2) Caratteristiche

Statistiche di Base

Questa sezione offre dei consigli su come determinare l'età, l'altezza e il peso del personaggio. La razza e la classe influenza queste statistiche. Consultate il GM prima di creare un personaggio che non si conforma a queste statistiche.

Età

È possibile scegliere l'età o generarla casualmente. Se viene scelta, deve rientrare nel margine minimo di età per la razza e la classe del personaggio. In alternativa può essere utilizzata la Tabella: Età Iniziale Casuale per determinare quanti anni ha il personaggio, tirando i dadi indicati e aggiungendo il risultato all'età minima di maturità per la razza scelta.

Tabella: Età Iniziale Casuale

Razza Maturità Bardo, Ladro, Stregone Barbaro, Guerriero, Paladino, Ranger Chierico, Druido, Mago, Monaco
Elfo 110 anni +4d6 +6d6 +10d6
Gnomo 40 anni +4d6 +6d6 +9d6
Halfling 20 anni +2d4 +3d6 +4d6
Mezzelfo 20 anni +1d6 +2d6 +3d6
Mezzorco 14 anni +1d4 +1d6 +2d6
Nano 40 anni +3d6 +5d6 +7d6
Umano 15 anni +1d4 +1d6 +2d6

Man mano che il personaggio invecchia, i punteggi delle sue caratteristiche fisiche diminuiscono e quelli delle sue caratteristiche mentali aumentano (vedi Tabella: Effetti dell'Invecchiamento). Gli effetti del passare del tempo sono cumulativi, ma i punteggi delle caratteristiche di un personaggio non possono scendere sotto all'1 in questo modo.

Quando un personaggio diventa venerabile, il GM deve tirare in segreto la sua età massima, e il risultato non deve essere rivelato al giocatore. Quando quel personaggio raggiunge l'età così stabilita, muore di vecchiaia nel corso di quell'anno.

Le età massime riguardano i PG. Gran parte della gente nel resto del mondo muore per malattie, incidenti, infezioni o violenza prima di raggiungere la propria età venerabile.

Effetti dell'Invecchiamento

'Da LAST ENEMY illustrato da Miller.'
Descrizione.jpg
Fonte: Public Domain
Razza Mezz'Età1 Vecchiaia2 Venerabile3 Età Massima
Elfo 175 anni 263 anni 350 anni 350 + 4d% anni
Gnomo 100 anni 150 anni 200 anni 200 + 3d% anni
Mezzelfo 62 anni 93 anni 125 anni 125 + 3d20 anni
Mezzorco 30 anni 45 anni 60 anni 60 + 2d10 anni
Halfling 50 anni 75 anni 100 anni 100 + 5d20 anni
Nano 125 anni 188 anni 250 anni 250 + 2d% anni
Umano 35 anni 53 anni 70 anni 70 + 2d20 anni

1 Mezz'età –1 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car.
2 Vecchiaia –2 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car.
3 Venerabile –3 a For, Cos e Des; +1 a Int, Sag e Car.

Altezza e Peso

Per determinare l'altezza del personaggio, si tira il modificatore indicato nella Tabella: Altezza e Peso Casuali, lo si moltiplica per 2,5 cm, e si aggiunge il risultato all'altezza base in base alla razza e al sesso del personaggio. Per determinare il peso del personaggio, si moltiplica il risultato del modificatore per il moltiplicatore del peso e si aggiunge il risultato al peso base in base alla razza e al sesso del personaggio.

Tabella: Altezza e Peso Casuali

Razza Altezza Base Peso Base Moltiplicatore Modificatore Peso
Elfo, maschio 160 cm 50 kg 2d8 × 1,5 kg
Elfo, femmina 160 cm 45 kg 2d6 × <1,5 kg
Gnomo, maschio 90 cm 17,5 kg 2d4 × <0,5 kg
Gnomo, femmina 85 cm 15 kg 2d4 × <0,5 kg
Halfling, maschio 80 cm 15 kg 2d4 × <0,5 kg
Halfling, femmina 75 cm 12,5 kg 2d4 × 0,5 kg
Mezzelfo, maschio 155 cm 55 kg 2d8 × <2,5 kg
Mezzelfo, femmina 150 cm 45 kg 2d8 × <2,5 kg
Mezzorco, maschio 145 cm 75 kg 2d12 × <3,5 kg
Mezzorco, femmina 132,5 cm 55 kg 2d12 × <3,5 kg
Nano, maschio 112,5 cm 65 kg 2d4 × <3,5 kg
Nano, femmina 107,5 cm 60 kg 2d4 × <3,5 kg
Umano, maschio 145 cm 60 kg 2d10 × 2,5 kg
Umano, femmina 132,5 cm 42,5 kg 2d10 × 2,5 kg

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/alignment-description/description