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Nessuno può affermare di conoscere tutte le proprietà del sangue nero che scorre nelle profondità delle Lande Tenebrose. Sempre gelida, a prescindere dalla temperatura, e carico di mortali energie negative, questa melma viscosa potenzia la magia necromantica e consuma tutto quello che tocca. Non tutto, però, viene distrutto dal tocco di questa sostanza. Alcuni rari esseri rifiutano di essere uccisi, e pertanto il sangue nero li premia sfigurandoli.

Le creature dal sangue nero sono mostruosità distorte dall’esposizione ai fluidi che pervadono la Terra del Sangue Nero. A volte generati dalle creature che vivono sulle rive del Caltherium o esposte al fluido durante esperimenti magici, simili esseri sono estremamente rari. Sono in generale abomini folli e deformi, manifestazioni viventi del distruttivo sangue nero, e dove passano lasciano una scia di secrezioni gelide e dei cadaveri di coloro che incontrano. Fortunatamente, la maggior parte delle creature mutate dal sangue nero non vive a lungo, perché nessuna creatura vivente può sopravvivere ad una esposizione tanto prolungata all’energia negativa. Nelle profondità delle Lande Tenebrose, però, per il terrore di chi vive in queste regioni terribili, esistono terribili eccezioni.

“Creatura dal sangue nero” è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi tipo esclusi Non Morto (cui ci si riferirà d’ora in poi come creatura base). Una creatura dal sangue nero utilizza tutte le statistiche e capacità base della creatura eccetto per quanto descritto di seguito.

  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +3.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Aberrazione ed ottiene il Sottotipo Acquatico. Non ricalcolare i Dadi Vita, il BAB o i Tiri Salvezza. La taglia non cambia.
  • Allineamento: sempre Caotico Malvagio.
  • Velocità: Una creatura dal sangue nero ottiene una velocità di Nuotare pari alla propria velocità base. Se già la possiede, utilizza la migliore fra le due.
  • Classe Armatura: L’Armatura Naturale della creatura base aumenta di +2 (cumulativo con l’armatura naturale già posseduta dalla creatura).
  • Danno: Una creatura dal sangue nero mantiene tutti gli attacchi e i danni delle creatura base, ma infligge 1d6 danni da freddo addizionali con ogni attacco.
  • Attacchi Speciali: Una creatura dal sangue nero mantiene tutti gli attacchi speciali della creatura base ed ottiene il seguente attacco speciale:
    • Soffio (Sop): Cono di 9 metri di sangue nero, una volta ogni 1d4 round, 6d6 danni da freddo. Un Tiro Salvezza su Riflessi (CD 10 + 1/2 dei DV razziali della creatura dal sangue nero + il modificatore di Costituzione della creatura dal sangue nero) dimezza il danno.
  • Qualità Speciali: Una creatura dal sangue nero ha tutte le qualità speciali della creatura base, ed ottiene Scurovisione 36 metri, Visione Crepuscolare e la qualità Anfibio. Una creatura dal sangue nero è immune al risucchio di energia, al freddo, al risucchio di caratteristica ed al veleno.
    • Pioggia di Sangue (Sop): Una creatura dal sangue nero trasuda e spruzza sangue nero. Qualsiasi creatura entro 4,5 metri da una creatura dal sangue nero subisce danni da freddo pari al modificatore di Costituzione della creatura dal sangue nero.
    • Vita Corrotta (Str): Il sangue nero è ostile alla vita, e solo gli ospiti più resistenti riescono a resistervi. Qualsiasi creatura con l’archetipo creatura dal sangue nero deve superare ogni giorno un Tiro Salvezza su Tempra con CD 15 o subisce 1d4 danni alla Costituzione.
  • Caratteristiche: Rispetto alla creatura base cambiano come segue: Forza +2, Destrezza +2, Costituzione +4, Intelligenza –4, Carisma +2.
  • Abilità: Una creatura dal sangue nero ha bonus +8 alle prove di Nuotare effettuate per intraprendere azioni speciali o per evitare un pericolo. Può sempre prendere 10 alle prove di Nuotare, anche se distratto o in pericolo. Può utilizzare l’azione di correre, ammesso che nuoti in linea retta.
  • Ambiente: la Terra del Sangue Nero.

Fonte: Black-Blooded Creature