida alle Classi
Passo Veloce Longstrider Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Aumenta la propria velocità di 3 m Manuale di Gioco
Passo Veloce Superiore Longstrider, Greater Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Come Passo Veloce, in più aumenta la velocità degli altri modi di movimento Guida alle Classi
Pasticcio Bungle Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire Guida alla Magia
Patto di Vita Life Pact Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Le creature influenzate donano automaticamente Punti Ferita per Stabilizzare l'alleato caduto Guida alle Classi
Paura Fear Antipaladino 4, Arcanista 4, Bardo 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 3, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 3, Sciamano 4, Spiritista 4, Stregone 4 I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Pelle Coriacea Barkskin Alchimista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Ranger 2, Sciamano 2 Concede bonus di potenziamento +2 (o superiore) all’armatura naturale Manuale di Gioco
Pelle Coriacea (Mitico)P Barkskin, Mythic Alchimista 2, Cacciatore 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Ranger 2 Concede bonus di potenziamento +2 (o superiore) all’armatura naturale Avventure Mitiche
Pelle di Pietra Stoneskin Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Sciamano 5, Stregone 4 M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) Stoneskin, Mythic Alchimista 4, Arcanista 4, Cacciatore 5, Convocatore 4, Druido 5, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Pelle di Pietra Collettivo Stoneskin, Communal Alchimista 5, Arcanista 5, Cacciatore 6, Convocatore 4, Druido 6, Inquisitore 5, Investigatore 5, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 M Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Pelle di Sciami Swarm Skin Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6 Trasforma il corpo in uno sciame che attacca Guida del Giocatore
Pelle Resinosa Resinous Skin Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Parapsichico 3, Stregone 3 M Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Penetra Camuffamento Pierce Disguise Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello Guida alle Classi
Penetrare Immagine Enter Image Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Mago 3, Medium 3, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Stregone 3 Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Penombra Protettiva Protective Penumbra Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2, Stregone 2 Le ombre proteggono dalla luce Guida alla Magia
Pentimento Forzato Forced Repentance Inquisitore 4, Paladino 4 Il bersaglio cade Prono e confessa tutti i suoi peccati Guida del Giocatore
Percepire Espressioni Perceive Cues Alchimista 2, Cacciatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 2 Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percepire Magia dello Spirito Sense Spirit Magic Sciamano 1 Concede bonus per identificare e resistere agli incantesimi associati agli spiriti Guida alle Classi
Percepire Pensieri Thoughtsense Medium 4, Mesmerista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4 Individua automaticamente le vicine creature coscienti Avventure Occulte
Percezione del Nemico Enemy Insight Cacciatore 2, Ranger 2 Concede ad altri un bonus contro il proprio Nemico Prescelto Guida alle Classi
Percezioni Acute Acute Senses Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Scaldo 2 Concede un bonus alle prove di Percezione Guida alla Magia
Percorso dei Venti Path of the Winds Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 Con un ampio gesto, si richiamano forti venti per sgomberare la strada davanti a sé Guida alle Razze
Pergamena Condizionata Contingent Scroll Arcanista 4, Bardo 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 M,F Trasferisce il potere di una pergamena al bersaglio; la pergamena è poi attivata come Contingenza Guida alle Classi
Permanenza Permanency Arcanista 5, Mago 5, Parapsichico 5, Stregone 5 M Rende alcuni incantesimi permanenti Manuale di Gioco
Pesce Scimmia Monkey Fish Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Sciamano 1, Stregone 1 Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo Guida alle Classi
Peso dell'Oracolo Oracle's Burden Oracolo 2 La creatura è influenzata dagli effetti negativi della maledizione dell’Oracolo Guida del Giocatore
Piaga degli Insetti Insect Plague Cacciatore 5, Chierico 5, Convocatore 4, Druido 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5 Sciami di vespe attaccano le creature Manuale di Gioco
Piaga Strisciante Creeping Doom Convocatore 5, Druido 7, Sciamano 7 Sciami di millepiedi che attaccano a comando Manuale di Gioco
Pietra in Carne Stone to Flesh Arcanista 6, Fattucchiere 6, Mago 6, Magus 6, Sciamano 6, Stregone 6 Ristabilisce una creatura pietrificata Manuale di Gioco
Pietra Magica Magic Stone Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 Tre pietre ottengono bonus +1 all’attacco e infliggono 1d6+1 danni Manuale di Gioco
Pietre Parlanti Stone Tell Cacciatore 6, Druido 6, Parapsichico 6, Sciamano 7 Permette di parlare con la pietra naturale o lavorata Manuale di Gioco
Pietrisco Rotolante Raging Rubble Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti Guida alle Razze
Pietà Miserevole Miserable Pity Arcanista 2, Bardo 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Pilastro di Vita Pillar of Life Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Un pilastro cura 2d8 +1/livello (max +20) Guida del Giocatore
Pilastro di Vita (Mitico) Pillar of Life, Mythic Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Un pilastro cura 3d8 +1/livello (max +20) Avventure Mitiche
Pinne in Piedi Fins to Feet Arcanista 3, Cacciatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Sciamano 3, Stregone 3 L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma Guida alle Razze
Pioggia di Fuoco Firefall Arcanista 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Stregone 4 Il fuoco esplode dall’alto, infliggendo 2d6 danni da fuoco Guida del Giocatore
Pioggia di Rane Rain of Frogs Arcanista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Sciamano 4, Stregone 3 Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Pirotecnica Pyrotechnics Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 2 Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Manuale di Gioco
Piumaggio Invernale Winter Feathers Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno Guida alle Razze
Planare Glide Arcanista 2, Cacciatore 1, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Occultista 2, Parapsichico 2, Ranger 1, Sciamano 2, Stregone 2 Non si subiscono danni e ci si muove di 18 m/round durante una caduta Guida del Giocatore
Plasmare Cadavere Sculpt Corpse Arcanista 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 Fa sembrare che il cadavere sia di un’altra creatura Guida del Giocatore
Polmoni da Aboleth Aboleth's Lung Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 M I bersagli diventano in grado di respirare liberamente sott'acqua Guida alle Razze
Polvere di Crepuscolo Dust of Twilight Arcanista 2, Bardo 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Granelli neri che spengono le fonti di luce Guida del Giocatore
Polvere di Crepuscolo (Mitico)P Dust of Twilight, Mythic Arcanista 2, Bardo 2, Mago 2, Scaldo 2, Stregone 2 Granelli neri che spengono le fonti di luce Avventure Mitiche
Polvere Luccicante Glitterdust Arcanista 2, Bardo 2, Convocatore 2, Fattucchiere 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Scaldo 2, Stregone 2 Acceca creature, delinea creature invisibili Manuale di Gioco
Porta del Paesaggio Mentale Mindscape Door Arcanista 4, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Stregone 4< Crea un portale che permette di entrare e uscire da un Paesaggio Mentale Avventure Occulte
Porta Dimensionale Dimension Door Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Medium 3, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Scaldo 4, Spiritista 4, Stregone 4 Teletrasporta per una breve distanza Manuale di Gioco
Porta Dimensionale (Mitico) Dimension Door, Mythic Arcanista 4, Bardo 4, Convocatore 3, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 4, Scaldo 4, Stregone 4 Teletrasporta per una breve distanza Avventure Mitiche
Porta in Fase Phase Door Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 Crea un passaggio invisibile attraverso il legno o la pietra Manuale di Gioco
Portale Gate Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Collega due piani per viaggiare o per evocare creature Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Possess Object Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 M Possiede e anima un oggetto Avventure Occulte
Possedere Oggetto Inferiore Object Possession, Lesser Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 3, Occultista 2, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 4 Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possedere Oggetto Superiore Objects Possession, Greater Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 5, Parapsichico 6, Spiritista 6, Stregone 7 Come Possedere Oggetto, ma l'oggetto è più potente e si può possedere un costrutto Avventure Occulte
Possessione Possession Arcanista 5, Convocatore 5, Fattucchiere 5, Medium 3, Mago 5, Mesmerista 5, Occultista 4, Parapsichico 5, Spiritista 4, Stregone 5 Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Possessione della Marionetta Marionette Possession Alchimista 3, Arcanista 3, Convocatore 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Possessione Superiore Possession, Greater Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Parapsichico 8, Spiritista 6, Stregone 8 Come Possessione, ma il corpo svanisce Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Riding Possession Arcanista 4, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 3, Stregone 4 Come Possessione, ma si osserva invece che controllare il soggetto Avventure Occulte
Potenziatore Mnemonico Mnemonic Enhancer Mago 4 F Prepara incantesimi aggiuntivi Manuale di Gioco
Potere Divino Divine Power Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4 L’incantatore ottiene bonus di attacco e 1 pf/livello Manuale di Gioco
Pozza di Catrame Tar Pool Arcanista 6, Cacciatore 6, Convocatore 5, Druido 6, Mago 6, Stregone 6 Converte la superficie del terreno in catrame bollente Guida al Combattimento
Predizione di Fallimento Prediction of Failure Arcanista 8, Fattucchiere 8, Mago 8, Occultista 6, Parapsichico 8, Stregone 8 Il bersaglio è permanentemente Scosso, Infermo e può ottenere una magipiaga Guida alla Magia
Preghiera Prayer Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1 Manuale di Gioco
Preghiera (Mitico) Prayer, Mythic Chierico 3, Inquisitore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3 Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2 Avventure Mitiche
Presa Sicura Certain Grip Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Stregone 2 Si ottiene Bonus di Competenza +4 alle prove di Acrobazia e Scalare e alla DMC Guida al Combattimento
Presagio Augury Chierico 2, Fattucchiere 2, Medium 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 M,F L’incantatore apprende se un’azione sarà buona o cattiva Manuale di Gioco
Presagio Debilitante Debilitating Portent Chierico 4, Fattucchiere 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4, Spiritista 4 Infligge un fato avverso a una creatura, dimezzandone il danno quando attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Presagio Sconvolgente Jolting Portent Chierico 7, Oracolo 7 Si impone un fato vendicativo a una creatura, infliggendo danni da elettricità ogni volta che attacca o lancia un incantesimo Guida al Combattimento
Presenza Soverchiante Overwhelming Presence Arcanista 9, Bardo 6, Chierico 9, Inquisitore 6, Mago 9, Mesmerista 6, Oracolo 9, Parapsichico 4, Scaldo 6, Stregone 9 Le creature si inchinano davanti all'incantatore come se fosse divino Guida alla Magia
Prestidigitazione Prestidigitation Arcanista 0, Bardo 0, Mago 0, Magus 0, Medium 0, Mesmerista 0, Parapsichico 0, Scaldo 0, Stregone 0 Effettua trucchi minori Manuale di Gioco
Previsione Foresight Arcanista 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Parapsichico 9, Sciamano 9, Stregone 9 Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti Manuale di Gioco
Previsione (Mitico) Foresight, Mythic Arcanista 9, Druido 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Stregone 9 Un “sesto senso” avverte di pericoli imminenti Avventure Mitiche
Prigione di Ghiaccio Icy Prison Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia il soggetto Guida alla Magia
Prigione di Ghiaccio di Massa Icy Prison, Mass Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia i soggetti Guida alla Magia
Produrre Fiamma Produce Flame Cacciatore 1, Druido 1, Sciamano 1 1d6 danni +1/livello, a contatto o lanciata Manuale di Gioco
Profanare Unhallow Antipaladino 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 M Rende una locazione sacrilega Manuale di Gioco
Proibire Azione Forbid Action Chierico 1, Inquisitore 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1 Il bersaglio obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Proibire Azione Superiore Forbid Action, Greater Chierico 5, Inquisitore 5, Mesmerista 4, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5 1 creatura/liv obbedisce ad un divieto ordinato Guida alla Magia
Proibizione Forbiddance Chierico 6, Inquisitore 6, Occultista 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Blocca i viaggi planari, infligge danni alle creature di un altro allineamento Manuale di Gioco
Proiettare Ombra Shadow Projection Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4 Si diventa temporaneamente un’ombra Guida del Giocatore
Proiettile Nominativo Named Bullet Arcanista 4, Cacciatore 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Parapsichico 4, Ranger 3, Stregone 4 Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo (Mitico)P Named Bullet, Mythic Arcanista 4, Cacciatore 3, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Mago 4, Ranger 3, Stregone 4 Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Avventure Mitiche
Proiettile Nominativo Superiore Named Bullet, Greater Arcanista 6, Cacciatore 4, Fattucchiere 6, Inquisitore 6, Mago 6, Parapsichico 6, Ranger 4, Stregone 6 Come Proiettile Nominativo, ma infligge 2 danni per ogni livello Guida al Combattimento
Proiettile Sonoro Assordante Deafening Song Bolt Bardo 5, Scaldo 5 Un colpo sonoro infligge 3d10 danni e assorda i bersagli Guida del Giocatore
Proiettile Telecinetico Telekinetic Projectile Occultista 0, Parapsichico 0, Spiritista 0 Scaglia telecineticamente un oggetto infliggendo 1d6 danni al bersaglio e all'oggetto Avventure Occulte
Proiettile Velenoso Venomous Bolt Cacciatore 3, Ranger 3 Una freccia o un quadrello avvelena il bersaglio Guida del Giocatore
Proiezione Astrale Astral Projection Arcanista 9, Chierico 9, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 9, Parapsichico 9, Stregone 9 M Si viene proiettati insieme ai propri compagni sul Piano Astrale Manuale di Gioco
Proiezione Astrale Inferiore Astral Projection, Lesser Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Viaggio astrale limitato Guida alla Magia
Proiezione Telempatica Telempathic Projection Mesmerista 1, Parapsichico 1, Spiritista 1 Altera l'attitudine del bersaglio o concede bonus a coloro che interagiscono con esso Avventure Occulte
Proteggere i Fedeli Ward the Faithful Inquisitore 3 Le creature della stessa fede ottengono bonus a CA e tiri salvezza Guida del Giocatore
Protezione dagli Incantesimi Protection from Spells Arcanista 8, Convocatore 6, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M,F Conferisce bonus di resistenza +8 Manuale di Gioco
Protezione dal Bene Protection from Good Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene Manuale di Gioco
Protezione dal Bene (Mitico) Protection from Good, Mythic Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene Avventure Mitiche
Protezione dal Bene Collettivo Protection from Good, Communal Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Protezione dal Bene, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Caos Protection from Chaos Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos Manuale di Gioco
Protezione dal Caos (Mitico) Protection from Chaos, Mythic Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos Avventure Mitiche
Protezione dal Caos Collettivo Protection from Chaos, Communal Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Protezione dal Caos, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dal Male Protection from Evil Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male Manuale di Gioco
Protezione dal Male (Mitico) Protection from Evil, Mythic Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male Avventure Mitiche
Protezione dal Male Collettivo Protection from Evil, Communal Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Protezione dal Male, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dall'Energia Protection from Energy Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 2, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Occultista 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3, Stregone 3 Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Protezione dall'Energia Collettivo Protection from Energy, Communal Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Convocatore 4, Druido 4, Inquisitore 4, Mago 4, Oracolo 4, Parapsichico 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalla Legge Protection from Law Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Medium 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Spiritista 1, Stregone 1 Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge Manuale di Gioco
Protezione dalla Legge (Mitico) Protection from Law, Mythic Antipaladino 1, Arcanista 1, Chierico 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge Avventure Mitiche
Protezione dalla Legge Collettivo Protection from Law, Communal Antipaladino 2, Arcanista 2, Chierico 2, Convocatore 2, Inquisitore 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Protezione dalla Legge, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione dalle Fatture Hex Ward Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Occultista 1, Sciamano 1 Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Guida alla Magia
Protezione dalle Fatture (Mitico)P Hex Ward, Mythic Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Sciamano 1 Il bersaglio ottiene +4 ai Tiri Salvezza contro le fatture del Fattucchiere Avventure Mitiche
Protezione dalle Frecce Protection from Arrows Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Parapsichico 2, Parapsichico 3, Spiritista 2, Stregone 2 Il soggetto ottiene RD 10/magia contro gli attacchi a distanza Manuale di Gioco
Protezione dalle Frecce (Mitico) Protection from Arrows, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Convocatore 2, Investigatore 2, Mago 2, Stregone 2 Il soggetto ottiene RD 15/magia contro gli attacchi a distanza Avventure Mitiche
Protezione dalle Frecce Collettivo Protection from Arrows, Communal Alchimista 3, Arcanista 3, Convocatore 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3 Come Protezione dalle Frecce, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Protezione del Buffone Fool's Forbiddance Bardo 6, Parapsichico 8, Scaldo 6 Confonde i nemici che si avvicinano ad un’emanazione magica centrata su di sé Guida del Giocatore
Pugnale del Crepuscolo Twilight Knife Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 Pugnale fluttuante che attacca insieme all’incantatore Guida del Giocatore
Pugnale di Ghiaccio Icicle Dagger Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Occultista 1, Stregone 1 Un pugnale perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo Guida alla Magia
Pugni di Pietra Stone Fist Alchimista 1, Arcanista 1, Cacciatore 1, Druido 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 I colpi senz’armi sono letali Guida del Giocatore
Pugni Eterei Ethereal Fists Magus 4, Spiritista 3 Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano le creature eteree Avventure Occulte
Pugno Benedetto Blessed Fist Chierico 1, Oracolo 1, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 1 Il bersaglio non provoca Attacchi di Opportunità con i colpi senz'armi Guida alle Classi
Pugno di Forza Force Punch Arcanista 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Parapsichico 3, Spiritista 3, Stregone 3 Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Guida alla Magia
Pugno di Forza (Mitico)P Force Punch, Mythic Arcanista 3, Mago 3, Magus 3, Stregone 3 Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via Avventure Mitiche
Pugno Potente della Terra Mighty Fist of the Earth Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico Guida alle Razze
Pugno Potente della Terra (Mitico) Mighty Fist of the Earth, Mythic Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1 Si crea una roccia delle dimensioni di un pugno che si precipita verso un nemico Avventure Mitiche
Pugno Serrato Clenched Fist Arcanista 8, Mago 8, Parapsichico 8, Stregone 8 Una mano Grande fornisce copertura, spinge e attacca i nemici Manuale di Gioco
Pulsazione Sinaptica Synaptic Pulse Mesmerista 3, Parapsichico 3 Stordisce creature in un raggio di 9 m Avventure Occulte
Pulsazione Sinaptica Superiore Synaptic Pulse, Greater Mesmerista 4, Parapsichico 5 Come Pulsazione Sinaptica, ma per 1d4 round Avventure Occulte
Pungolo Persuasivo Persuasive Goad Inquisitore 1 Il bersaglio subisce 1d6 danni non letali; l'incantatore ottiene un bonus a Intimidire Guida alla Magia
Punizione Sacra Holy Smite Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Punizione Sacra (Mitico) Holy Smite, Mythic Chierico 4, Inquisitore 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4 Danneggia e acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli) Avventure Mitiche
Punto di Ritrovo Rally Point Paladino 1 L’area conferisce dei bonus alle creature buone Guida del Giocatore
Purificare Cleanse Chierico 5, Inquisitore 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Cura 4d8 danni +1/livello (max +25) e rimuove diverse afflizioni Guida del Giocatore
Purificare Cibo e Bevande Purify Food and Drink Cacciatore 0, Chierico 0, Druido 0, Occultista 0, Oracolo 0, Sacerdote Guerriero 0, Sciamano 0 Purifica 27 dm2/livello di cibo o acqua Manuale di Gioco
Pustole del Vaiolo Pox Pustules Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Il soggetto si ammala e subisce –4 a Destrezza Guida del Giocatore
Pustole del Vaiolo (Mitico) Pox Pustules, Mythic Cacciatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2 Il soggetto si ammala e subisce –6 a Destrezza Avventure Mitiche
Pustole Eruttive Eruptive Postules Alchimista 3, Arcanista 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Stregone 3 Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Putrefare Cibo e Bevande Putrefy Food and Drink Fattucchiere 0 Rende cibo e acqua non commestibili Guida del Giocatore
Puzza di Preda Stench of Prey Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3, Sciamano 3 Gli Animali predatori devono superare un Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio Guida alle Classi
Quadrello Terrificante Dread Bolt Chierico 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Ferisce e può Debilitare creature buone Guida alla Magia
Querciaviva Liveoak Cacciatore 6, Druido 6, Sciamano 7 Una quercia diventa un Treant guardiano Manuale di Gioco
Quiete Forzata Forced Quiet Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Mago 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Quintessenza Quintessence Arcanista 1, Bardo 1, Mago 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Raddoppia Famiglio Familiar Double Fattucchiere 7 Come Immagine Proiettata, ma l'immagine segue il Famiglio Guida alle Classi
Raffinare Arma Improvvisata Refine Improvised Weapon Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Mago 1, Oracolo 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Trasforma l'arma improvvisata in arma perfetta semplice o da guerra Guida alle Classi
Raggio Accecante Blinding Ray Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Guida alle Razze
Raggio Accecante (Mitico) Blinding Ray, Mythic Chierico 2, Inquisitore 3, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare Avventure Mitiche
Raggio di Debilitazione Ray of Sickening Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Convocatore 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Un raggio scaturisce dalle dita dell'incantatore e il bersaglio viene reso infermo Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Ray of Exhaustion Arcanista 3, Fattucchiere 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Mesmerista 3, Spiritista 3, Stregone 3 Raggio che rende il soggetto esausto Manuale di Gioco
Raggio di Gelo Ray of Frost Arcanista 0, Mago 0, Magus 0, Stregone 0 Raggio che infligge 1d3 danni da freddo Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento Ray of Enfeeblement Arcanista 1, Fattucchiere 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Raggio di Indebolimento (Mitico) Ray of Enfeeblement, Mythic Arcanista 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli Avventure Mitiche
Raggio Polare Polar Ray Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Attacco di contatto a distanza che infligge 1d6 danni da freddo/livello e risucchia 1d4 punti di Destrezza Manuale di Gioco
Raggio Polare (Mitico) Polar Ray, Mythic Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 Attacco di contatto a distanza che infligge 1d8 danni da freddo/livello e risucchia 1d6 punti di Destrezza Avventure Mitiche
Raggio Rovente Scorching Ray Arcanista 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto a distanza che infligge 4d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) Manuale di Gioco
Raggio Rovente (Mitico) Scorching Ray, Mythic Arcanista 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Attacco di contatto a distanza che infligge 6d6 danni da fuoco, +1 raggio ogni 4 livelli (max 3) Avventure Mitiche
Ragnatela Web Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Manuale di Gioco
Ragnatela (Mitico)P Web, Mythic Arcanista 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Stregone 2 Riempie una propagazione del raggio di 6 m con fili di ragnatela appiccicosi che afferrano ed ostacolano il movimento Avventure Mitiche
Ragnatela Fantasma Phantasmal Web Arcanista 5, Bardo 5, Mago 5, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Scaldo 5, Spiritista 5, Stregone 5 Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria Guida del Giocatore
Randello Incantato Shillelagh Cacciatore 1, Druido 1 Un Randello o un Bastone Ferrato diventano un’arma +1 (1d10 danni) per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Reazione Negativa Negative Reaction Arcanista 1, Bardo 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 La creatura bersaglio non può influenzare nessuno positivamente Guida al Combattimento
Recipiente dell'Oracolo Oracle's Vessel Oracolo 4 Il bersaglio ottiene i benefici della maledizione dell'oracolo Guida alla Magia
Recipiente Divino Divine Vessel Oracolo 8 Si muta in una incredibile creatura enorme Guida del Giocatore
Reggia Meravigliosa Mage's Magnificent Mansion Arcanista 7, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 F Una porta conduce a una reggia extradimensionale Manuale di Gioco
Regressione Ancestrale Ancestral Regression Alchimista 2, Antipaladino 3, Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mago 3, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 3 Il Drow bersaglio di questo incantesimo si trasforma in un elfo di superficie Guida alle Razze
Regressione Mentale Feeblemind Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Medium 4, Mesmerista 5, Parapsichico 5, Spiritista 5, Stregone 5 Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1 Manuale di Gioco
Regressione Primordiale Primal Regression Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 7, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Sciamano 6 Fa diventare bestiale e ottusa una creatura Avventure Occulte
Reincarnazione Reincarnate Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 5, Medium 4, Sciamano 4 Fa risorgere un morto in un corpo casuale Manuale di Gioco
Rendere Integro Make Whole Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Ripara un oggetto Manuale di Gioco
Rendere Integro (Mitico) Make Whole, Mythic Arcanista 2, Chierico 2, Mago 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Ripara un oggetto Avventure Mitiche
Reprimere Memoria Repress Memory Bardo 5, Mesmerista 5, Parapsichico 6, Scaldo 5 Rimuove un frammento di conoscenza dalla memoria Avventure Occulte
Repulsione Repulsion Arcanista 6, Chierico 7, Convocatore 5, Inquisitore 6, Mago 6, Occultista 6, Oracolo 7, Parapsichico 7, Spiritista 6, Stregone 6 F Le creature non possono avvicinarsi Manuale di Gioco
Requiem del Fantasma Ghostbane Dirge Bardo 2, Chierico 2, Inquisitore 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Le creature incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Requiem del Fantasma di Massa Ghostbane Dirge, Mass Bardo 4, Chierico 5, Inquisitore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Sciamano 5 Come Requiem del Fantasma, ma su più creature Guida del Giocatore
Rescissione Mitica Mythic Severance Arcanista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 3, Mago 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Stregone 4 Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico Avventure Mitiche
Resistenza Resistance Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Inquisitore 0, Mago 0, Medium 0, Occultista 0, Oracolo 0, Paladino 1, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Il soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri Salvezza Manuale di Gioco
Resistenza agli Incantesimi Spell Resistance Alchimista 5, Chierico 5, Inquisitore 5, Investigatore 5, Occultista 5, Oracolo 5, Parapsichico 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Il soggetto ottiene RI 12 + livello Manuale di Gioco
Resistenza all'Invecchiamento Age Resistance Alchimista 4, Arcanista 6, Cacciatore 6, Druido 6, Fattucchiere 6, Investigatore 4, Mago 6, Occultista 4, Parapsichico 6, Stregone 6 Si ignorano le penalità della vecchiaia Guida alla Magia
Resistenza all'Invecchiamento Inferiore Age Resistance, Lesser Alchimista 3, Arcanista 4, Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Investigatore 3, Mago 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Stregone 4 Si ignorano le penalità della mezz'età Guida alla Magia
Resistenza all'Invecchiamento Superiore Age Resistance, Greater Alchimista 5, Arcanista 7, Druido 7, Fattucchiere 7, Investigatore 5, Mago 7, Occultista 5, Parapsichico 7, Stregone 7 Si ignorano le penalità dell'età venerabile Guida alla Magia
Resistenza alla Corruzione Corruption Resistance Antipaladino 2, Inquisitore 2, Paladino 2 Protegge la creatura contro danni da attacchi basati sull’allineamento Guida del Giocatore
Resistenza dell'Orso Bear's Endurance Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Medium 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso di Massa Bear's Endurance, Mass Arcanista 6, Cacciatore 6, Chierico 6, Convocatore 4, Druido 6, Mago 6, Magus 6, Oracolo 6, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 6, Sciamano 6, Stregone 6 Come Resistenza dell'Orso, ma influenza 1 soggetto/livello Manuale di Gioco
Resistere all'Energia Resist Energy Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Parapsichico 2, Parapsichico 3, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 2 Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Manuale di Gioco
Resistere all'Energia (Mitico) Resist Energy, Mythic Alchimista 2, Arcanista 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mago 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Ignora 10 (o più) danni per ogni attacco da uno specifico tipo di energia Avventure Mitiche
Resistere all'Energia Collettivo Resist Energy, Communal Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 3, Occultista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 3 Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Respingere Legno Repel Wood Cacciatore 6, Druido 6 Respinge gli oggetti in legno Manuale di Gioco
Respingere Legno (Mitico)P Repel Wood, Mythic Cacciatore 6, Druido 6 Respinge gli oggetti in legno Avventure Mitiche
Respingere Metallo o Pietra Repel Metal or Stone Druido 8 Respinge il metallo e la pietra Manuale di Gioco
Respingere Parassiti Repel Vermin Bardo 4, Cacciatore 3, Chierico 4, Druido 4, Oracolo 4, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 4, Scaldo 4, Sciamano 4 Insetti, ragni e altri parassiti rimangono a una distanza di 3 m Manuale di Gioco
Respirare Sott'Acqua Water Breathing Alchimista 3, Arcanista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Convocatore 3, Druido 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Magus 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Stregone 3 Il soggetto può respirare sott’acqua Manuale di Gioco
Respiro di Vita Breath of Life Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 5, Spiritista 5 Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Manuale di Gioco
Respiro di Vita (Mitico)P Breath of Life, Mythic Chierico 5, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5 Cura 5d12 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise Avventure Mitiche
Restringere Oggetto Shrink Item Arcanista 3, Mago 3, Occultista 3, Parapsichico 3, Stregone 3 L’oggetto si riduce a un sedicesimo della sua taglia Manuale di Gioco
Resurrezione Resurrection Chierico 7, Fattucchiere 8, Oracolo 7, Sciamano 8 M Fa risorgere interamente il soggetto morto Manuale di Gioco
Resurrezione Pura True Resurrection Chierico 9, Oracolo 9 M Come Resurrezione, ma non sono necessari i resti Manuale di Gioco
Resurrezione Temporanea Temporary Resurrection Arcanista 7, Fattucchiere 7, Mago 7, Occultista 6, Parapsichico 7, Stregone 7 M Riporta in vita una creatura per 24 ore Guida alla Magia
Retrocognizione Retrocognition Arcanista 7, Mago 7, Medium 3, Occultista 3, Parapsichico 5, Stregone 7 Ottiene impressioni parapsichiche da eventi passati in un luogo Avventure Occulte
Rianimare Compagno Animale Raise Animal Companion Cacciatore 4, Druido 5, Paladino 4, Ranger 4 M Come Rianimare Morti, ma su un Animale Guida alla Magia
Rianimare Morti Raise Dead Chierico 5, Fattucchiere 6, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Sciamano 6, Spiritista 5 M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello Manuale di Gioco
Ricamare Tesoro Treasure Stitching Arcanista 5, Bardo 4, Chierico 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Scaldo 4, Stregone 5 M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Ricaricare Magia Innata Recharge Innate Magic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche Guida alle Razze
Richiamare Animale Call Animal Cacciatore 1, Druido 1, Mesmerista 1, Ranger 1 Si viene raggiunti da un Animale Guida del Giocatore
Richiamare Animale (Mitico) Call Animal, Mythic Cacciatore 1, Druido 1, Ranger 1 Si viene raggiunti da degli Animali Avventure Mitiche
Richiamare Costrutti Call Construct Arcanista 8, Chierico 8, Mago 8, Occultista 6, Oracolo 8, Parapsichico 8, Stregone 8 M Si può richiamare a sè il proprio golem Guida alla Magia
Richiamare Pietre Stone Call Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Magus 2, Ranger 2, Stregone 2 2d6 danni a tutte le creature nell’area Guida del Giocatore
Richiamare Spirito Call Spirit Chierico 5, Medium 3, Oracolo 5, Sciamano 5, Sacerdote Guerriero 5, Spiritista 5 Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Richiamo Cacofonico Cacophonous Call Bardo 2, Scaldo 2 Nausea il bersaglio Guida del Giocatore
Richiamo Cacofonico di Massa Cacophonous Call, Mass Bardo 5, Scaldo 5 Nausea più bersagli Guida del Giocatore
Richiamo del Cavaliere Knight's Calling Paladino 1 Costringe il bersaglio ad avvicinarsi e combattere Guida del Giocatore
Richiamo del Nixie Nixie's Lure Arcanista 4, Bardo 3, Cacciatore 4, Convocatore 4, Druido 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 4 Questo incantesimo genera una canzone ultraterrena che attira tutti coloro che la sentono Guida alle Razze
Richiamo dell'Ammazzapiani Planslayer's Call Chierico 5, Inquisitore 4, Paladino 4 Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un allineamento a scelta Guida alle Classi
Richiamo Purificatore Purified Calling Convocatore 4 Guarisce l’eidolon richiamato Guida del Giocatore
Richiedere Offerta Demand Offering Antipaladino 1, Arcanista 2, Bardo 1, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Mago 2, Mesmerista 1, Occultista 2, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Ridurre Animali Reduce Animal Cacciatore 2, Druido 2, Ranger 3 Rimpicciolisce un animale consenziente Manuale di Gioco
Ridurre Persone Reduce Person Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Stregone 1 Una creatura umanoide dimezza la taglia Manuale di Gioco
Ridurre Persone (Mitico) Reduce Person, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Stregone 1 Una creatura umanoide riduce la taglia Avventure Mitiche
Ridurre Persone di Massa Reduce Person, Mass Arcanista 4, Convocatore 3, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Parapsichico 4, Stregone 4 Come Ridurre Persone, ma influisce 1 creatura umanoide/livello Manuale di Gioco
Riflessi Intensificati Heightened Reflexes Bardo 2, Scaldo 2 Ogni alleato nell'area ottiene bonus +10 ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alle Classi
Riflettere Incantesimo Spell Turning Arcanista 7, Convocatore 5, Mago 7, Parapsichico 7, Stregone 7 M Riflette 1d4+6 livelli di incantesimo contro chi ha lanciato l’incantesimo Manuale di Gioco
Rifugio Refuge Arcanista 9, Chierico 7, Fattucchiere 9, Mago 9, Oracolo 7, Parapsichico 8, Stregone 9 M Altera un oggetto per trasportare il suo possessore Manuale di Gioco
Rifugio delle Ombre Shadowy Haven Arcanista 4, Mago 4, Stregone 4 M Questo incantesimo funziona come Trucco della Corda, eccetto che il suo punto di accesso non è una fune Guida alle Razze
Rigenerazione Regenerate Chierico 7, Druido 9, Fattucchiere 7, Oracolo 7, Sciamano 7 Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Manuale di Gioco
Rigenerazione (Mitico) Regenerate, Mythic Chierico 7, Druido 9, Fattucchiere 7, Oracolo 7 Gli arti recisi di un soggetto ricrescono, cura 4d8 danni +1/livello (max +35) Avventure Mitiche
Rimbalzo Dimensionale Dimensional Bounce Arcanista 7, Convocatore 6, Fattucchiere 7, Mago 7, Stregone 7 Teletrasporta più volte tra due destinazioni indicate Guida alle Classi
Rimpicciolire Vegetali Diminish Plants Cacciatore 3, Druido 3, Ranger 3 Riduce la taglia o inaridisce la crescita dei vegetali naturali Manuale di Gioco
Rimprovero Agonizzante Agonizing Rebuke Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mesmerista 2, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3 Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali Guida alle Razze
Rimuovere Infermità Remove Sickness Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Spiritista 1 Annulla malattia, nausea e rimuove la condizione di Infermo Guida alla Magia
Rimuovi Cecità/Sordità Remove Blindness-Deafness Alchimista 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Investigatore 3, Mesmerista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Remove Disease Alchimista 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3, Spiritista 3 Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Remove Curse Alchimista 3, Arcanista 4, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Mago 4, Medium 3, Mesmerista 3, Oracolo 3, Paladino 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Spiritista 4, Stregone 4 Libera un oggetto o una persona da una maledizione Manuale di Gioco
Rimuovi Paralisi Remove Paralysis Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Libera una o più creature dalla paralisi, o da un effetto di Lentezza Manuale di Gioco
Rimuovi Paura Remove Fear Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Medium 1, Mesmerista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Sciamano 1, Spiritista 1 Sopprime la paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rimutare Transmogrify Convocatore 4 M Cambia le evoluzioni dell’eidolon Guida del Giocatore
Rinforzare Armamenti Reinforce Armaments Arcanista 1, Chierico 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 Attenua temporaneamente la qualità Fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio Guida al Combattimento
Rinforzare Armamenti Collettivo Reinforce Armaments, Communal Arcanista 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Magus 2, Occultista 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Stregone 2 Come Rinforzare Armamenti, ma si può suddividere la durata tra gli oggetti toccati Guida al Combattimento
Rintocco di Morte Death Knell Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Spiritista 2 Uccide una creatura Morente, si ottengono 1d8 Punti Ferita Temporanei, +2 a Forza e +1 al livello dell’incantatore Manuale di Gioco
Rintocco di Morte (Mitico)P Death Knell, Mythic Antipaladino 1, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 Uccide una creatura Morente, si ottengono 2d8 Punti Ferita Temporanei, +4 a Forza e +1 al livello dell'incantatore Avventure Mitiche
Rinvigorire Invigorate Bardo 1, Medium 1, Mesmerista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1 Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento Guida del Giocatore
Rinvigorire di Massa Invigorate, Mass Bardo 3, Mesmerista 3, Parapsichico 4, Scaldo 3 Come Rinvigorire, ma su più creature Guida del Giocatore
Riparare Mending Arcanista 0, Bardo 0, Cacciatore 0, Chierico 0, Convocatore 0, Druido 0, Fattucchiere 0, Mago 0, Occultista 0, Oracolo 0, Parapsichico 0, Sacerdote Guerriero 0, Scaldo 0, Sciamano 0, Spiritista 0, Stregone 0 Effettua riparazioni minori su un oggetto Manuale di Gioco
Riparare Non Morti Repair Undead Arcanista 1, Mago 1, Stregone 1 Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5) Guida alle Classi
Riparare Non Morti di Massa Repair Undead, Mass Arcanista 5, Mago 5, Spiritista 5, Stregone 5 Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello Guida alle Classi
Riparazione di Fortuna Jury Rig Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Magus 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Stregone 1 Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Riparazione Rapida Rapid Repair Arcanista 5, Chierico 5, Mago 5, Occultista 4, Oracolo 5, Sacerdote Guerriero 5, Stregone 5 Il costrutto ottiene guarigione rapida 5 Guida alla Magia
Riparo di Ragnatele Web Shelter Arcanista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Convocatore 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Mago 2, Oracolo 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Stregone 2 Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Riparo Fatato Fairy Ring Retreat Druido 7, Fattucchiere 7, Sciamano 7 Un cerchio di funghi velenosi conduce a un prato extradimensionale Guida alle Classi
Riparo Sicuro Secure Shelter Arcanista 4, Bardo 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Scaldo 4, Stregone 4 Crea un solido rifugio Manuale di Gioco
Ripartire Mente Divide Mind Parapsichico 9 Si suddivide la propria mente, permettendo di tirare due volte i Tiri Salvezza su Volontà e le prove di Intelligenza e di effettuare azioni mentali extra Avventure Occulte
Riposo Eterno Rest Eternal Cacciatore 5, Chierico 4, Druido 5, Fattucchiere 5, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 5 M La creatura morta non può essere riportata in vita Guida del Giocatore
Riposo Inviolato Gentle Repose Arcanista 3, Chierico 2, Fattucchiere 2, Mago 3, Medium 2, Occultista 3, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2, Stregone 3 Conserva un cadavere Manuale di Gioco
Riprovazione Reprobation Cacciatore 5, Chierico 5, Druido 5, Inquisitore 4, Oracolo 5, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 5 Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Ripulisci Mente Mindwipe Arcanista 4, Mago 4, Medium 4, Mesmerista 4, Occultista 4, Parapsichico 4, Spiritista 4, Stregone 4 Cancella una porzione dei ricordi e delle esperienze del bersaglio, infliggendo livelli negativi Avventure Occulte
Risata Incontenibile Hideous Laughter Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Medium 2, Mesmerista 1, Parapsichico 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Manuale di Gioco
Risata Incontenibile (Mitico)P Hideous Laughter, Mythic Arcanista 2, Bardo 1, Mago 2, Scaldo 1, Stregone 2 Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Avventure Mitiche
Riscaldare il Metallo Heat Metal Cacciatore 2, Druido 2, Occultista 2, Parapsichico 2 Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca Manuale di Gioco
Riscaldare il Metallo (Mitico) Heat Metal, Mythic Cacciatore 2, Druido 2 Rende il metallo talmente caldo da danneggiare chi lo tocca Avventure Mitiche
Riserva di Resistenza Resilient Reservoir Arcanista 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Magus 3, Mesmerista 3, Paladino 3, Parapsichico 4, Stregone 4 I danni degli attacchi in mischia e degli incantesimi di contatto vengono trasferiti in una riserva speciale Guida alle Razze
Riserva Draconica Draconic Reservoir Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Iracondo di Stirpe 3, Mago 3, Stregone 3 Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Guida del Giocatore
Riserva Draconica (Mitico)P Draconic Reservoir, Mythic Alchimista 3, Arcanista 3, Investigatore 3, Mago 3, Stregone 3 Il soggetto può assorbire il danno da energia e potenziare gli attacchi in mischia con esso Avventure Mitiche
Risonanza Cinetica Kinetic Reverberation Alchimista 2, Arcanista 2, Investigatore 2, Mago 2, Parapsichico 2, Stregone 2 Incanala la forza dell'attacco di un nemico nella propria arma Guida al Combattimento
Ristorare Restoration Alchimista 4, Chierico 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Mesmerista 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Spiritista 4 M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Ristorare Cadavere Restore Corpse Arcanista 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Fattucchiere 1, Mago 1, Medium 1, Occultista 1, Oracolo 1, Parapsichico 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 A un cadavere scheletrico ricresce la carne Guida alla Magia
Ristorare Eidolon Restore Eidolon Convocatore 3 M Ristorare per un Eidolon Guida alla Magia
Ristorare Eidolon Inferiore Restore Eidolon, Lesser Convocatore 2 Ristorare Inferiore per un Eidolon Guida alla Magia
Ristorare Inferiore Restoration, Lesser Alchimista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 1, Sacerdote Guerriero 2, Sciamano 2, Spiritista 2 Dissolve penalità magiche alle caratteristiche o cura 1d4 danni alle caratteristiche Manuale di Gioco
Ristorare Potere Mitico Restore Mythic Power Arcanista 3, Bardo 3, Chierico 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3, Stregone 3 L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ristorare Superiore Restoration, Greater Chierico 7, Oracolo 7, Sciamano 7 M Come ristorare, ma ripristina tutti i punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Risucchio Slipstream Arcanista 2, Cacciatore 2, Druido 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Ranger 2, Stregone 2 Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Risucchio di Energia Energy Drain Arcanista 9, Chierico 9, Mago 9, Oracolo 9, Sciamano 9, Stregone 9 Il soggetto ottiene 2d4 Livelli Negativi Manuale di Gioco
Risvegliare Costrutto Awaken Construct Arcanista 7, Chierico 8, Mago 7, Occultista 5, Oracolo 8, Parapsichico 6, Sacerdote Guerriero 8, Sciamano 6, Stregone 7 M Si concede sensibilità umana ad un costrutto Avventure Occulte
Risveglio Awaken Cacciatore 5, Druido 5, Sciamano 6 M Un animale o un albero ottengono Intelligenza umana Manuale di Gioco
Ritarda Malattia Delay Disease Alchimista 2, Cacciatore 2, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 1, Inquisitore 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 2, Sacerdote Guerriero 2 Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie Guida alle Razze
Ritarda Veleno Delay Poison Alchimista 2, Bardo 2, Cacciatore 1, Chierico 2, Druido 2, Fattucchiere 2, Investigatore 2, Mesmerista 2, Occultista 2, Oracolo 2, Paladino 2, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Sciamano 2 Impedisce al veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritarda Veleno Collettivo Delay Poison, Communal Alchimista 3, Bardo 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Investigatore 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 3 Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ritardare Dolore Delay Pain Arcanista 2, Bardo 2, Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Iracondo di Stirpe 2, Mago 2, Mesmerista 2, Oracolo 2, Parapsichico 2, Sacerdote Guerriero 2, Scaldo 2, Stregone 2 Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Ritirata Rapida Expeditious Retreat Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Magus 1, Medium 1, Mesmerista 1, Occultista 1, Parapsichico 1, Scaldo 1, Spiritista 1, Stregone 1 La propria velocità aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) Expeditious Retreat, Mythic Alchimista 1, Arcanista 1, Bardo 1, Convocatore 1, Inquisitore 1, Investigatore 1, Mago 1, Magus 1, Scaldo 1, Stregone 1 La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Ritmo Naturale Natural Rhythm Cacciatore 2, Druido 2 +1 ai danni di ogni colpo (max +5) Guida del Giocatore
Rivela Bugie Discern Lies Alchimista 4, Chierico 4, Fattucchiere 4, Inquisitore 4, Investigatore 4, Medium 3, Oracolo 4, Paladino 3, Parapsichico 4, Sacerdote Guerriero 4 Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Rivela Locazioni Discern Location Arcanista 8, Chierico 8, Convocatore 6, Fattucchiere 8, Mago 8,