Alabarda dello Scuoiamento

Aura: Necromanzia forte
LI: 13°
Slot: Arma
Prezzo: 24.310 mo
Peso: 6 kg

Descrizione

Un' alabarda dello scuoiamento è un'Alabarda+1 che può essere usata per scorticare ampie porzioni della pelle di una creatura. In combattimento, un personaggio può dichiarare un massimo di un attacco per round come colpo scuoiante. Questo attacco infligge danni normali, ma la ferita risultante è particolarmente dolorosa dato che la pelle viene strappata dal corpo del bersaglio. Questo infligge 1d6 danni da Sanguinamento addizionali e, finché la vittima soffre di questo danno da sanguinamento, è Barcollante. Superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 effettuato nello stesso momento in cui avviene il colpo scuoiante nega il danno da sanguinamento e la condizione barcollante. L'effetto di sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o con qualsiasi incantesimo che curi Punti Ferita. Un Colpo Critico scuoiante infligge anche 1d4 danni a Carisma (nessun tiro salvezza) alla vittima. Le creature immuni ai danni alle caratteristiche e ai colpi critici sono immuni ai colpi scuoianti.

Costruzione

Requisiti: Creare Armi e Armature Magiche, Dissanguare, Infliggi Ferite Critiche.
Costo: 12.310 mo.


Fonte: Flaying Halberd