10) Magia

Libri degli Incantesimi

Ogni libro degli incantesimi o formulario è unico e riflette la personalità e le capacità del suo creatore. Molti di questi tomi contengono molto più che meri incantesimi, come note sulle altre ricerche dell'incantatore, diari personali, schizzi naturalistici e persino trattati politici. Alcuni contengono dei rituali di preparazione, ognuno dei quali conferisce un beneficio, o talvolta un intralcio, agli incantatori che usano il libro per preparare i loro incantesimi.

Gli esempi di libri degli incantesimi e formulari seguenti forniscono ognuno una descrizione del libro, informazioni sulla scuola di specializzazione dell'incantatore e sulle sue scuole opposte (se presenti), gli incantesimi nel libro e il suo rituale di preparazione (se presente). Alcuni libri contegno anche delle protezioni contro occhi indiscreti.

Le descrizioni, le protezioni, i rituali di preparazione e gli incantesimi contenuti dei vari libri possono essere mischiati e combinati come si desidera. I libri di alto livello possono essere impiegati facilmente per incantatori di basso livello: basta escludere gli incantesimi dei livelli non applicabili e rimuovere incantesimi di basso livello come si preferisce. Similmente, se desiderate libri più lunghi, basta unirne due o aggiungere incantesimi o formule a vostra scelta del livello desiderato. Questi libri possono essere usati anche come libri degli incantesimi e formulari per nuovi personaggi. Basta copiare l'elenco e darlo al giocatore.

Un libro degli incantesimi standard comprende tutti i Trucchetti del Manuale di Gioco tranne quelli delle scuole opposte del Mago. Se i libri includono Trucchetti provenienti da altre fonti è indicato nella descrizione dei contenuti.

Ogni libro è dotato di un valore, che rappresenta quanto il personaggio deve pagare per comprarlo sul libero mercato, sebbene trovare un venditore potrebbe rivelarsi diffìcile. Il personaggio può vendere il libro per la metà di tale valore. Qualsiasi libro con un rituale di preparazione indica due valori, uno con e uno senza il rituale.

Indice

Utilizzare Rituali di Preparazione

Quando un incantatore che prepara gli incantesimi usa un libro degli incantesimi o un formulario con un rituale di preparazione, se prepara almeno tre incantesimi (esclusi i Trucchetti) o formule dal libro, guadagna un beneficio temporaneo concesso dal rituale. Il beneficio dura finché l'effetto viene usato (come specificato nella descrizione del beneficio) o l'incantatore prepara nuovamente gli incantesimi (nel qual caso può essere riottenuto preparando almeno tre incantesimi del libro). Un incantatore può ottenere l'effetto di un solo rituale di preparazione quando prepara gli incantesimi, indipendentemente da quanti libri con rituali di preparazione utilizzi per prepararli. Un simbolo "*" indica un incantesimo della scuola di specializzazione dell'incantatore, mentre un simbolo "**" indica un incantesimo di una scuola opposta del creatore del libro degli incantesimi.

Libri degli Incantesimi

Abbecedario Difensivo (Abiuratore di 1° Livello)

Descrizione: Questo volume molto ornato e pesante è vuoto per più di tre quarti. Note scritte strettamente sui precetti della difesa arcane e le vulnerabilità delle entità soprannaturali riempiono le prime due pagine.
Protezione Serratura media (CD 25)
Scuole Opposte Ammaliamento, Evocazione
Valore 185 mo

Incantesimi

1° Livello: Dardo Incantato, Individuazione dei Non Morti, Mani Brucianti, Protezione dal Male*, Raggio di Indebolimento, Ritirata Rapida, Scudo*.

Apprendiario di Rul Thaven (Divinatore di 2° Livello)

Descrizione: Questo libro sottile è curato ma ha una rilegatura amatoriale, con la pelle ben tesa tra pannelli sottili. La scrittura interna è meticolosa ma così amalgamata che le parole talvolta sono illeggibili. Otto pagine contengono incantesimi, mentre le ultime 10 sono vuote. Il ritratto di una donna scialba, senza sorriso, è impresso sulla copertina.
Scuole Opposte Illusione, Trasmutazione
Valore 195 mo

Incantesimi

1° Livello: Colpo Accurato*, Comprensione dei Linguaggi*, Evoca Mostri I, Identificare*, Individuazione dei Non Morti*, Individuazione delle Porte Segrete*, Protezione dal Male, Protezione dalla Legge.

Diario Anonimo (Generico di 3° Livello)

Descrizione: È un libro semplice e disadorno. Delle note su come incrementare l'efficienza di ogni incantesimo riempiono i margini, ma la maggior parte di esse sono irrimediabilmente sbagliate.
Valore 275 mo

Incantesimi

2° Livello: Astuzia della Volpe, Raggio Rovente.
1° Livello: Allarme, Caduta Morbida, Cavalcatura, Foschia Occultante, Immagine Silenziosa, Scudo, Sonno, Stretta Folgorante.

Tomo del Viaggiatore (Trasmutatore di 4° Livello)

Descrizione: Questo piccolo libro, non più grande di un taccuino tascabile, è rilegato tra due copertine di legno ed è chiaramente una copia destinata a sopportare i rigori dell'avventura. La testa di freccia inserita nella copertina non può essere rimossa senza la magia.
Protezione Serratura Semplice (CD 20)
Scuole Opposte Ammaliamento, Evocazione
Valore 365 mo

Incantesimi

2° Livello: Levitazione*, Planare*, Scassinare*, Trucco della Corda*.
1° Livello: Arco della Gravità*, Arma Magica*, Blocca Porte, Cancellare*, Carico della Formica*, Ingrandire Persone*, Ritirata Rapida*, Saltare*, Scudo.

Libro dei Danni (Evocatore di 5° Livello)

Descrizione: La copertina in pelle di questo libro è di tipo imprecisato ed emana un vago odore sgradevole, come di carne carbonizzata. La scrittura interna ha un tratto frastagliato e ci sono molte note sulle pagine macchiate di cenere che indicano che il suo precedente proprietario ha ricercato magie sempre più nocive. Una runa scintillante al centro della copertina ha una forma che ricorda vagamente un fulmine.
Protezione Serratura Media (CD 25)
Scuole Opposte Divinazione, Trasmutazione
Valore 535 mo (900 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

3° Livello: Fulmine*, Palla di Fuoco*.
2° Livello: Folata di Vento*, Freccia Acida, Oscurità*, Tocco del Ghoul.
1° Livello: Dardo Incantato*, Ipnosi, Mani Brucianti*, Raggio di Indebolimento, Spinta Idraulica*, Spruzzo Colorato, Stretta Folgorante*, Tocco Corrosivo.

Rituale di Preparazione

Impulso Nocivo (Sop): Si può massimizzare un incantesimo, ma facendolo si subiscono danni. Usare questo effetto benefico è un'Azione Gratuita quando si lancia un incantesimo di Invocazione da Mago. Quando lo fa, l'incantatore considera questo incantesimo come se fosse lanciato con il Talento Metamagico Incantesimi Massimizzati, ma subisce 1d4 danni per livello dell'incantesimo che ha massimizzato. Questo danno non può essere ridotto in alcun modo.

Alchemicum di Constance Inflix (Alchimista di 5° Livello)

Descrizione: La copertina in acciaio di questo sottile diario ha subito la sua giusta dose di abusi; bruciature di acido e macchie di scorie minori mostrano dove il manoscritto è stato sottoposto a intense condizioni di lavoro. Equazioni, bilanciamenti e simboli chimici segnano ì margini delle pagine, con alcune formule per cui e difficile dire dove finisce la nota e comincia la formula.
Valore 395 mo (700 mo con Rituale di Preparazione)

Formule

2° Livello: Ritarda Veleno, Sfocatura, Soffio di Fuoco*, Trasmutare Pozione in Veleno, Vomitare Sciame.
1° Livello: Comprensione dei Linguaggi, Cura Ferite Leggere, Negare Odore, Occhio del Bombarolo, Resistere all'Energia, Saltare, Sensi Sviluppati, Tocco del Mare.

Rituale di Preparazione

Protezione Alchemica (Sop): La conoscenza alchemica concessa da questo libro protegge dai Veleni e dagli oggetti alchemici. Usare questo effetto benefico è un'Azione Immediata quando si effettua un Tiro Salvezza contro un Veleno o un oggetto alchemico, ma prima di effettuare il Tiro Salvezza. Si ottiene bonus +4 a quel Tiro Salvezza.

Libro del Sepolcro (Necromante di 6° Livello)

Descrizione: Questo tomo puzza di carne marcia o qualcosa di ancora più disgustoso. Della muffa cimiteriale è attaccata alla copertina tarlata e del terriccio macchia le pagine. Alcune pagine sono state strappate.
Protezione I bordi delle prime tre pagine sono ricoperti di Veleno Nitharit (contatto; TS Temp CD 13, Frequenza 1/minuto per 6 minuti; Effetto 1d3 danni a Cos; Cura 1 TS).
Scuole Opposte Ammaliamento, Trasmutazione
Valore 815 mo (1.265 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

3° Livello: Biografia del Sangue, Corrosione, Raggio di Esaurimento*, Tocco del Vampiro*.
2° Livello: Comandare Non Morti*, Creare Mappa del Tesoro, Mano Spettrale*, Ragnatela, Richiamare Pietre, Tocco del Ghoul.
1° Livello: Armatura Magica, Camuffare Se Stesso, Colpo Accurato, Mani Brucianti, Plasmare Cadavere*, Protezione dal Bene, Raggio di Indebolimento*, Scudo, Tocco Gelido*, Ventriloquio.

Rituale di Preparazione

Soffio della Tomba (Sop): Come Azione Veloce, si può usare questo effetto benefico per soffiare un cono di 4,5 metri di fetore di decomposizione. Le creature entro il cono devono superare un Tiro Salvezza su Tempra (CD 10 + il più alto livello dell'incantatore in una classe dell'incantatore che prepara incantesimi del necromante) o è Inferma per 1 round. Fare questo consuma il beneficio. Dopo aver usato il beneficio, si subisce penalità -4 alle prove di Diplomazia e Furtività fino a che non si preparano nuovamente gli incantesimi.

Grimorio della Luccicanza (Illusionista di 7° Livello)

Descrizione: Il titolo di questo libro è impresso su una copertina squamosa. All'interno, le pagine brillano e scintillano persino alla luce più tenue e la calligrafia sembra innaturalmente pulita.
Protezione L'intero libro è protetto con Scritto Illusorio (Volontà CD 16; in caso di fallimento, la suggestione per il lettore è "Chiudi il libro e vattene").
Scuole Opposte Invocazione, Necromanzia
Valore 1.055 mo (1.755 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

4° Livello: Allucinazione Mortale*, Stelle Vagabonde*.
3° Livello: Distorsione*, Immagine Maggiore*, Scritto Illusorio*, Sfera di Invisibilità*.
2° Livello: Bocca Magica*, Dissimulare*, Spaventare**, Trappola Fantasma*.
1° Livello: Allarme, Animare Corde, Arma Magica, Aura Magica*, Spruzzo Colorato*, Camuffare Se Stesso*, Comprensione dei Linguaggi, Ipnosi, Scudo, Sonno.

Rituale di Preparazione

Occhi Luccicanti (Sop): Quando lancia un'illusione, l'illusionista potenzia la sua vista. Spendere l'effetto di questo beneficio è Azione Gratuita quando si lancia un incantesimo di Illusione. Si ottiene Scurovisione 18 metri e bonus +4 ai Tiri Salvezza per dubitare delle illusioni: entrambi i benefici durano 1 minuto.

Tomo del Trasmutatore (Trasmutatore di 8° Livello)

Descrizione: Questo semplice libro è rilegato in pelle bianca con un fermaglio d'argento. Accurate note su teorie economiche vergate con mano ferma e precisa occupano le ultime pagine scritte, dopo le quali c'è una pagina tinta di bruno rossiccio scuro. Il resto delle pagine è bianco.
Protezione Serratura buona (CD 30), Rune Esplosive (Riflessi CD 16).
Scuole Opposte Illusione, Necromanzia
Valore 1.835 mo (2.635 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

4° Livello: Confusione, Forma Ferina II*, Porta Dimensionale, Scolpire Pietra*, Tocco Calcificante*.
3° Livello: Arma Magica Superiore*, Dissolvi Magie, Fulmine, Lentezza*, Rune Esplosive, Vista Arcana.
2° Livello: Alterare Se Stesso*, Pirotecnica*, Resistere all'Energia, Scassinare*, Sfera Infuocata, Vedere Invisibilità, Vento Sussurrante*.
1° Livello: Animare Corde*, Armatura Magica, Cancellare*, Charme su Persone, Dardo Incantato, Disco Fluttuante, Protezione dal Caos, Quiete Forzata, Servitore Inosservato, Spruzzo Colorato**.

Rituale di Preparazione

Trasmutazione Difensiva (Sop): Quando assume un'altra forma, il trasmutatore accresce le proprie difese. Spendere questo effetto benefico è un'Azione Gratuita quando si lancia un incantesimo di Trasmutazione con raggio di azione personale. Finché influenzati dall'incantesimo, si ottiene Bonus di Armatura Naturale +2 per la durata dell'incantesimo.

Expertum di Rul Thaven (Divinatore di 9° Livello)

Descrizione: Questo libro di taglia media ha un dorso sgualcito ed è rilegato in morbida pelle, consunta in alcuni punti e bucherellata da minuscoli fori da bruciatura. Un lucchetto in ottone tiene chiuso il libro. Il ritratto di una donna è stato inserito nella copertina e del testo copre quasi tutta l'immagine, tranne il viso: il testo è disposto in cerchio, con delle frecce che puntano a nuovi cerchi con delle supposizioni. Sotto il mento della donna ci sono le parole "sacrificio diabolista?".
Protezione Serratura media (CD 25) e gli incantesimi di 5° livello sono nascosti con Pagina Segreta. La parola di comando è "rivela".
Scuole Opposte Illusione, Trasmutazione
Valore 3.195 mo (3.320 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

5° Livello: Contattare Altri Piani*, Creazione Maggiore, Legame Telepatico*.
4° Livello: Individuazione dello Scrutamento*, Localizza Creatura*, Rimuovi Maledizione, Scrutare*.
3° Livello: Chiaroudienza/Chiaroveggenza*, Linguaggi*, Pagina Segreta**, Vista Arcana*.
2° Livello: Evoca Mostri II, Individuazione dei Pensieri*, Localizza Oggetto*, Resistere all'Energia, Sfera Infuocata, Vedere Invisibilità*.
1° Livello: Camuffare Se Stesso**, Colpo Accurato*, Comprensione dei Linguaggi*, Incuti Paura, Identificare*, Individuazione dei Non Morti*, Individuazione delle Porte Segrete*, Protezione dal Male, Protezione dalla Legge.

Rituale di Preparazione

Occhi di Rul Thaven (Sop): Si utilizza un trucco messo a punto da Rul Thaven per cercare dappertutto creature Invisibili. Spendere l'effetto di questo beneficio è un'Azione Veloce. Si ottengono gli effetti di Vedere Invisibilità per 1 round.

Diario della Bestia (Alchimista di 10° Livello)

Descrizione: Questa logora raccolta di appunti bruciacchiati e macchiati è legata con lo spago economico tra due copertine di legno. Alcune formule sembrano essere state cancellato deliberatamente, grattando così a fondo che la carta si è strappata in alcuni punti.
Valore 915 mo (2.165 mo con Rituale di Preparazione)

Formule

4° Livello: Soffio del Drago.
3° Livello: Forma Ferina I, Linguaggi, Respirare Sott'Acqua.
2° Livello: Cura Ferite Moderate, Forza del Toro, Pelle Coriacea, Resistere all'Energia, Tocco Elementale.
1° Livello: Camuffare Se Stesso, Comprensione dei Linguaggi, Cura Ferite Leggere, Fortuna dell'Artigiano, Identificare, Ingrandire Persone, Occhio del Bombarolo, Scudo.

Rituale di Preparazione

Intruglio Bestiale (Sop): Questo diario concede la capacità di creare un Mutageno estremamente potente e selvaggio. Si utilizza l'effetto di questo beneficio quando si assume il proprio Mutageno. Il Mutageno ottiene Bonus Alchemico +6 al punteggio di Caratteristica prescelto anziché il normale +4; si subisce penalità -2 a tutti i punteggi di Caratteristica mentali (Intelligenza, Saggezza e Carisma) mentre il Mutageno è attivo.

Manoscritto di Jack Were-Son (Generico di 10° Livello)

Descrizione: Sangue, sporcizia, vino e altro macchiano questo libro di pelle bianca. Il nome del proprietario, Jack Were-Son, è impresso sulla copertina su una lamina d'oro, ma non c'è nessun'altra informazione sull'autore. Molte delle pagine contengono schemi accurati e illustrazioni fatte da un artista competente ma non eccezionale.
Protezione Serratura media con Serratura Arcana (CD 35) e Rune Esplosive (Riflessi CD 16).
Valore 2.835 mo

Incantesimi

5° Livello: Metamorfosi, Ricamare Tesoro, Santuario Privato, Spezzare Incantamento.
4° Livello: Charme sui Mostri, Invisibilità Superiore, Lunaticismo, Porta Dimensionale, Vera Forma.
3° Livello: Anti-individuazione, Fulmine, Manto dei Venti, Pugnale del Crepuscolo, Rune Esplosive, Velocità.
2° Livello: Accelerare Veleno, Freccia Acida, Movimenti del Ragno, Nube di Nebbia, Polvere di Crepuscolo, Protezione dalle Frecce, Sguardo Bruciante.
1° Livello: Alterare Venti, Blocca Porte*, Carico della Formica, Dardo Incantato, Identificare, Incuti Paura, Mani Brucianti, Pugni di Pietra, Sonno, Svanire.

Richiamo Artico (Invocatore di 11° Livello)

Descrizione: Raffinati fogli di pergamena riempiono questi due libri consunti. Splendide illustrazioni raffigurano gli effetti di ogni incantesimo, molti con un tema artico. Anche se le pagine e le illustrazioni invernali sono di alta qualità, sulla custodia protettiva in cuoio che racchiude entrambi i libri c'è del grasso, come se la pelle fosse stata grossolanamente impermeabilizzata con grasso animale.
Protezione Trappola di Fuoco modificato affinché infligga danni da freddo (Riflessi CD 17).
Scuole Opposte Illusione, Necromanzia
Valore 4.335 mo (5.985 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

6° Livello: Contingenza*, Repulsione, Sfera Congelante*.
5° Livello: Cono di Freddo*, Muro di Forza*, Permanenza, Santuario Privato, Teletrasporto.
4° Livello: Grido*, Muro di Ghiaccio*, Pelle di Pietra, Simbolo di Rivelazione, Tempesta di Ghiaccio*.
3° Livello: Aura Elementale*, Cercare Pensieri, Destriero Fantomatico, Dissolvi Magie, Eroismo, Fulmine*, Trappola di Fuoco, Vista Arcana.
2° Livello: Forza del Toro, Polvere Luccicante, Rendere Integro, Resistere all'Energia, Risata Incontenibile, Trucco della Corda, Vita Falsata**.
1° Livello: Armatura Magica, Caduta Morbida, Contrastare Elementi, Dardo Incantato*, Foschia Occultante, Individuazione delle Porte Segrete, Ingrandire Persone, Scudo, Stretta Folgorante.

Rituale di Preparazione

Morso della Brina (Sop): Si infondono i propri incantesimi con un freddo mordace che pochi possono tollerare. Si spende questo beneficio come Azione Gratuita quando si lancia un incantesimo con il descrittore freddo. Tutti i danni di quell'incantesimo ignorano qualsiasi Resistenza al freddo, ma non l'Immunità al freddo.

Intuizione di Taernis (Evocatore di 12° Livello)

Descrizione: Questi due libri sono parte di una set tenuto insieme con una cinghia di cuoio. Le copertine sono di un'innaturale pelle blu luccicante, e i dorsi sono fatti di argento e ferro. I libri sono freddi al tatto e fissarli induce una piccola vertigine.
Protezione Sigillo del Serpente (Riflessi CD 16).
Scuole Opposte Divinazione, Necromanzia
Valore 4.555 mo (6.355 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

6° Livello: Evoca Mostri VI*, Fuga*, Legame Planare*, Muro di Ferro*.
5° Livello: Bolla di Vita, Contattare Altri Piani**, Teletrasporto*, Volo Giornaliero.
4° Livello: Allucinazione Mortale, Ancora Dimensionale, Costrizione Inferiore, Fossa Acida, Nebbia Solida*, Tentacoli Neri*.
3° Livello: Arma Magica Superiore, Capanna, Cerchio Magico Contro il Male, Forma Gassosa, Fossa con Spuntoni*, Nube Maleodorante, Sigillo del Serpente*.
2° Livello: Accelerare Veleno, Alterare Se Stesso, Eruzione di Frecce*, Frantumare, Frastornare Mostri, Polvere di Crepuscolo*, Polvere Luccicante*, Richiamare Pietre*.
1° Livello: Armatura Magica*, Aura Magica, Buchetta*, Camuffare Se Stesso, Cavalcatura*, Comprensione dei Linguaggi**, Saltare, Servitore Inosservato*, Sonno.

Rituale di Preparazione

Evocazione Robusta (Sop): Una creatura evocata dall'evocatore ottiene un potenziamento delle sue difese per un breve periodo. Si spende l'effetto di questo beneficio come un'Azione Gratuita quando si lancia un incantesimo da Mago della scuola Evocazione (convocazione). La creatura evocata con questo incantesimo ottiene un numero di Punti Ferita Temporanei pari al livello dell'incantatore dell'evocatore e finché l'evocazione ha almeno 1 di questi pf, guadagna Bonus di Circostanza +2 ai Tiri Salvezza.

Eterna Ricerca (Divinatore di 13° Livello)

Descrizione: Stipati tra le pagine di questi due consunti volumi ci sono tutti i tipi di enigmi, frammenti di tradizione e scampoli di mappe. A una delle copertine manca un angolo, come se fosse stata tranciato da una lama, e il testo all'interno è minuscolo e compresso, come se l'autore avesse paura di rimanere a corto di spazio.
Scuole Opposte Evocazione, Trasmutazione
Valore 6.475 mo (8.395 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

7° Livello: Scrutare Superiore*, Spruzzo Prismatico, Vista Arcana Superiore*.
6° Livello: Catena di Fulmini, Conoscenza delle Leggende*, Contingenza, Sguardo Penetrante, Visione del Vero*.
5° Livello: Dominare Persone, Legame Telepatico*, Occhi Indagatori*, Serpente di Fuoco, Teletrasporto**.
4° Livello: Confusione, Individuazione dello Scrutamento*, Muro di Fuoco, Occhio Arcano*, Paura, Tempesta di Ghiaccio.
3° Livello: Arma Magica Superiore**, Cercare Pensieri, Chiaroudienza/Chiaroveggenza*, Dissolvi Magie, Distorsione, Fulmine, Linguaggi*, Torrente Idraulico.
2° Livello: Astuzia della Volpe**, Localizza Oggetto*, Raggio Rovente, Resistere all'Energia, Serratura Arcana, Tocco di Idiozia, Vedere Invisibilità*, Vita Falsata.
1° Livello: Allarme, Charme su Persone, Colpo Accurato*, Comprensione dei Linguaggi*, Disco Fluttuante, Individuazione delle Porte Segrete*, Protezione dal Male, Scavo Rapido**, Scudo, Spruzzo Colorato, Ventriloquio.

Rituale di Preparazione

Saggio Viaggiatore (Sop): Non c'è niente come un libro di magia per potenziare la memoria. A differenza degli altri benefici, non va speso. Fino a quando non si preparano nuovamente gli incantesimi, si viene considerati addestrati in Conoscenze (geografia). Se si è già competenti in Conoscenze (geografia), si ottiene invece Bonus di Circostanza +2 alla prova.

Eredità del Nonno (Necromante di 14° Livello)

Descrizione: Questa coppia di vocabolari è ben rilegata in pelle umana conciata, con intricate stringhe di falangi che formano il lucchetto sulla copertina, sulla quale è impresso un sigillo di famiglia, in rilievo, in basso al centro, ma in alcuni punti le foglie d'oro hanno cominciato a staccarsi, rivelando che la trama in rilievo in effetti segue un tatuaggio sbiadito sulla pelle stessa.
Protezione Una serie di tre serrature superiori tutte potenziate con Serratura Arcana (CD 50) e Simbolo di Debolezza (Tempra CD 20) sulla seconda pagina di ogni libro.
Scuole Opposte Ammaliamento, Illusione
Valore 7.635 mo

Incantesimi

7° Livello: Controllare Non Morti*, Dito della Morte*, Resurrezione Temporanea*, Simbolo di Debolezza*.
6° Livello: Catena di Fulmini, Cerchio di Morte*, Creare Non Morti*, Nebbia Acida, Scudo Involontario*.
5° Livello: Blocca Mostri, Congedo, Giara Magica*, Muro di Forza, Onde di Affaticamento*, Possedere Oggetto*.
4° Livello: Animare Morti*, Contagio*, Debilitazione*, Grido, Muro di Ghiaccio, Proiettare Ombra*, Scagliare Maledizione*.
3° Livello: Anti-individuazione, Cerchio Magico Contro il Bene, Fermare Non Morti*, Fulmine, Nube Maleodorante, Raggio di Esaurimento*, Riposo Inviolato*, Tocco del Vampiro*.
2° Livello: Cecità*, Evoca Sciame, Occulta Oggetto, Oscurità, Resistere all'Energia, Serratura Arcana, Spaventare*, Vita Falsata*.
1° Livello: Disco Fluttuante, Foschia Occultante, Incuti Paura*, Ipnosi, Plasmare Cadavere*, Raggio di Indebolimento*, Ristorare Cadavere*, Scudo, Sonno, Tocco Gelido*.

Guida del Chimico (Alchimista di 15° Livello)

Descrizione: le pagine di questo formulano sono accuratamente laccate. Sparsi tra le formule ci sono dettagli e schemi di congegni alchemici, molti dei quali sembrano sfidare le normali convenzioni dell'alchimia e della fisica. L'ultima pagina contiene note incomplete su mutageni sperimentali.
Protezione Serratura buona (CD 30)
Valore 2.545 mo

Formule

5° Livello: Consumo Ritardato, Giara Magica, Resistenza agli Incantesimi.
4° Livello: Detonazione, Invisibilità Superiore, Libertà di Movimento, Pelle di Pietra, Ristorare.
3° Livello: Amplificare Elisir, Corpo di Spine, Eroismo, Protezione dall'Energia, Velocità, Vista Arcana.
2° Livello: Alterare Se Stesso, Resistenza dell'Orso, Soffio di Fuoco, Trasmutare Pozione in Veleno, Vedere Invisibilità, Vita Falsata.
1° Livello: Carico della Formica, Colpo Accurato, Comprensione dei Linguaggi, Cura Ferite Leggere, Individuazione delle Porte Segrete, Ingrandire Persone, Negare Odore, Saltare, Scudo, Sensi Sviluppati.

Grimorio del Guardiano (Abiuratore di 15° Livello)

Descrizione: Questi tre libri benfatti sono coperti di rune di interdizione contro Esterni e Non Morti. Le pagine interne sono danneggiate dall'acqua lungo i bordi.
Protezione Rune Esplosive (Riflessi CD 16) e Trappola di Fuoco (Riflessi CD 17).
Scuole Opposte Illusione, Necromanzia
Valore 10.055 mo (13.055 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

8° Livello: Labirinto, Legame, Protezione dagli Incantesimi.
7° Livello: Esilio*, Forma di Drago II, Mano Stringente, Palla di Fuoco Ritardata, Sprecare.
6° Livello: Analizzare Dweomer, Campo Antimagia*, Catena di Fulmini, Dissolvi Magie Superiore*, Visione del Vero.
5° Livello: Congedo*, Cono di Freddo*, Evoca Mostri V, Metamorfosi, Muro di Forza, Spezzare Incantamento*.
4° Livello: Ancora Dimensionale*, Confusione, Ingrandire Persone di Massa, Porta Dimensionale, Riparo Sicuro, Trappola di Fuoco*, Vera Forma*.
3° Livello: Cerchio Magico Contro il Male*, Fulmine, Luce Diurna, Manto dei Venti*, Penetrare Immagine, Respirare Sott'Acqua, Rune Esplosive*, Velocità.
2° Livello: Bande Protettive, Individuazione dei Pensieri, Polvere Luccicante, Protezione dalle Frecce*, Raggio Rovente, Resistere all'Energia*, Scassinare, Vento Sussurrante.
1° Livello: Allarme*, Animare Corde, Caduta Morbida, Contrastare Elementi*, Foschia Occultante, Individuazione dei Non Morti, Individuazione delle Porte Segrete, Protezione dal Caos*, Scudo*, Stretta Folgorante, Tocco di Goffaggine.

Rituale di Preparazione

Trucco del Guardiano (Sop): Con una rapida frase del potere, si tenta di far fallire un attacco. Si spende l'effetto di questo beneficio come Azione Immediata quando un Non Morto o un Esterno colpisce l'abiuratore con un attacco. La creatura attaccante deve ritirare l'attacco, tenendo il secondo risultato anche se peggiore.

Misteri delle Ombre (Illusionista di 16° Livello)

Descrizione: Ogni volume di questa trilogia di libri è scritto con inchiostro d'oro su carta nero corvino. Scritto illusorio nasconde le descrizioni della geografia e degli abitanti del Piano delle Ombre.
Protezione Scritto Illusorio (Volontà CD 16; in caso di fallimento la suggestione è "Dimentica l'esistenza delle descrizioni e delle note"), Trappola Fantasma (aprendo uno qualsiasi di questi libri sembra di far scattare una trappola.
Scuole Opposte Divinazione, Invocazione
Valore 11.865 mo (15.065 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

8° Livello: Ombra di una Invocazione Superiore*, Stasi Temporale, Trama Scintillante*, Vuoto Mentale.
7° Livello: Dito della Morte, Immagine Proiettata*, Ombra di una Evocazione Superiore*, Riflettere Incantesimo, Simulacro*.
6° Livello: Camminare nelle Ombre*, Desiderio Limitato, Immagine Permanente*, Immagine Programmata*, Sguardo Penetrante, Simbolo di Persuasione, Vigilanza e Interdizione.
5° Livello: Incubo*, Miraggio Arcano*, Nebbia Mentale, Nube Mortale, Ombra di una Invocazione*, Sembrare*, Telecinesi.
4° Livello: Allucinazione Mortale*, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Invisibilità Superiore*, Ombra di una Evocazione*, Porta Dimensionale, Rimuovi Maledizione, Scrutare**, Tentacoli Neri.
3° Livello: Cerchio Magico Contro il Bene, Destriero Fantomatico, Dissolvi Magie, Eroismo, Immagine Maggiore*, Lentezza, Restringere Oggetto, Scritto Illusorio*.
2° Livello: Bocca Magica*, Immagine Speculare*, Occulta Oggetto, Oscurità**, Polvere Luccicante, Serratura Arcana, Trappola Fantasma*, Vento Sussurrante, Vita Falsata.
1° Livello: Aura Magica*, Caduta Morbida, Camuffare Se Stesso*, Contrastare Elementi, Foschia Occultante, Immagine Minore*, Immagine Silenziosa*, Raggio di Indebolimento, Spruzzo Colorato*, Unto, Ventriloquio.

Rituale di Preparazione

Conoscenza delle Ombre (Sop): La conoscenza in questo libro si aggrappa alla coscienza dell'illusionista come il Piano delle Ombre stesso. A differenza degli altri benefici, non va speso. Fino a quando non si preparano nuovamente gli incantesimi, si viene considerati addestrati in tutte le abilità Conoscenze fintanto che la prova riguarda la geografia e gli abitanti del Piano delle Ombre. Se si è già competenti nella abilità di Conoscenze appropriata, si ottiene invece Bonus di Circostanza +2 alla prova.

Maestrus di Rul Thaven (Divinatore di 17° Livello)

Descrizione: Questo trittico di libri è rilegato in pelle nera come una notte senza stelle, tenuta assieme con luccicante argento. Le pagine sono piene di note e correzioni. La scrittura si fa più frettolosa verso la fine del trittico, e l'ultima pagina dice: "l'ho trovato!".
Protezione Ogni libro è dotato di Serratura superiore (CD 40); Pagina Segreta nasconde gli incantesimi di 9° e 7° livello, e il primo libro è protetto con Rune Esplosive (Riflessi CD 17).
Scuole Opposte Illusione, Trasmutazione
Valore 12.725 mo (16.550 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

9° Livello: Libertà, Previsione*.
8° Livello: Esigere, Intrappolare l'Anima, Occhi Indagatori Superiore*, Rivela Locazioni*.
7° Livello: Evocazioni Istantanee, Scrutare Superiore*, Spostamento Planare, Visione*, Vista Arcana Superiore*.
6° Livello: Analizzare Dweomer*, Conoscenza delle Leggende*, Dissolvi Magie Superiore, Repulsione, Vigilanza e Interdizione, Visione del Vero*.
5° Livello: Adattamento Planare**, Contattare Altri Piani*, Creazione Maggiore, Inviare, Legame Telepatico*, Scrigno Segreto.
4° Livello: Ancora Dimensionale, Condividere Sensi*, Costrizione Inferiore, Globo di Invulnerabilità Inferiore, Localizza Creatura*, Rimuovi Maledizione, Riparo Sicuro, Scagliare Maledizione.
3° Livello: Biografia del Sangue*, Cercare Pensieri*, Chiaroudienza/Chiaroveggenza*, Linguaggi*, Pagina Segreta**, Rune Esplosive, Vista Arcana*.
2° Livello: Blocca Persone, Evoca Mostri II, Fiamma Perenne, Individuazione dei Pensieri*, Localizza Oggetto*, Resistere all'Energia, Sfera Infuocata, Vedere Invisibilità*.
1° Livello: Camuffare Se Stesso**, Colpo Accurato*, Comprensione dei Linguaggi*, Identificare*, Incuti Paura, Individuazione dei Non Morti*, Individuazione delle Porte Segrete*, Protezione dal Male, Protezione dalla Legge.

Rituale di Preparazione

Occhi di Rul Thaven Migliorati (Sop): Questo beneficio migliorato permette di vedere le creature Invisibili. Si può attivare l'effetto di questo beneficio come Azione Veloce per ottenere gli effetti di Vedere Invisibilità per un massimo di 10 round. I round non devono necessariamente essere consecutivi, ma si deve spendere un'Azione Veloce ogni volta che si attiva l'effetto del beneficio. L'effetto del beneficio è consumato solo quando si sono usati tutti e 10 i round di Vedere Invisibilità, o la successiva volta in cui si preparano incantesimi da Mago.

Manuale di Vincolamento (Evocatore di 18° Livello)

Descrizione: I tre volumi di questa raccolta sono rilegati in nera pelle di squalo, gli incantesimi sono scritti con inchiostro viola su carta fine. Degli incantesimi nascondono ampie note sulla costruzione del Filatterio di un Lich.
Protezione Aura Magica (il libro degli incantesimi sembra non magico), Pagina Segreta nasconde le note sulla costruzione di un Filatterio del Lich, Sigillo del Serpente (Riflessi CD 17).
Scuole Opposte Abiurazione, Ammaliamento
Valore 17.165 mo (21.215 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

9° Livello: Evoca Mostri IX*, Desiderio, Fermare il Tempo, Legare Anima, Portale*.
8° Livello: Creare Non Morti Superiori, Labirinto*, Legame Planare Superiore*, Orrido Avvizzimento, Schermo.
7° Livello: Dito della Morte, Esilio**, Evoca Mostri VII*, Inversione della Gravità, Mano Stringente, Teletrasporto Superiore*.
6° Livello: Conoscenza delle Leggende, Disintegrazione, Dissolvi Magie Superiore**, Fiamma Contagiosa, Legame Planare*, Muro di Ferro*.
5° Livello: Cono di Freddo, Contattare Altri Piani, Fossa Affamata*, Giara Magica, Nube Mortale*, Permanenza, Scrigno Segreto*, Simbolo di Dolore, Volo Giornaliero.
4° Livello: Debilitazione, Fulmine Globulare, Individuazione dello Scrutamento, Invisibilità Superiore, Porta Dimensionale*, Rimuovi Maledizione**, Sfera Elastica, Tentacoli Neri*.
3° Livello: Intermittenza, Luce Diurna, Nube Maleodorante*, Pagina Segreta, Palla di Fuoco, Penetrare Immagine, Riposo Inviolato, Sigillo del Serpente*.
2° Livello: Evoca Sciame*, Immagine Speculare, Polvere Luccicante*, Ragnatela*, Rendere Integro, Resistere all'Energia**, Scurovisione, Vedere Invisibilità, Vita Falsata.
1° Livello: Armatura Magica*, Aura Magica, Camuffare Se Stesso, Dardo Incantato, Individuazione dei Non Morti, Mani Brucianti, Raggio di Indebolimento, Servitore Inosservato, Unto.

Rituale di Preparazione

Contingenza Rivitalizzante (Sop): Non si spende questo beneficio con un'azione. Quando si è influenzati da questo beneficio, la prima volta che si viene ridotti a 0 o meno Punti Ferita, si rigenerano immediatamente 2d6 danni. Se questo porta a 0 Punti Ferita o più, non si è Privi di Sensi.

Tomi del Danzatore delle Pelli (Generico di 19° Livello)

Descrizione: Questo quartetto libri è tenuto assieme da una treccia d'argento avvolta intorno ai quattro tomi legata in un nodo intricato. All'interno, la scrittura è estesa e sciatta, piena di note a margine; le note dell'autrice indicano chiaramente l'eccitazione per le sue scoperte e sebbene la sua creatrice fosse ovviamente brillante sembra anche indisciplinata.
Valore 16.435 mo (20.710 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

9° Livello: Desiderio, Fatale, Onda del Mondo, Trasformazione.
8° Livello: Forma di Gigante II, Intrappolare l'Anima, Manto del Mare, Raggio Polare, Trama Scintillante.
7° Livello: Bastione, Controllare Tempo Atmosferico, Corpo Elementale IV, Parola del Potere, Accecare, Riflettere Incantesimo, Vendetta Fantasma.
6° Livello: Catena di Fulmini, Controllare Acqua, Forma Ferina IV, Forma Fluida, Forma di Vegetale II, Fuga, Manto dei Sogni.
5° Livello: Adattamento Planare, Blocca Mostri, Bolla di Vita, Fabbricare, Geyser, Serpente di Fuoco, Telecinesi, Volo Giornaliero.
4° Livello: Invisibilità Superiore, Lunaticismo, Pioggia di Fuoco, Porta Dimensionale, Sfera Elastica, Soffio del Drago, Stelle Vagabonde, Vera Forma.
3° Livello: Arma Versatile, Aura Elementale, Intermittenza, Manto dei Venti, Pugnale del Crepuscolo, Sabbie Mobili, Tempesta di Cenere, Volare.
2° Livello: Accelerare Veleno, Alterare Se Stesso, Condividere Linguaggio, Eruzione di Frecce, Lingua Elementale, Polvere di Crepuscolo, Risucchio, Soffio di Fuoco.
1° Livello: Alterare Venti, Caduta Morbida, Carico della Formica, Colpo Accurato, Contrastare Elementi, Identificare, Pugni di Pietra, Scoppio di Lampi, Tocco del Mare, Svanire.

Rituale di Preparazione

Beneficio Difensivo (Sop): Si può produrre una rapida esplosione di energia arcana che devia un incantesimo di attacco imminente. Come Azione Immediata quando si è bersaglio di un incantesimo o una capacità di contatto, si può spendere l'effetto di questo beneficio per ottenere Bonus di Deviazione +4 alla propria CA contro l'attacco attivante.

Formule di Mastro Gebr (Alchimista di 20° Livello)

Descrizione: Questi quattro libri rilegati in tela sono ben stampati, come con una macchina da stampa o un'altra firma di trascrizione meccanica, con una pagina per il titolo, un sommario e un indice di riferimenti incrociati. Sono in buono stato e riguardano dei lavori, piuttosto che note di laboratorio; lo scrittore era ovviamente un inventore molto disciplinato e concentrato.
Protezione La copertina è cosparsa di Veleno Lacrime di Morte (contatto; TS Tempra CD 22; Insorgenza 1 minuto; Frequenza 1/minuto per 6 minuti; Effetto 1d6 danni a Cos e Paralisi per 1 minuto).
Valore 6.615 mo (11.115 mo con Rituale di Preparazione)

Formule

6° Livello: Camminare nelle Ombre, Corpo Elementale III, Forma di Drago I, Forma Gemella, Guarigione, Trasformazione Arcana.
5° Livello: Consumo Ritardato, Eludere il Tempo, Incubo, Resistenza agli Incantesimi, Sogno, Trasformazione Curativa, Volo Giornaliero.
4° Livello: Detonazione, Forma Fluida, Formula Universale, Invisibilità Superiore, Neutralizza Veleno, Pelle di Pietra, Scudo di Fuoco, Soffio del Drago.
3° Livello: Amplificare Elisir, Cercare Pensieri, Corpo di Spine, Distorsione, Eroismo, Riserva Draconica, Segugio, Tocco Assorbente, Velocità.
2° Livello: Distribuzione Alchemica, Forza del Toro, Grazia del Gatto, Pelle Coriacea, Percepire Espressioni, Soffio di Fuoco, Tocco Elementale, Trasmutare Pozione in Veleno, Vedere Invisibilità, Vomitare Sciame.
1° Livello: Camuffare Se Stesso, Comprensione dei Linguaggi, Contrastare Elementi, Fortuna dell'Artigiano, Negare Odore, Occhio del Bombarolo, Pugni di Pietra, Scudo, Sensi Sviluppati, Tocco del Mare.

Rituale di Preparazione

Bomba Spontanea (Sop): Quando si tratta di bombe, si ha uno speciale asso nella manica. Una volta al giorno come Azione Veloce, si può applicare una Scoperta (non ancora appresa) per cui si è qualificati da applicare a una Bomba. Questo non permette di cumulare Scoperte che non si cumulano su una Bomba.

Dominator Mentis (Ammaliatore di 20° Livello)

Descrizione: Questo enorme tomo delle dimensioni di quattro libri degli incantesimi standard, è rilegato in cuoio duro come un'armatura di piastre e cucito assieme con filamenti di sottile metallo flessibile anziché con del filo. Verso la fine c'è una lista di nomi, tutti cassati.
Protezione Simbolo di Morte sulla prima pagina del libro (Tempra CD 22).
Scuole Opposte Evocazione, Illusione
Valore 22.675 mo (27.265 mo con Rituale di Preparazione)

Incantesimi

9° Livello: Asfissia di Massa, Blocca Mostri di Massa*, Disgiunzione Arcana, Dominare Mostri*, Fermare il Tempo, Parola del Potere, Uccidere*, Previsione.
8° Livello: Clone, Danza Irresistibile*, Esplosione Solare, Legame*, Metamorfosi Suprema, Parola del Potere, Stordire*, Vuoto Mentale.
7° Livello: Blocca Persone di Massa*, Deflettere, Desiderio Limitato, Evocazioni Istantanee**, Parola del Potere, Accecare*, Parola Risonante, Simbolo di Stordimento*, Spostamento Planare**, Vista Arcana Superiore.
6° Livello: Conoscenza delle Leggende, Contingenza, Costrizione/Cerca*, Dissolvi Magie Superiore, Elucubrazione Arcana, Mano Possente, Manto dei Sogni*, Nemico Come Arma, Visione del Vero.
5° Livello: Congedo, Dominare Persone*, Fabbricare, Occhi Indagatori, Permanenza, Prigione di Ghiaccio, Regressione Mentale*, Santuario Privato, Teletrasporto**.
4° Livello: Ancora Dimensionale, Disperazione Opprimente*, Lunaticismo*, Paura, Pelle di Pietra, Scagliare Maledizione, Scolpire Pietra, Sfera Elastica.
3° Livello: Anti-individuazione, Arma Magica Superiore, Eroismo*, Infatuazione Avventata*, Palla di Fuoco, Protezione dall'Energia, Suggestione*, Velo Ripugnante, Volare.
2° Livello: Bocca Magica**, Fiamma Perenne, Immagine Speculare**, Resistere all'Energia, Risata Incontenibile*, Serratura Arcana, Tocco di Idiozia*, Trucco della Corda, Vedere Invisibilità, Vita Falsata.
1° Livello: Allarme, Caduta Morbida, Charme su Persone*, Dardo Incantato, Identificare, Quiete Forzata, Raggio di Indebolimento, Scudo, Servitore Inosservato**, Spinta Idraulica, Vuoto di Memoria*.

Rituale di Preparazione

Maledizione dei Nomi (Sop): Quando si finisce di preparare i propri incantesimi con questo libro, si scrive il nome proprio di una singola creatura nella lista dei nomi del libro. Come Azione Veloce, quando si è entro 9 metri dalla creatura nominata, si può invocare il suo nome per scagliarle addosso la Maledizione dei Nomi. Questo consuma l'effetto del beneficio. La creatura bersaglio subisce penalità -2 a tutti i Tiri per Colpire e penalità -4 ai Tiri per Colpire contro l'ammaliatore. Quando si attiva questa Maledizione, il nome viene cassato dal libro e la creatura non potrà più essere afflitta da una Maledizione dei Nomi scagliata dall'ammaliatore. Le penalità di due istanze della Maledizione dei Nomi sulla stessa creatura non si cumulano.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/spellbooks