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'''Requisiti di Costruzione''' [[Creare Armi e Armature Magiche]], ''[[Incantesimi/Ridimensionare Oggetto|Ridimensionare Oggetto]]''; '''Costo''' + 1.000 mo. | '''Requisiti di Costruzione''' [[Creare Armi e Armature Magiche]], ''[[Incantesimi/Ridimensionare Oggetto|Ridimensionare Oggetto]]''; '''Costo''' + 1.000 mo. | ||
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Fonte: [https://aonprd.com/ | Fonte: [https://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Fitting Fitting] | ||
====Confortevole==== | |||
Un’armatura confortevole si sbarazza di sporco e sudore non appena si accumulano, e resta tanto confortevole quanto un vestito appropriato al clima indipendentemente dalle condizioni ambientali. Un’armatura con questa capacità appare sempre immacolata, ci si può dormire dentro come se fosse un’armatura leggera e non infligge penalità ai [[Tiri Salvezza]] per resistere agli effetti del caldo estremo a chi la indossa. In un clima freddo, conta come un abito invernale. Inoltre, la penalità di armatura alla prova viene ridotta di 1 (fino a un minimo di 0). | |||
'''Aura''' [[Trasmutazione]] debole; '''LI''' 5°; '''Prezzo''': + 5.000 mo.<br> | |||
'''Requisiti di Costruzione''' [[Creare Armi e Armature Magiche]], ''[[Incantesimi/Contrastare Elementi|Contrastare Elementi]]'', ''[[Prestidigitazione]]''; '''Costo''' + 2.500 mo. | |||
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Fonte: [https://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Comfort Comfort] | |||
====Scansatrappole==== | |||
Un’armatura scansatrappole aiuta a proteggere chi la indossa da tutti i tipi di [[Trappole]]. Chi indossa un’armatura scansatrappole ottiene un [[Glossario#Bonus (Fortuna)|Bonus di Fortuna]] a tutti i [[Tiri Salvezza]] contro le trappole pari al bonus di potenziamento dell’armatura. | |||
'''Aura''' [[Trasmutazione]] debole; '''LI''' 5°; '''Bonus''': +1.<br> | |||
'''Requisiti di Costruzione''' [[Creare Armi e Armature Magiche]], ''[[Incantesimi/Scopri Trappole|Scopri Trappole]]''; '''Bonus''': +1. | |||
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Fonte: [https://aonprd.com/MagicArmorDisplay.aspx?ItemName=Trapwarding Trapwarding] |
Versione attuale delle 14:51, 8 ott 2023
Armature Magiche di Golarion
In questa sezione vengono presentate tutti quelle Armature Magiche, che sono legate esclusivamente al mondo di Golarion e non fanno, quindi, parte del Regolamento PRD.
d% | Slot | Nome | Prezzo | Peso | Fonte |
---|---|---|---|---|---|
- | Armatura | Corazza di Piastre dell'Erede | 2.430 mo | 15 Kg | Vendetta dell'Inferno |
01-06 | Armatura | Pelle di Ghoul | 2.865 mo | 12,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
07-12 | Armatura | Armatura della Giungla degli Ekujae | 3.900 mo | 10 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Scudo | Scudo Scarabeo | 4.399 mo | 3 kg | La Maschera della Mummia |
- | Armatura | Armatura di Akhentepi | 5.235 mo | 5 kg | La Maschera della Mummia |
13-18 | Scudo | Madu di Okeno | 5.590 mo | 2,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Corazza Locusta | 6.565 mo | 4 kg | La Maschera della Mummia |
19-22 | Armatura | Vesti della Vera Fede | 6.950 mo | 0,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Scudo | Scudo dell'Aurora | 7.659 mo | 3 Kg | Sterminatori di Non Morti |
23-26 | Armatura | Armatura da Ricognizione | 8.750 mo | 7,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Scudo | Parapetto del Bulette | 9.157 mo | 7,5 kg | Dungeon Denizens Revisited |
- | Armatura | Corazza a Scaglie dell'Unghia del Gigante | 9.200 mo | 15 kg | Uccisori di Giganti |
- | Armatura | Cotta dello Speleologo | 10.000 mo | 5 kg | Seconda Oscurità |
27-30 | Armatura | Uniforme del Cavaliere dell'Aquila | 10.800 mo | 10 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Armatura di Uskroth | 11.350 mo | 45 kg | Uccisori di Giganti |
31-36 | Armatura | Armatura di Cuoio Corrotta da Acquamuschio | 11.575 mo | 10 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
37-42 | Armatura | Pelle di Mammut | 11.665 mo | 12,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Panoplia dell'Onore | 12.550 mo | 25 Kg | Vendetta dell'Inferno |
- | Scudo | Scudo del Piede Saldo | 14.200 mo | 7,5 Kg | Uccisori di Giganti |
- | Armatura | Pelle di Klendar il Re dei Troll | 16.315 mo | 12,5 kg | Concilio dei Ladri |
43-48 | Armatura | Corazza della Resistenza Numeriana | 16.350 mo | 15 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Scudo | Protezione dello Sceriffo con lo Scudo | 17.155 mo | 2,5 kg | Origini Mitiche |
- | Armatura | Corsetto di Abrogail | 17.175 mo | 4,5 kg | Cheliax, L'Impero dei Diavoli |
49-54 | Scudo | Guardia dell'Uomo | 17.180 mo | 22,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
55-60 | Armatura | Corazza degli Spezzaschiena | 17.650 mo | 22,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Collo/Torace | Manto dal Collare Salvavita | 18.200 mo | 15 Kg | Sterminatori di Non Morti |
- | Scudo | Scudo del Massacro Sanguinario | 18.770 mo | 7,5 Kg | Morte Sovrana |
61-66 | Scudo | Baluardo Spara Bordate | 19.007 mo | 5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Scudo | Scudo Spirituale Mwangi | 19.393 mo | 2,5 kg | Sargava, La Colonia Perduta |
67-72 | Scudo | Klar dei Lyrune-Quah | 19.912 mo | 3 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Armatura dei Teschi Ululanti | 20.375 mo | 10 kg | Teschi e Ceppi |
- | Armatura | Do-Maru delle Piaghe | 20.550 mo | 15 kg | Reggente di Giada |
73-78 | Armatura | Armatura da Campo del Comandante | 21.600 mo | 25 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Armatura dello Specchio Fantasma | 22.675 mo | 22,5 kg | Reggente di Giada |
- | Armatura | Armatura del Pio | 23.300 mo | 12,5 kg | Ira dei Giusti |
- | Armatura | Armatura del Combattente Infaticabile | 25.900 mo | 7,5 kg | Reggente di Giada |
79-84 | Armatura | Corazza di Pietra del Difensore dei Tunnel | 26.700 mo | 37,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Armatura di Piastre Celestiale | 28.650 mo | 12,5 kg | La Maledizione del Trono Cremisi |
85-88 | Armatura | Giaccanera | 28.700 mo | 10 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Armatura Lamellare Celeste | 30.300 mo | 10 kg | La Maschera della Mummia |
- | Armatura | Armatura del Montanaro | 32.350 mo | 32,5 kg | Guida all'Apprensura |
- | Armatura | Armatura di Pelle dell'Anguilla | 33.810 mo | 7,5 kg | Teschi e Ceppi |
89-92 | Armatura | Armatura Completa di Linnorm delle Rupi | 41.300 mo | 25 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Veste della Notte | 53.100 mo | 12,5 kg | Concilio dei Ladri |
93-96 | Armatura | Armatura del Gelugon | 60.950 mo | 25 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | O-Yoroi Imperiale | 68.400 mo | 22,5 kg | Reggente di Giada |
97-100 | Armatura | Armatura di Carapace di Xill | 83.050 mo | 7,5 kg | Compendio del Mare Interno 1 |
- | Armatura | Armatura Empirea | 100.050 mo | 25 kg | Libro dei Salvatori |
Capacità delle Armature Magiche di Golarion
Autoadattante
Un’armatura o uno scudo autoadattante si restringe o ingrandisce istantaneamente per adattarsi alla taglia di qualsiasi creatura che lo raccolga a meno che non sia ancora indossato da un’altra. Torna alla sua taglia originale 1 round dopo aver lasciato il possesso della creatura.
Aura Trasmutazione debole; LI 5°; Prezzo: + 2.000 mo.
Requisiti di Costruzione Creare Armi e Armature Magiche, Ridimensionare Oggetto; Costo + 1.000 mo.
Fonte: Fitting
Confortevole
Un’armatura confortevole si sbarazza di sporco e sudore non appena si accumulano, e resta tanto confortevole quanto un vestito appropriato al clima indipendentemente dalle condizioni ambientali. Un’armatura con questa capacità appare sempre immacolata, ci si può dormire dentro come se fosse un’armatura leggera e non infligge penalità ai Tiri Salvezza per resistere agli effetti del caldo estremo a chi la indossa. In un clima freddo, conta come un abito invernale. Inoltre, la penalità di armatura alla prova viene ridotta di 1 (fino a un minimo di 0).
Aura Trasmutazione debole; LI 5°; Prezzo: + 5.000 mo.
Requisiti di Costruzione Creare Armi e Armature Magiche, Contrastare Elementi, Prestidigitazione; Costo + 2.500 mo.
Fonte: Comfort
Scansatrappole
Un’armatura scansatrappole aiuta a proteggere chi la indossa da tutti i tipi di Trappole. Chi indossa un’armatura scansatrappole ottiene un Bonus di Fortuna a tutti i Tiri Salvezza contro le trappole pari al bonus di potenziamento dell’armatura.
Aura Trasmutazione debole; LI 5°; Bonus: +1.
Requisiti di Costruzione Creare Armi e Armature Magiche, Scopri Trappole; Bonus: +1.
Fonte: Trapwarding