Talenti di Metamagia

Un incantatore che approfondisce lo studio della magia, impara via via a lanciare incantesimi in modi nuovi e diversi da come erano stati ideati o da come li aveva appresi in origine. Preparare e lanciare un incantesimo in questo modo è più difficile del normale, ma grazie ai talenti di metamagia ci si può comunque riuscire. Gli incantesimi modificati da un talento di metamagia usano uno slot incantesimo più alto del normale. Questo non cambia il livello dell’incantesimo, così la CD per i Tiri Salvezza contro di esso non aumenta. I talenti di metamagia non influenzano le capacità magiche.

Maghi e Incantatori Divini

Maghi e incantatori divini devono preparare i loro incantesimi in anticipo. Durante la preparazione, i personaggi scelgono gli incantesimi su cui applicare i propri talenti di metamagia (ossia, gli incantesimi che occuperanno slot di livelli superiori al normale).

FAQ  
Quale è il livello di un incantesimo a cui è stato applicato un talento di metamagia per quanto riguarda la CD di Concentrazione, Ricordare Incantesimi del Magus, o una Perla del Potere?

L'incantesimo conta come il livello dello slot incantesimo necessario per lanciarlo.

Ad esempio, un Mani Brucianti Potenziato utilizza uno slot incantesimo di terzo livello, conta come un incantesimo di 3° livello per quanto riguarda le prove di Concentrazione, conta come un incantesimo di 3° livello per quanto riguarda la capacità Ricordare Incantesimi del Magus o una Perla del Potere.

In generale, utilizzare il livello di incantesimo (normale, inferiore) o il livello dello slot incantesimo (più alto), quale dei due sia più uno svantaggio per l'incantatore. I vantaggi di un talento di metamagia sono descritti nella sezione del talento "Benefici", e l'aumento del livello dello slot incantesimo è uno svantaggio.

Incantesimi Intensificati è veramente l'unico talento di metamagia che rende l'utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore come un vantaggio anziché uno svantaggio. [Fonte]

Stregoni e Bardi

Stregoni e Bardi scelgono gli incantesimi quando li lanciano, e in quell’istante decidono se utilizzare i talenti di metamagia per potenziarli. Gli incantesimi così potenziati, anche in questo caso, occupano uno slot di livello superiore. Tuttavia, dato che Stregoni e Bardi devono applicare il talento di metamagia sul momento, impiegano un tempo maggiore per lanciare un incantesimo metamagico. Se il tempo di lancio normale di un incantesimo è un’azione standard, essi impiegano un’azione di round completo per lanciarne la versione metamagica (si noti che questo non corrisponde al tempo di lancio di 1 round). Il tempo di lancio degli incantesimi modificati dal talento metamagico Incantesimi Rapidi resta invariato.

Infine, per lanciare incantesimi con un tempo di lancio più lungo occorre un’azione di round completo aggiuntiva.

Lancio Spontaneo e Talenti di Metamagia

Un Chierico che lancia spontaneamente incantesimi di curare o infliggere, o un Druido che lancia spontaneamente l’incantesimo Evoca Alleato Naturale, può lanciarne la versione metamagica degli stessi ma con un tempo di lancio maggiore. Lanciare spontaneamente un incantesimo metamagico con tempo di lancio pari a un’azione standard richiede un’azione di round completo, mentre per lanciare incantesimi con tempo di lancio più lungo occorre un’azione di round completo aggiuntiva. Gli incantesimi spontanei modificati dal talento Incantesimi Rapidi possono essere lanciati come azione veloce.

Effetti dei Talenti di Metamagia su un Incantesimo

In ogni caso, un incantesimo metamagico continua a funzionare al suo livello originale, anche se fosse preparato e lanciato usando uno slot incantesimo di livello superiore. Non vi è alcuna modifica ai Tiri Salvezza, a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione del talento.

Le modifiche indotte da questi talenti si applicano soltanto agli incantesimi lanciati direttamente da chi utilizza il talento. Un incantatore non può utilizzare un talento di metamagia per modificare un incantesimo lanciato da una bacchetta, una pergamena o altri oggetti.

I talenti di metamagia che permettono di eliminare le componenti di un incantesimo, non eliminano però l’attacco di opportunità derivante dal lanciare quello stesso incantesimo sotto minaccia. Comunque,un incantesimo modificato dal talento Incantesimi Rapidi non provoca Attacchi d'Opportunità.

I talenti di metamagia non si possono applicare a tutti gli incantesimi. Si vedano le specifiche descrizioni dei talenti per sapere quali incantesimi non sono modificabili da un particolare talento.

FAQ  
Si può usare un talento di metamagia per alterare una Capacità Magica?

No. I talenti di metamagia influenzano specificamente solo gli incantesimi, non le Capacità Magiche. Inoltre, le Capacità Magiche non hanno slot incantesimo, quindi non è possibile regolare l'effettivo slot incantesimo di una Capacità Magica. [Fonte]

Talenti di Metamagia Multipli su un Incantesimo

Un incantatore può applicare più talenti di metamagia sullo stesso incantesimo. Le eventuali variazioni di livello si sommano. Non si può applicare più volte lo stesso talento di metamagia su un dato incantesimo.

Oggetti Magici e Talenti di Metamagia

Il personaggio grazie ai talenti di creazione oggetto può immagazzinare incantesimi metamagici in bacchette, pergamene o pozioni. I limiti di livello per bacchette e pozioni si applicano ai livelli degli incantesimi risultanti dall’applicazione dei talenti di metamagia. Non occorre avere talenti di metamagia per attivare oggetti contenenti incantesimi dello stesso tipo di metamagia.

Incantesimi Metamagici e Controincantesimi

Un incantesimo potenziato da un talento di metamagia rimane immutato agli effetti di un controincantesimo o nella sua capacità di controincantare altri incantesimi (vedi Magia).

Tabella dei Talenti di Metamagia

Nome Talento Tipo Prerequisiti Beneficio Fonte
Incantesimi Ampliati Metamagia - Raddoppia l'area di un'incantesimo Manuale di Gioco
Incantesimi Brillanti Metamagia - Gli incantesimi con descrittore fuoco, elettricità o luce Abbagliano la creatura influenzata Guida alla Magia
Incantesimi Brucianti Metamagia - Gli incantesimi con descrittore acido o fuoco infliggono danni aggiuntivi nel prossimo round Guida alla Magia
Incantesimi con Portata Metamagia - Aumenta il raggio di azione dell'incantesimo di una categoria Guida del Giocatore
Incantesimi Concentrati Metamagia - Aumenta la CD del TS per un bersaglio Guida del Giocatore
Incantesimi Concussivi Metamagia - Gli incantesimi con descrittore sonoro ottengono un effetto concussivo debilitante Guida alla Magia
Incantesimi Contagiosi Metamagia - Gli incantesimi coinvolgono chi non riesce a rimuoverli Avventure dell'Orrore
Incantesimi Debilitanti Metamagia - Frastorna una creatura con incantesimi che infliggono danni Guida del Giocatore
Incantesimi Dirompenti Metamagia - I bersagli dell'incantesimo devono superare una prova di Concentrazione per lanciare incantesimi nel round successivo Guida del Giocatore
Incantesimi Durevoli Metamagia - Gli effetti degli incantesimi ad area istantanei durano 1 round Guida del Giocatore
Incantesimi Echeggianti Metamagia - Si lancia un incantesimo una seconda volta Guida alla Magia
Incantesimi Ectoplasmatici Metamagia - Gli incantesimi influenzano le creature Eteree e Incorporee Guida del Giocatore
Incantesimi Elementali Metamagia - Infligge danni da energia anziché i normali danni Guida del Giocatore
Incantesimi Estesi Metamagia - Raddoppia la durata di un'incantesimo Manuale di Gioco
Incantesimi Frastornanti Metamagia - Frastorna una creatura con incantesimi che infliggono danni Guida del Giocatore
Incantesimi Furiosi Metamagia - L'incantesimo infligge più danni e può essere lanciato in preda all'ira Avventure Occulte
Incantesimi Gelidi Metamagia - Gli incantesimi con descrittore freddo intralciano le creature se gli infliggono danni Guida alla Magia
Incantesimi Immobili Metamagia - L'incantesimo si lancia senza componente somatica Manuale di Gioco
Incantesimi Ingranditi Metamagia - Raddoppia il raggio d'azione di un incantesimo Manuale di Gioco
Incantesimi Intensi Metamagia - Aumenta i dadi massimi di danno di 5 livelli Guida del Giocatore
Incantesimi Intensificati Metamagia - Aumenta il livello dell'incantesimo Manuale di Gioco
Incantesimi Intuitivi Metamagia - Si lancia un incantesimo senza componenti intellettive Avventure Occulte
Incantesimi Logici Metamagia - Si lancia un incantesimo senza componenti emotive Avventure Occulte
Incantesimi Massimizzati Metamagia - Massimizza i valori variabili di un incantesimo Manuale di Gioco
Incantesimi Penetranti Metamagia - Gli incantesimi influenzati considerano le creature con RI come se questa avesse un valore ridotto di 5 Guida alla Magia
Incantesimi Persistenti Metamagia - Le creature che hanno superato il Tiro Salvezza contro l'incantesimo devono farlo di nuovo Guida del Giocatore
Incantesimi Pietosi Metamagia - Gli incantesimi infliggono Danni Non Letali anziché letali Guida del Giocatore
Incantesimi Potenziati Metamagia - Aumenta le variabili dell'incantesimo del 50% Manuale di Gioco
Incantesimi Rapidi Metamagia - L'incantesimo si lancia come azione veloce Manuale di Gioco
Incantesimi Rimbalzanti Metamagia - Ridirige un incantesimo senza effetto sul bersaglio originale Guida del Giocatore
Incantesimi Sbilancianti Metamagia - Gli incantesimi con descrittore forza fanno cadere a terra Prono il bersaglio Guida alla Magia
Incantesimi Selettivi Metamagia Sapienza Magica 10 gradi Esclude bersagli dall'effetto di un incantesimo ad area Guida del Giocatore
Incantesimi Silenziosi Metamagia - L'incantesimi si lancia senza componenti verbali Manuale di Gioco
Incantesimi Spaventosi Metamagia - Il danno dell'incantesimo conferisce la condizione Scosso Avventure Occulte
Incantesimi Tanatopici Metamagia Conoscenze (Religioni) 6 gradi, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) Gli effetti di morte, il risucchio di energia e i livelli negativi degli incantesimi influenzati affliggono i Non Morti Guida alla Magia
Incantesimi Tonanti Metamagia - Assorda una creatura con incantesimi che infliggono danni Guida del Giocatore
Incantesimi Traumatici Metamagia - Gli incantesimi con descrittore emozione o paura causano incubi Avventure Occulte
Incantesimi Traumatizzanti Metamagia - Gli incantesimi con descrittore emozione o paura infliggono penalità contro successivi incantesimi simili Avventure Occulte
Incantesimi Trenodici Metamagia Conoscenze (Religioni) 6 gradi, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia) Modifica un effetto di influenza mentale affinché possa colpire i Non Morti, ma non le creature viventi Guida alla Magia
Incantesimo Ascendente Metamagia - Imita la versione mitica di un incantesimo Avventure Mitiche

Descrizione dei Talenti

Incantesimi Ampliati (Metamagia)

I propri incantesimi influenzano un’area maggiore.

Incremento di livello: +3

Beneficio: Si modifica l’emanazione, l’esplosione o la propagazione di un incantesimo per aumentarne l’area d'effetto. Qualsiasi estensione numerica dell’area dell’incantesimo, aumenta del 100%. Un incantesimo ampliato occupa uno slot incantesimo di tre livelli superiore a quello effettivo dell’incantesimo. Gli incantesimi la cui area non rientra in alcuna delle quattro categorie sopra riportate non sono influenzati da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/widen-spell-metamagic---final

Incantesimi Brillanti (Metamagia)

Quando si influenzano delle creature con un incantesimo con il descrittore elettricità, fuoco o luce queste vengono abbagliate.
Incremento di livello: +1

Beneficio: Gli effetti di elettricità, fuoco o luce dell'incantesimo influenzato creano un bagliore che acceca le creature che subiscono danni da esso. Un incantesimo brillante fa sì che una creatura a cui infligge danni da elettricità o fuoco diventi abbagliata per un numero di round pari al livello effettivo dell'incantesimo. Un incantesimo brillante può influenzare solo incantesimi con il descrittore elettricità, fuoco o luce. Un incantesimo brillante occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/flaring-spell-metamagic

Incantesimi Brucianti (Metamagia)

Si infliggono danni extra alle creature quando le si affligge con un incantesimo con descrittore acido o fuoco.
Incremento di livello: +2

Beneficio: Gli effetti di acido o fuoco dell'incantesimo influenzato che affligge la creatura infliggono più danni nel prossimo round. Quando una creatura subisce danni da fuoco o acido a causa dell'incantesimo che l'affligge, subisce un danno pari a 2 X il livello effettivo dell'incantesimo all'inizio del suo prossimo turno. Se un incantesimo bruciante ha come descrittore sia acido che fuoco, l'incantatore sceglie quale tipo di danni infliggere. Un incantesimo bruciante occupa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/burning-spell-metamagic

Incantesimi con Portata (Metamagia)

Gli incantesimi vanno più lontano del normale.
Incremento di livello: Speciale

Beneficio: È possibile alterare un incantesimo con raggio d’azione contatto, vicino o medio per portare il suo raggio ad una categoria superiore, usando il seguente ordine: contatto, vicino, medio e lungo. Un incantesimo con portata occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell’incantesimo per ogni aumento di categoria del raggio. Ad esempio, un incantesimo con raggio contatto aumentato a raggio lungo usa uno slot incantesimo di 3 livelli superiori. Gli incantesimi modificati da questo talento che richiedono un attacco di contatto in mischia richiedono invece un attacco di contatto a distanza.

Gli incantesimi che non hanno raggio contatto, vicino o medio non traggono alcun beneficio da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/reach-spell-metamagic

Incantesimi Concentrati (Metamagia)

Quando si lancia un incantesimo che ha effetto su più di una creatura, un avversario trova difficile resistere.
Incremento di livello: +1

Benefici: Quando si lancia un incantesimo che influenza o bersaglia più di una creatura, è possibile scegliere un bersaglio o una creatura entro l’effetto dell’incantesimo. La CD per il Tiro Salvezza di quella creatura viene aumentata di +2. Bisogna scegliere su quale bersaglio concentrare l’incantesimo prima di lanciarlo.

Gli incantesimi che non richiedono alcun Tiro Salvezza per resistere o diminuire l’effetto dell’incantesimo non traggono alcun beneficio da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/focused-spell-metamagic

Incantesimi Concussivi (Metamagia)

Si disorientano le creature quando le si affligge con un incantesimo con il descrittore sonoro.
Incremento di livello: +2

Beneficio: Incantesimi Concussivi fa sì che le creature che subiscono danni da un incantesimo con il descrittore sonoro subiscano penalità -2 ai Tiri per Colpire, Tiri Salvezza, prove di abilità e di caratteristica per un numero di round pari al livello effettivo dell'incantesimo. Un incantesimo concussivo occupa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/concussive-spell-metamagic

Incantesimi Debilitanti (Metamagia)

È possibile rendere inferme le creature con i propri incantesimi.
Incremento di livello: +2

Beneficio: È possibile modificare un incantesimo per rendere Inferma una creatura da esso danneggiata. Quando una creatura subisce danni da questo incantesimo, rimane Inferma per un numero di round pari al livello originario dell’incantesimo. Se l’incantesimo permette un Tiro Salvezza, un Tiro Salvezza riuscito nega l’effetto dell’Infermità. Se l’incantesimo non consente alcun Tiro Salvezza, il bersaglio può tentare un Tiro Salvezza su Tempra per negare l’effetto dell’Infermità. Se anche l’effetto dell’incantesimo rende Inferma la creatura, la durata di questo talento viene aggiunta a quella dell’incantesimo.

Gli incantesimi che non infliggono danni non traggono alcun beneficio da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/sickening-spell-metamagic

Incantesimi Dirompenti (Metamagia)

Rende più difficile il lancio di incantesimi da parte dei nemici.
Incremento di Livello: +1

Benefici: I nemici che vengono influenzati da un incantesimo dirompente mentre lanciano incantesimi o capacità magiche devono superare una prova di Concentrazione (CD pari alla CD del Tiro Salvezza dell’incantesimo dirompente più il livello dell’incantesimo da lanciare) per un round. I bersagli che evitano gli effetti dell’incantesimo evitano anche l’effetto di questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/disruptive-spell-metamagic

Incantesimi Durevoli (Metamagia)

Gli incantesimi prolungano la loro esistenza, svanendo dal mondo lentamente.
Incremento di livello: +1

Beneficio: È possibile che un incantesimo istantaneo che ha effetto su un’area permanga fino al proprio prossimo turno. Chi si trova già nell’area non subisce danni addizionali, ma altre creature od oggetti che entrano nell’area sono soggetti ai suoi effetti. Un incantesimo durevole con una manifestazione visiva oscura la vista fornendo Occultamento (20% probabilità di mancare il bersaglio) oltre 1,5 metri e Occultamento Totale (50% probabilità di mancare il bersaglio) oltre 6 metri.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/lingering-spell-metamagic

Incantesimi Echeggianti (Metamagia)

Si è appreso come rilasciare la maggior parte del potenziale, ma non tutto, di un incantesimo quando viene lanciato.
Incremento di livello: +3

Beneficio: Quando si lancia un incantesimo echeggiante, questo non svanisce totalmente dalla memoria, e può essere lanciato una volta in più durante quel giorno. Nessun effetto che permette di preparare o lanciare nuovamente un incantesimo può influenzare un incantesimo echeggiante.

  • Se si preparano gli incantesimi, questo secondo incantesimo non va preparato in un altro slot incantesimo.
  • Se si lanciano incantesimi spontaneamente, questo incantesimo non consuma un altro degli slot incantesimi disponibili.

Un incantesimo echeggiante occupa uno slot incantesimo di tre livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/echoing-spell-metamagic

Incantesimi Ectoplasmatici (Metamagia)

Gli incantesimi infrangono il velo tra le dimensioni, mandando emanazioni nell’etere.
Incremento di livello: +1

Beneficio: Un incantesimo ectoplasmatico ha effetto normalmente sulle creature Eteree o Incorporee.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/ectoplasmic-spell-metamagic

Incantesimi Elementali (Metamagia)

È possibile manipolare la natura elementale dei propri incantesimi.
Incremento di livello: +1

Benefici: Bisogna scegliere un tipo di energia: acido, elettricità, freddo o fuoco. È possibile sostituire il normale danno di un incantesimo con quel tipo di energia oppure dividerlo, in modo che metà del danno sia di quell’energia e metà di tipo normale.

Speciale: Si può scegliere questo talento più volte. Gli effetti non sono cumulativi. Ogni volta che si sceglie questo talento, lo si deve applicare ad un nuovo tipo di energia.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/elemental-spell-metamagic

Incantesimi Estesi (Metamagia)

Capacità di far durare gli incantesimi più a lungo.

Incremento di livello: +1.

Benefici: Un incantesimo esteso dura il doppio del normale. Gli incantesimi la cui durata è la Concentrazione, istantanea o permanente non sono influenzati da questo talento. Un incantesimo esteso occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell’incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/extend-spell-metamagic---final

Incantesimi Frastornanti (Metamagia)

Gli incantesimi lanciati possono frastornare le creature.
Incremento di Livello: +3.

Benefici: Si può modificare un incantesimo in modo da Frastornare una creatura da esso danneggiata. Quando delle creature subiscono danni da questo incantesimo, divengono Frastornate per un numero di round pari al livello originale dell'incantesimo. Se l'incantesimo permette un Tiro Salvezza, un successo nega l'effetto di Frastornare. Se l'incantesimo non concede un Tiro Salvezza, il bersaglio può effettuare un Tiro Salvezza su Volontà per negare l'effetto di Frastornare. Se l'effetto dell'incantesimo rende anche le creature Frastornate, la durata di questo effetto di metamagia viene aggiunta alla durata dell'incantesimo.

Gli incantesimi che non infliggono danni non ottengono alcun beneficio da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/dazing-spell-metamagic

Incantesimi Furiosi (Metamagia)

I propri incantesimi fremono con la feroce intensità della propria rabbia rosso sangue.

Incremento di livello: +1

Beneficio: Un incantesimo furioso che infligge danni aggiunge il doppio del livello dell'incantesimo originale al totale dei danni inflitti. Gli incantesimi che influenzano bersagli multipli infliggono questo danno addizionale una sola volta a ciascun bersaglio, indipendentemente dal fatto che l'incantesimo infligga tutto il suo danno per intero o in colpi multipli (in quest'ultimo caso, aggiunge il danno addizionale al primo colpo andato a segno contro ciascun bersaglio). In aggiunta, un incantesimo furioso può essere lanciato mentre l'incantatore è in preda all'ira, sia che si trovi in preda all'Ira del Barbaro che sotto gli effetti dell'incantesimo Ira. Anche un incantesimo furioso che richiede una componente emotiva può essere lanciato mentre si è in preda all'ira. L'incantatore guadagna bonus di circostanza +2 alle prove di concentrazione e alle prove di livello dell'incantatore associate al lancio di un incantesimo furioso se si trova in preda all'ira. Un incantesimo furioso occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/furious-spell-metamagic

Incantesimi Gelidi (Metamagia)

Le creature danneggiate dai propri incantesimi con descrittore freddo diventano intralciate.
Incremento di livello +1

Beneficio: Il ghiaccio dei propri incantesimi di freddo aderisce al bersaglio, ostacolandolo. Incantesimi Gelidi fa sì che le creature a cui infligge danni da freddo diventino Intralciate per un numero di round pari al livello originario dell'incantesimo.
Questo talento influenza solo incantesimi con il descrittore freddo. Un incantesimo gelido occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/rime-spell-metamagic

Incantesimi Immobili (Metamagia)

Capacità di lanciare incantesimi senza compiere gesti.

Incremento di livello: +1

Benefici: Si può lanciare un incantesimo immobili senza le componenti somatiche. Gli incantesimi privi di componenti somatiche non sono influenzati. Un incantesimo immobile occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell’incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/still-spell-metamagic---final

Incantesimi Ingranditi (Metamagia)

Capacità di aumentare il raggio d’azione dei propri incantesimi.

Incremento di livello: +1

Benefici: È possibile modificare un incantesimo con raggio di azione vicino, medio o lungo per ingrandirlo del 100%. Un incantesimo ingrandito con raggio di azione vicino viene quindi ad avere un raggio di azione di 15 m + 1,5 m per livello, mentre gli incantesimi con raggio di azione medio ottengono un raggio di azione di 60 m + 6 m per livello e infine quelli con raggio di azione lungo arrivano a un raggio di azione di 240 m + 24 m per livello. Un incantesimo ingrandito occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell’incantesimo. Gli incantesimi i cui raggi di azione non sono definiti dalla distanza, e allo stesso modo gli incantesimi i cui raggi di azione non sono vicino, medio o lontano, non possono essere ingranditi con questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/enlarge-spell-metamagic---final

Incantesimi Intensi (Metamagia)

I propri incantesimi possono superare molti dei normali limiti.

Incremento di livello: +1

Benefici: Un incantesimo intenso aumenta il numero massimo di dadi di danno di 5 livelli. Occorre avere sufficienti livelli di incantatore da sorpassare il massimo dei dadi di danno per beneficiare del talento. Nessuna delle altre variabili dell’incantesimo viene influenzata, e gli incantesimi che infliggono danni non modificati dal livello dell’incantatore non vengono influenzati da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/intensified-spell-metamagic

Incantesimi Intensificati (Metamagia)

Capacità di lanciare un incantesimo come se fosse di un livello superiore a quello effettivo.

Incremento di livello: Speciale

Benefici: Un incantesimo intensificato ha un livello di incantesimo più alto del normale (fino a un massimo del 9° livello). A differenza di altri talenti di metamagia, Incantesimi Intensificati aumenta a tutti gli effetti il vero e proprio livello dell’incantesimo su cui viene applicato. Tutti gli effetti dipendenti dal livello dell’incantesimo (come la CD dei Tiri Salvezza e la capacità di penetrare un Globo di Invulnerabilità Inferiore) sono calcolati sulla base del livello intensificato. L’incantesimo intensificato è difficile da preparare e da lanciare, proprio come se fosse un incantesimo di quel livello effettivo.

FAQ  
Come si combina questo incantesimo con altri Talenti di Metamagia e usando slot di livello più elevato per incantesimi di livello inferiore?

Incantesimi Intensificati è formulato male e può essere frainteso. Permette di utilizzare uno slot incantesimo di livello superiore per un incantesimo, trattando quest'ultimo come se fosse naturalmente un incantesimo di livello superiore rispetto alla sua versione standard. A differenza di Incantesimi Immobili, che aggiunge sempre +1 al livello dello slot incantesimo usato per un'incantesimo, Incantesimi Intensificati permette di decidere di aumentare il livello di un incantesimo ovunque da +1 a +9, utilizzando uno slot incantesimo che è tanti livelli di incantesimo superiori rispetto all'incantesimo normale.

Il testo implica che Incantesimi Intensificati utilizza qualsiasi livello di incantesimo utilizzato per prepararlo o lanciarlo, ma il testo delle regole è stato ereditato dalla 3.5 e non tiene conto (1) della normale regola che consente di preparare un incantesimo consumando uno slot incantesimo di livello superiore, e (2) combinando questo con altri Talenti di Metamagia.

Per il punto (1), avendo Incantesimi Intensificati l'incantesimo non significa che un qualsiasi incantesimo lanciato con uno slot di livello superiore sia aumentato automaticamente; si deve ancora prendere la decisione di preparare o lanciare l'incantesimo nella versione "normale" o "aumentata".
Se non si è un incantatore spontaneo (ad esempio un Chierico o un Mago) che vuole preparare un incantesimo di livello inferiore in uno slot di livello superiore, non c'è motivo di non usare Incantesimi Intensificati su quell'incantesimo (non costa alcun tempo supplementare o qualsiasi altra "valuta" di gioco).
Se si è un incantatore spontaneo, aumentando un incantesimo quando si utilizza uno slot incantesimo di livello superiore aumenta ancora il tempo di lancio, proprio come per qualsiasi altro uso di Metamagia, in modo da poter pesare i vantaggi di entrambi: eseguire il normale lancio utilizzando lo slot di livello superiore oppure aumentare il tempo di lancio per lanciarlo come un incantesimo aumentato e trattare l'incantesimo come il livello dello slot incantesimo che si sta utilizzando.

Esempio: Uno Stregone di 10° livello potrebbe lanciare Palla di Fuoco usando un slot di terzo, quarto o quinto livello, questo impiegherebbe un'azione standard come tempo di lancio, verrebbe considerato come un incantesimo di 3° livello e avrebbe una CD di 13 + il bonus di Carisma. Se avesse il talento Incantesimi Intensificati e volesse aumentare questo incantesimo usando uno slot incantesimo di quarto o quinto livello, impiegherebbe un'azione di round completo come tempo di lancio, ma verrebbe considerato come un incantesimo di 4° o 5° livello e avrebbe un CD di 14 + il bonus di Carisma (per un incantesimo di 4° livello) o 15 il bonus di Carisma (per un incantesimo di 5° livello).

Per il punto (2), non è possibile applicare Incantesimi Intensificati ad un incantesimo senza alcun costo: qualsiasi incremento al livello effettivo dell'incantesimo deve essere monitorato e pagato utilizzando uno slot incantesimo di livello superiore, aldilà di ogni altro incremento di livello dell'incantesimo dovuto ad altri Talenti di Metamagia.

Esempio: Un Mago di 15° livello possiede il Talento di Metamagia Incantesimi Rapidi. Se prepara Palla di Fuoco Rapida, questo richiederebbe uno slot incantesimo di 7° livello (Palla di Fuoco 3° livello + Rapida 4 livelli). La CD dell'incantesimo è ancora 13 + il suo bonus di Intelligenza, perché è ancora solo un incantesimo di 3° livello, anche se è in uno slot di 7° livello. Se possiede anche Incantesimi Intensificati, l'incantesimo non viene automaticamente aumentato; conta ancora come un incantesimo di terzo livello e ha la CD di un incantesimo di terzo livello. Se vuole aumentare il livello effettivo della Palla di Fuoco Rapida con Incantesimi Intensificati, ha bisogno di utilizzare uno slot incantesimo di livello ancora più alto rispetto al nuovo livello di incantesimi definito dal talento Incantesimi Rapidi. Aumentare il livello di incantesimo effettivo della Palla di Fuoco di +1 (dal 3° al 4°), richiede l'uso di uno slot incantesimo di un livello più alto di +1 (in questo caso, uno incantesimo di 8° livello anziché uno slot di 7° livello); aumentare invece il livello di incantesimo effettivo della Palla di Fuoco di +2 (dal 3° al 5°), richiede l'uso di uno slot incantesimo di un livello più alto di +2 (in questo caso, uno incantesimo di 9° livello anziché uno slot di 7° livello).

Un altro modo per vedere il punto (2) è di aggiungere prima Incantesimi Intensificati e poi gli altri Talenti di Metamagia. Continuando l'esempio sopra, si dovrebbe prima intensificare la Palla di Fuoco al quarto livello di incantesimo, e poi renderla Rapida, il che richiede uno slot incantesimo di 8° livello (Palla di Fuoco 4° livello + Rapida 4 livelli). Oppure prima intensificare la Palla di Fuoco al quinto livello di incantesimo, e poi renderla Rapida, il che richiede uno slot incantesimo di 9° livello (Palla di Fuoco 5° livello + Rapida 4 livelli).

(Incantesimi Intensificati è un Talento di Metamagia debole e presenta un'utilità davvero limitata quando combinato con altri Talenti di Metamagia.) [Fonte]


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/heighten-spell-metamagic-final/

Incantesimi Intuitivi (Metamagia)

Si possono escludere le componenti intellettive affidandosi al proprio istinto.

Incremento di livello: +1

Beneficio: Un incantesimo intuitivo può essere lanciato senza componenti intellettive. Gli incantesimi privi di componenti intellettive non sono influenzati da questo talento. Un incantesimo intuitivo occupa uno slot di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/intuitive-spell-metamagic

Incantesimi Logici (Metamagia)

Si possono escludere le componenti emotive attraverso la logica.

Incremento di livello: +1

Beneficio: Un incantesimo logico può essere lanciato senza componenti emotive. Gli incantesimi privi di componenti emotive non sono influenzati da questo talento. Un incantesimo logico occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/logical-spell-metamagic

Incantesimi Massimizzati (Metamagia)

Gli incantesimi hanno il massimo effetto possibile.

Incremento di livello: +3

Benefici: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo modificato da questo talento, sono elevati alla massima potenza. Non ha alcun effetto sui Tiri Salvezza e sui tiri contrapposti, né sugli incantesimi privi di variabili casuali. Un incantesimo massimizzato occupa uno slot incantesimo di tre livelli superiore a quello effettivo dell’incantesimo. Un incantesimo sia potenziato che massimizzato, ottiene i benefici separati di ciascun talento: il risultato massimo più la metà del risultato che normalmente si otterrebbe.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/maximize-spell-metamagic---final

Incantesimi Penetranti (Metamagia)

I propri studi hanno aiutato a sviluppare metodi per superare la resistenza agli incantesimi.
Incremento di livello +1

Beneficio: Quando si lancia un incantesimo penetrante contro un bersaglio con Resistenza agli Incantesimi, questo la considera come se fosse inferiore di 5 rispetto alla sua effettiva RI. Un incantesimo penetrante occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/piercing-spell-metamagic

Incantesimi Persistenti (Metamagia)

Modifica un incantesimo in modo che divenga più tenace quando un bersaglio resiste ai suoi effetti.
Incremento di livello: +2

Benefici: Quando una creatura bersagliata da un incantesimo persistente, oppure che si trova nella sua area, supera il Tiro Salvezza contro l’incantesimo, deve effettuare un nuovo Tiro Salvezza contro l’effetto. Se la creatura fallisce questo secondo Tiro Salvezza, subisce il pieno effetto dell’incantesimo, come se avesse fallito il primo Tiro Salvezza.

Gli incantesimi che non richiedono alcun Tiro Salvezza per resistere o diminuire l’effetto dell’incantesimo non traggono alcun beneficio da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/persistent-spell-metamagic

Incantesimi Pietosi (Metamagia)

Gli incantesimi che infliggono danni abbattono anziché uccidere.
Incremento di livello: +0

Benefici: È possibile alterare gli incantesimi che infliggono danni in modo che infliggano danni non letali.

Gli incantesimi che infliggono danni di un tipo particolare (come da fuoco) infliggono Danni Non Letali dello stesso tipo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/merciful-spell-metamagic

Incantesimi Potenziati (Metamagia)

Capacità di aumentare il potere degli incantesimi, in modo che infliggano maggior danno.

Incremento di livello: +2

Benefici: Tutti gli effetti numerici variabili di un incantesimo potenziato aumentano della metà, compresi i bonus a tiri di dado. Questo talento non si applica ai Tiri Salvezza e ai tiri contrapposti né agli incantesimi privi di variabili casuali. Un incantesimo potenziato occupa uno slot di due livelli superiore a quello effettivo dell’incantesimo.

FAQ  
Se si usa Incantesimi Potenziati su un incantesimo che abbia un tiro di dadi con un bonus numerico (come Cura Ferite Moderate), il talento influisce sul bonus numerico?

Sì. Ad esempio, se si potenzia Cura Ferite Moderate, il +50% del talento si applica ai 2d8 e al bonus basato sul livello. [Fonte]


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/empower-spell-metamagic-final/

Incantesimi Rapidi (Metamagia)

Capacità di lanciare incantesimi in frazioni del tempo normale.

Incremento di livello: +4

Benefici: Il lancio di un incantesimo rapido è un’azione veloce. Si può compiere un’altra azione, persino lanciare un altro incantesimo, nello stesso round in cui si lancia un incantesimo rapido. Un incantesimo il cui tempo di lancio sia più lungo di 1 round o di 1 azione di round completo non si può velocizzare.

Un incantesimo rapido occupa uno slot incantesimo di quattro livelli superiore a quello effettivo dell’incantesimo. Lanciare un incantesimo rapido non provoca alcun Attacco di Opportunità.

Speciale: Questo talento può essere applicato agli incantesimi lanciati spontaneamente, purché abbiano un tempo di lancio non superiore a 1 azione di round completo, senza aumentare il tempo di lancio dell’incantesimo.

FAQ  
Si può usare Incantesimi Rapidi ad un incantesimo con un tempo di lancio di "1 round" (come ad esempio Ingrandire Persone)? Si può usare ad un incantesimo con un tempo di lancio di "1 round completo" (come un incantatore spontaneo che utilizza un Talento di Metamagia ad un incantesimo)?

Sì e sì. Nessuno dei due ha un tempo di lancio maggiore della restrizione di Incantesimi Rapidi di "1 azione di round completo", pertanto entrambi possono essere resi rapidi. Ciò significa che uno Stregone potrebbe lanciare un Dardo Incantato Potenziato Rapido come un'azione veloce. Allo stesso modo, poiché molteplici Talenti di Metamagia non aumentano il tempo di lancio ad un'azione di round completo, uno Stregone potrebbe lanciare Dardo Incantato Immobile Potenziato Rapido e Silenzioso come un'azione veloce.[Fonte]


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/quicken-spell-metamagic-final/

Incantesimi Rimbalzanti (Metamagia)

È possibile dirigere un incantesimo fallito contro un bersaglio differente.
Incremento di livello +1

Benefici: Quando un incantesimo rimbalzante che ha come bersaglio una singola creatura non ha effetto sul bersaglio (sia questo dovuto alla Resistenza agli Incantesimi del bersaglio o ad un Tiro Salvezza riuscito), è possibile, impiegando un’azione veloce, ridirigere l’incantesimo verso un bersaglio entro il raggio di azione. L’incantesimo ridiretto funziona come se il nuovo bersaglio fosse il bersaglio originale dell’incantesimo.

Gli incantesimi che influenzano il bersaglio in qualsiasi caso (incluso un effetto minore dovuto ad un Tiro Salvezza riuscito), non possono essere ridiretti in questo modo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/bouncing-spell-metamagic

Incantesimi Sbilancianti (Metamagia)

I propri incantesimi con descrittore forza buttano a terra prone le creature influenzate.
Incremento di livello: +1

Beneficio: L'impatto dei propri incantesimi di forza butta a terra prono il bersaglio. Se il bersaglio subisce danni, fallisce il suo Tiro Salvezza o viene spostato dall'incantesimo di forza, si effettua una prova di Sbilanciare contro di esso, usando il proprio livello dell'incantatore più il bonus del punteggio di caratteristica che si usa per lanciare incantesimi (Saggezza per i Chierici, Intelligenza per i Maghi, e così via). Questo non provoca Attacchi d'Opportunità. Se si fallisce la prova, il bersaglio non può tentare di Sbilanciare a sua volta il personaggio o l'effetto di forza.
Incantesimi Sbilancianti può influenzare solo gli incantesimi con descrittore forza. Un incantesimo sbilanciante occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/toppling-spell-metamagic

Incantesimi Selettivi (Metamagia)

Gli alleati non devono temere il fuoco amico.
Incremento di livello: +1

Prerequisito: Sapienza Magica 10 gradi.

Benefici: Quando si lancia un incantesimo selettivo con un’area d’effetto e una durata istantanea, è possibile scegliere un numero di bersagli nell’area pari al modificatore di caratteristica usata per determinare gli incantesimi bonus dello stesso tipo (Carisma per Bardi, Convocatori, Oracoli, Paladini e Stregoni; Intelligenza per Fattucchieri e Maghi; Saggezza per Chierici, Druidi, Inquisitori e Ranger). Questi bersagli sono esclusi dagli effetti dell’incantesimo.

Gli incantesimi che non hanno un’area d’effetto o una durata istantanea non traggono alcun beneficio da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/selective-spell-metamagic

Incantesimi Silenziosi (Metamagia)

Capacità di lanciare incantesimi silenziosamente.

Incremento di livello: +1

Benefici: Un incantesimo silenzioso può essere lanciato senza le componenti verbali. Gli incantesimi privi di componenti verbali non sono influenzati. Un incantesimo silenzioso occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell’incantesimo.

Speciale: Gli incantesimi da Bardo non possono essere potenziati da questo talento.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/silent-spell-metamagic---final

Incantesimi Spaventosi (Metamagia)

I propri incantesimi ispirano grande terrore in coloro che ne subiscono i danni.

Incremento di livello: +2

Beneficio: Quando una creatura subisce danni da un incantesimo spaventoso, se fallisce il Tiro Salvezza contro l'incantesimo rimane Scossa per un numero di round pari al livello originale dell'incantesimo. Se l'incantesimo non concede alcun Tiro Salvezza, le creature che ne subiscono i danni possono tentare un Tiro Salvezza su Volontà (contro la medesima CD che l'incantesimo avrebbe avuto se avesse concesso un Tiro Salvezza) per negare l'effetto Scosso. Se l'effetto dell'incantesimo, nel caso di un Tiro Salvezza fallito, fa già diventare le creature Scosse, si aggiunge la durata di questo effetto di metamagia a quella della condizione Scosso conferita dall'incantesimo. Un incantesimo spaventoso non può far diventare Spaventata una creatura già Scossa. Un incantesimo spaventoso occupa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/fearsome-spell-metamagic

Incantesimi Tanatopici (Metamagia)

I propri incantesimi possono penetrare le difese contro l'energia negativa ed avere effetto anche sui non morti
Incremento di livello: +2

Prerequisiti: Conoscenze (religioni) 6 gradi, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia).

Beneficio: Un incantesimo tanatopico supera le difese e immunità che proteggono da effetti di morte, Livelli Negativi e Risucchio di Energia, colpendo come se la barriera protettiva non esistesse.
Ad esempio, l'incantatore può lanciare Tocco del Vampiro o Debilitazione tanatopico su un bersaglio che è sotto l'effetto di Interdizione alla Morte ed egli subisce il normale effetto dell'incantesimo. Tiri Salvezza e RI (se presenti) vengono comunque applicati.
I Non Morti sono sensibili agli incantesimi tanatopici, che rendono l'energia negativa nociva per loro. Un incantesimo tanatopico che ucciderebbe una creatura vivente (ad esempio infliggendo un numero di Livelli Negativi pari al totale dei suoi DV) distrugge un Non Morto (sebbene Fantasmi, Lich e Vampiri possono riformarsi normalmente). Un Non Morto che subisce gli effetti di un incantesimo tanatopico che infligge Livelli Negativi supera automaticamente il Tiro Salvezza per rimuovere i Livelli Negativi dopo 24 ore.
Un incantesimo tanatopico occupa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.

Normale: Protezioni come Interdizione alla Morte negano gli effetti di morte, Livelli Negativi e Risucchio di Energia. I Non Morti sono immuni a questi attacchi.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/thanatopic-spell-metamagic

Incantesimi Tonanti (Metamagia)

Gli incantesimi vengono alla luce tra tuoni e strilli che assordano i nemici.
Incremento di livello: +2

Benefici: È possibile modificare un incantesimo in modo da assordare le creature da esso danneggiate. Quando una creatura subisce danno da questo incantesimo, viene Assordata per un numero di round pari al livello originario dell’incantesimo. Se l’incantesimo permette un Tiro Salvezza, superarlo nega l’effetto di Sordità. Se l’incantesimo non permette un Tiro Salvezza, il bersaglio può tentarne uno su Tempra per negare l’Assordamento. Se anche l’effetto dell’incantesimo rende la creatura Assordata, la durata di questo effetto di metamagia viene aggiunta a quella dell’incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/thundering-spell-metamagic

Incantesimi Traumatici (Metamagia)

Le creature che subiscono danni dai propri incantesimi rivivono i loro tormenti nel corso di terrori notturni.

Incremento di livello: +2

Beneficio: Un incantesimo traumatico causa ricordi persistenti di dolore e sofferenza nelle creature che ne rimangono danneggiate. Quando una creatura fallisce un Tiro Salvezza contro un incantesimo traumatico, la volta successiva in cui si addormenta deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD pari a quella dell'incantesimo originale, o rimanere influenzata come per gli effetti di Incubo, sebbene la CD del Tiro Salvezza si riduce di 2 per ogni notte dopo la prima. Questo talento di metamagia può essere applicato solo a incantesimi con il descrittore emozione o paura. Un incantesimo traumatico usa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/traumatic-spell-metamagic

Incantesimi Traumatizzanti (Metamagia)

La propria magia che influenza le emozioni causa un trauma psichico nei propri avversari.

Incremento di livello: +1

Beneficio: Quando una creatura fallisce un Tiro Salvezza contro un incantesimo traumatizzante, per le successive 24 ore subisce penalità -2 ai Tiri Salvezza contro gli effetti di emozione e paura creati dal personaggio, e penalità -1 ai Tiri Salvezza contro gli altri effetti di emozione e paura. Le penalità dovute agli incantesimi traumatizzanti non si cumulano. Questo talento di metamagia può essere applicato solo a incantesimi con il descrittore emozione o paura. Un incantesimo traumatizzante occupa uno slot incantesimo di un livello superiore a quello effettivo dell'incantesimo


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/scarring-spell-metamagic

Incantesimi Trenodici (Metamagia)

Si può convertire la magia di influenza mentale in potere necromantico in grado di controllare i non morti.
Incremento di livello: +2

Prerequisiti: Conoscenze (religioni) 6 gradi, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia).

Beneficio: Questo talento funziona solo su incantesimi di influenza mentale. Incantesimi Trenodici influenza solo le creature Non Morte (anche quelle senza mente) come se non avessero l'immunità agli effetti di influenza mentale. Un incantesimo trenodico occupa uno slot incantesimo di due livelli superiore a quello effettivo dell'incantesimo.

Normale: I Non Morti sono immuni agli effetti di influenza mentale.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats/threnodic-spell-metamagic

Incantesimo Ascendente (Metamagia)

Si è in grado emulare gli incantesimi mitici usando forze non mitiche.

Incremento di livello: +5

Beneficio: Si può modificare un incantesimo affinché imiti la sua versione mitica. Un incantesimo ascendente usa la sua versione mitica, ma non viene considerato un incantesimo mitico ai fini degli effetti che interagiscono con esso, a meno che il personaggio non sia una creatura mitica. Non è possibile utilizzare la versione potente dell'incantesimo mitico o usare effetti dell'incantesimo che richiedano la spesa di un uso del potere mitico (anche nel caso se ne abbiano ancora a disposizione).

Un incantesimo ascendente usa uno slot incantesimo di 5 livelli più alto rispetto al reale livello dell'incantesimo base.


Tabella dei Talenti di Metamagia

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/mythic/mythic-feats/ascendant-spell-metamagic/


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/feats/metamagic-feats