Mano d'Acciaio di Nargrym

Aura: Trasmutazione forte
Livello: 20°
Slot: nessuno
Peso: 1,5 Kg

Descrizione

Forgiata in solido acciaio, questa mano artificiale animata magicamente è scolpita con grande raffinatezza fin nei minimi dettagli. La mano d'acciaio di Nargrym può essere utilizzata per sostituire la mano naturale di una creatura Umanoide: non può essere indossata in aggiunta a una mano preesistente. Quando viene attaccata al moncherino del polso di una creatura umanoide vivente, la mano d'acciaio di Nargrym si salda permanentemente alla carne e ai nervi dell'utilizzatore. Una volta fusa con il polso della creatura, quest'ultima ottiene il pieno controllo sulla mano come se facesse parte del suo corpo. La mano può compiere qualunque tipo di movimento e funziona come un arto normale. Una volta indossata, la mano d'acciaio di Nargrym concede al suo utilizzatore Bonus di Potenziamento +2 a Forza (si considera come un bonus di caratteristica temporaneo per le prime 24 ore in cui la mano viene indossata) e bonus +5 al BMC contro i tentativi dì Disarmare. Inoltre, l'utilizzatore può brandire armi di una categoria di taglia superiore rispetto alla propria senza penalità e senza modificare la designazione dell'arma come leggera, a una mano o a due mani. Per esempio, una creatura Media che indossa la mano d'acciaio di Nargrym potrebbe impugnare una Lancia Lunga Grande come arma a due mani senza penalità. Tuttavia, ogni volta in cui l'utilizzatore della mano si trova entro la linea di visuale di una creatura con il Sottotipo Gigante, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 o essere costretto ad attaccare il gigante, come per effetto di Suggestione. Una volta legata a un utilizzatore, la mano d'acciaio di Nargrym non può essere rimossa se non dal suo possessore o dopo la morte di quest'ultimo.

Distruzione

La mano d'acciaio di Nargrym viene distrutta se frantumata da un gigante che brandisce un Martello delle Saette Tonanti.


Fonte: Nargrym's Steel Hand