Pesce SpadaGS 2 PE: 600

Sul dorso di questo pesce lungo e snello si erge fieramente una pinna, mentre dal suo muso si protende una punta simile a una lancia.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +10

Difesa

CA: 14, contatto 11, impreparato 12 (+3 Armatura, +2 Destrezza, -1 Taglia)
PF: 22 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +2

Attacco

Velocità: Nuotare 21 m
Mischia: corno +5 (1d8+3)
Attacchi Speciali: Assalto Perforante
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 18
Talenti: Abilità Focalizzata (Nuotare), Arma Focalizzata (corno)
Abilità: Nuotare +18, Percezione +10
Modificatori Razziali: +4 Percezione

Capacità Speciali

Assalto Perforante (Str)

Quando un pesce spada usa il suo attacco con il corno dopo avere nuotato per almeno 3 metri, incluso un attacco in Carica, aggiunge il doppio del suo bonus di Forza ai tiri per i danni.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I pesci spada sono tra i più veloci ed efficienti predatori dei mari e crescendo possono raggiungere una lunghezza di quasi 7,5 m e un peso massimo di 750 kg.


Fonte: Swordfish