Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Ragno delle RupiGS 8 PE: 4.800

Questa gigantesca cosa-ragno è ricoperta di chitina frastagliata rossa e nera. Con molte zampe e di forma aliena, i viticci ondeggianti e i pedipalpi seghettati di questa creatura si agitano affamati sotto un gruppo di occhi neri lampeggianti. Gli artigli uncinati all'estremità delle sue zampe, che sono molto articolate, perforano la terra a ogni passo.
Allineamento: N
Categoria: Parassita Enorme

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Tellurica 18 m, Scurovisione 18 m; Ascoltare +0, Individuare +8

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 15 (+4 Destrezza, +7 Naturale, -2 Taglia)
PF: 104 (16d8+32)
Tiri Salvezza: Tempra +12, Riflessi +9, Volontà +5
Immunità: Effetti di influenza mentale

Attacco

Velocità: 12 m, Scalare 9 m
Mischia: morso +15 (2d6+7 più Veleno)
Distanza: Ragnatela +14 contatto (Intralciare)
Spazio: 4,5 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19
DMC: 33
Talenti: Affinità all'AltitudineB
Abilità: Scalare +21, Nascondersi +0, Saltare +15, Individuare +8
Modificatori Razziali: +4 Saltare
Qualità Speciali: Legarsi

Capacità Speciali

Legarsi (Str)

Come Azione di Movimento, un ragno delle rupi può ancorarsi a una superficie alla sua portata con una fettuccia. Questa ragnatela ha caratteristiche identiche a quelle della sua normale ragnatela. Un ragno delle rupi legato ottiene un Bonus di Competenza +10 alle prove di Scalare e Saltare e può arrestare qualsiasi caduta come Azione Gratuita, senza subire danni. La distanza massima a cui un ragno delle rupi può saltare o arrampicarsi mentre è legato è di 60 m. Se ha bisogno di spostare il punto di ancoraggio, può rilasciare la corda come Azione Gratuita e iniziarne un'altra normalmente.

Un ragno delle rupi non può usare nessuna delle sue altre abilità di Ragnatela mentre è ancorato a una fune. Creare una fune conta come una delle otto volte in cui un ragno delle rupi può lanciare la sua tela al giorno.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Ragnatela (Str)

I ragni delle rupi possono usare l'abilità Ragnatela come altri ragni mostruosi. Una creatura Intralciata può fuggire con una prova di Artista della Fuga con esito positivo a CD 20 o rompere la ragnatela con una prova di Forza a CD 24. Ogni sezione di un metro e mezzo ha 16 [[[Punti Ferita]]. Ogni sezione di 2 metri ha 16 punti ferita.

Veleno (Str)

Tipo: Morso—ferimento
TS: Tempra CD 20
Effetto: 1d8 danni a Forza, poi altri 1d8 danni a Forza
Cura: 2 TS consecutivi, basato su Costituzione

Ecologia

Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario o colonia (2–5)
Tesoro: Standard (50% beni, 50% oggetti)

Descrizione

I ragni delle rupi originali sono stati creati magicamente a partire da una specie di ragno comune che risiede in cima alla montagna e sono stati creati per servire come destrieri per le guardie personali dei Signori delle Rune dell'Avidità. Sono ancora utilizzati principalmente per questo scopo, ma i ragni fuggiti dalla cattività nel corso degli anni hanno iniziato a riprodursi in natura e a migrare verso le cime di altre montagne.


Fonte: Crag Spider