Syrinx

Dalle loro città monastero arroccate lungo i fianchi di vertiginosi dirupi e le alte vallate montane, i syrinx cercano di portare la pace in tutti i territori che cadono sotto lo sguardo delle loro guglie di marmo. Eruditi e freddi, questi studiosi simili a gufi abbracciano le arti, la filosofia e nebulose religioni, cercando di prendere le distanze da una storia fatta di barbarie e rovina. A questo scopo, cercano di ridurre in schiavitù tutte le razze inferiori, in particolar modo quelle prive di ali. La loro cultura elitaria si fonda su migliaia di spalle, in una elaborata gerarchia di schiavi. Direttamente al di sotto delle syrinx si trovano gli Strix, una razza che hanno modificato magicamente in un lontano passato affinché li servisse come guerrieri e sorveglianti di schiavi.

Tratti Razziali

I Syrinx sono definiti dai loro livelli di classe, e non possiedono Dadi Vita razziali. Tutti i syrinx hanno i tratti razziali seguenti:

Syrinx 11 PR
Tipo: I syrinx sono di Tipo Umanoide, con il Sottotipo Syrinx Umanoide (0 PR)
Taglia: Le syrinx sono creature Medie e non ricevono bonus o penalità a causa della loro taglia. Media (0 PR)
Velocità Normale: Le syrinx hanno una velocità base di 9 metri. Normale (0 PR)
Volare: Le siringi hanno una velocità di volare di 18 metri con manovrabilità media. Volare (6 PR)
Caratteristiche: -2 Destrezza, +2 Saggezza. Le sirynx sono contemplative e pazienti, tratti che talvolta le rendono in qualche modo lente a reagire. Deboli (-1 PR)
Visione Crepuscolare: Le syrnx vedono due volte più lontano di un umano in condizione di luce scarsa. Visione Crepuscolare (1 PR)
Scurovisione: Le syrinx possono vedere al buio fino a 18 metri. Scurovisione (2 PR)
Notturno: Le syrinx ottengono Bonus Razziale +2 alle prove di Furtività e Percezione effettuate durante la notte. (1 PR)
Orgoglio: Le syrinx ottengono Bonus Razziale +2 ai tiri salvezza contro effetti di influenza mentale. (2 PR)
Parlare con i Volatili (Str): Una Syrinx può parlare con tutti gli uccelli di Tipo Animale e con le Bestie Magiche simili agli uccelli (come le Fenici e gli uccelli notturni). (0 PR)
Linguaggi: Le syrinx iniziano il gioco parlando Syrinx. Le syrinx con alto punteggio di Intelligenza possono scegliere tra i seguenti linguaggi: Auran, Azlanti, Celestiale, Infernale o Strix. Lista Xenofobica (0 PR)

Tratti Razziali Alternativi

I syrinx hanno spesso un talento naturale nel percepire come turbare e opprimere le altre creature. Come Azione Veloce, un syrinx può tentare una prova di Intuizione con una CD di 10 + i DV di una creatura + il suo modificatore di Carisma o una CD di 10 + il modificatore di Raggirare della creatura, a seconda di quale sia più alta. In caso di successo, la syrinx ottiene un Bonus Razziale di +4 alle prove di Intimidire contro quel bersaglio e un bonus razziale di +1 alla CD di qualsiasi effetto di paura che utilizza contro quel bersaglio. Questo tratto razziale sostituisce Notturno e Orgoglio.


Fonte: Syrinx