Creatura Ombra Animus (GS + 2)

"Ombra Animus" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura vivente che abbia un punteggio di Carisma di almeno 6 e un punteggio di Intelligenza di almeno 8. Un'ombra animus conserva tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto quanto qui indicato .

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto. Non ricalcolare il bonus di attacco base, i tiri salvezza o i punti abilità della creatura. Ottiene il Sottotipo Incorporeo.
  • Sensi: Un'ombra animus ottiene Scurovisione con una portata di 18 metri.
  • Aura: Un'ombra animus ottiene Aura di Staticità Mentale.
  • Classe Armatura: L'ombra animus ottiene un Bonus di Deviazione alla sua Classe Armatura pari al suo modificatore di Carisma dal Sottotipo Incorporeo. Perde il bonus di Armatura Naturale della creatura base, così come tutti i Bonus di Armatura e Scudo non derivanti da effetti di Forza o dall'abilità speciale Tocco Fantasma.
  • Dadi Vita: Cambia i Dadi Vita razziali della creatura base in d8. I suoi Dadi Vita di classe non sono influenzati. In quanto Non Morto, un'ombra animus usa il suo modificatore di Carisma per determinare i suoi Punti Ferita bonus (invece del suo modificatore di Costituzione).
  • Capacità Difensive: Un'ombra animus conserva tutte le capacità difensive della creatura base che non si basano su una forma corporea per funzionare. Ottiene Resistenza ad Incanalare +4, l'abilità Incorporeo e tutte le immunità concesse dai suoi Tratti dei Non Morti. Un'ombra animus ottiene anche la seguente capacità difensiva:
    • Scisma Mentale (Sop): La mente di un'ombra animus è un groviglio caotico di resti sminuzzati della personalità dominante che un tempo lo inglobava. Questo stato mutevole dell'essere è troppo frammentario perché gli effetti basati sull'allineamento prendano piede. L'ombra animus è immune a tutti gli effetti che dipendono dall'Allineamento.
  • Velocità:' Un'ombra animus perde le sue velocità precedenti e guadagna una velocità di Volo di 9 metri (perfetta), a meno che la creatura base non abbia una velocità di volo migliore.
  • Mischia: Un'ombra animus perde tutti gli attacchi naturali e senz'armi della creatura base.
  • Attacchi speciali: Un'ombra animus conserva tutti gli attacchi speciali della creatura originale che non richiedono un corpo corporeo per funzionare. Inoltre, ottiene i seguenti attacchi speciali. La CD del Tiro Salvezza degli attacchi speciali di una ombra animus è pari a 10 + metà dei Dadi Vita dell' ombra animus + il suo modificatore di Carisma. Questi sono effetti di influenza mentale:
    • Insinuazione nell'Animus (Sop): Quando un'ombra animus tocca una creatura, ispira l'ostilità di quella creatura a sollevarsi e rovesciare la personalità della creatura. Questo effetto funziona come per Insinuazione nell'ID II se il GS dell'ombra animus è 7 o inferiore Insinuazione nell'ID IV se il GS dell'ombra animus è 8 o superiore, tranne che in entrambi i casi, l'effetto bersaglia solo una singola creatura toccata e la durata è 1 round per DV dell'ombra animus, senza bisogno di Concentrazione.
    • Intento Corruttivo (Sop): Un'ombra animus sovverte l'intento e la forza di volontà dei suoi nemici, riempiendoli di dubbi e desideri contrastanti che giocano a favore dell'ombra animus. Ogni volta che una creatura colpisce l'ombra con un attacco in mischia o a distanza, deve superare un Tiro Salvezza su Volontà o subisce una penalità -1 a tutti gli ulteriori attacchi contro l'ombra per 1d4 round. Ogni successivo Tiro Salvezza contro questa capacità da parte di una creatura già sotto il suo effetto aumenta la penalità totale di 1 ed estende la durata dell'effetto di 1 round.
    • Squartare Psiche (Sop): Come Azione Standard, un'ombra animus può rilasciare un getto di energia oscura contro una creatura entro 9 metri. Con un attacco di contatto a distanza riuscito, il bersaglio è distrutto da un'agonia mentale mentre la sua stessa anima tenta di liberarsi dalla sua forma fisica. Questa lotta violenta infligge d4 di danni pari al GS dell'ombra animus, oltre a 1d6 danni a Carisma. Un Tiro Salvezza su Volontà riuscito dimezza il danno e nega il danno al Carisma.
  • Caratteristiche: Carisma +4. Inoltre, in quanto creatura Incorporea, un'ombra animus non ha punteggio di Forza o Costituzione.
  • Abilità: Un'ombra animus ottiene Bonus Razziale +8 alle prove di Intimidire e Percezione (che si somma ad altri bonus razziali). Un'ombra animus considera Scalare, Camuffare, Volare, Intimidire, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religione), Percezione, Intuizione, Sapienza Magica e Furtività come abilità di classe. Altrimenti, le sue abilità sono le stesse della creatura base.

Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/animus-shade-cr-2/