10) Magia

Suggestione

Scuola: Ammaliamento (compulsione) [dipendente dal linguaggio, influenza mentale]
Livello: Arcanista 3, Bardo 2, Fattucchiere 3, Mago 3, Medium 2, Mesmerista 2, Occultista 3, Parapsichico 2, Scaldo 2, Stregone 3
Dominio: Charme 3, Diavoli 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, M (una lingua di serpente e un pezzo di alveare)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 ora/livello o finché non viene completata
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si influenzano le azioni della creatura ammaliata suggerendole una serie di azioni da compiere (usando al massimo una frase o due). Il suggerimento deve essere pronunciato in modo da far sembrare ragionevoli le azioni richieste. Chiedere a una creatura di compiere atti palesemente nocivi nega automaticamente gli effetti dell’incantesimo.

L’azione suggerita può continuare per l’intera durata dell’incantesimo. Se l’azione suggerita può invece essere portata a termine in tempo minore, l’incantesimo ha termine quando il soggetto ha completato ciò che gli era stato chiesto di fare. Si possono anche specificare alcune condizioni particolari che attivano una certa azione durante la durata. Se la condizione specificata non si verifica prima dello scadere della durata dell’incantesimo, la richiesta non viene esaudita.

Un suggerimento decisamente ragionevole costringe il bersaglio a effettuare il suo Tiro Salvezza con una penalità (ad esempio –1 o –2).


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/s/suggestion