Casa d'Ossa

Aura: Evocazione e Necromanzia forte
Livello: 17°
Slot: Nessuno
Peso: 1 Kg

Descrizione

Una Casa d'Ossa è una forma variante di Fortezza Istantanea utilizzata più spesso dagli agenti d'élite del Nidal e dai membri influenti della fede di Zon-Kuthon. Queste lugubri statuette appaiono come fortezze a forma di teschio grandi come un pugno chiuso. Quando viene attivata pronunciando una parola di comando, una casa d'ossa cresce fino a formare una torre di 6 metri quadrati e di 9 metri di altezza, con feritoie per le frecce su tutti i lati e una merlatura in cima. Le pareti d'osso si estendono per 3 metri nel terreno, radicandola sul posto e impedendo che venga ribaltata. La fortezza ha una piccola porta che si apre solo su comando del proprietario della fortezza: nemmeno gli incantesimi Scassinare possono aprire la porta.

Le pareti d'ossa sono potenziate magicamente per essere dure come la pietra e hanno 100 Punti Ferita e Durezza 10. Una Casa d'Ossa può essere riparata lanciando incantesimi Infliggi sulle pareti: ogni 10 punti di energia negativa ripara 1 punto di danno. Una Casa d'Ossa sorge in un solo round, con la porta rivolta verso il proprietario del dispositivo. La porta si apre e si chiude istantaneamente al suo comando. Le persone e le creature nelle vicinanze (tranne il proprietario) devono fare attenzione a non essere colte dall'improvvisa crescita della fortezza. Chiunque venga sorpreso nell'area subisce 10d6 punti di danno (tiro su Riflessi CD 19 per dimezzare i danni). L'interno di una Casa d'Ossa è sotto l'effetto costante di un incantesimo Dissacrare ed è considerato un altare di Zon-Kuthon ai fini della determinazione dei modificatori di Dissacrare.

Una volta che una Casa d'Ossa si è espansa fino a diventare una torre, il suo proprietario può creare fino a quattro Mummie al mese dai cumuli di cenere d'ossa e detriti che disseminano le stanze interne. Per creare una mummia in questo modo occorrono 10 minuti e il proprietario deve rimanere all'interno della casa d'ossa per tutto il tempo. Grazie all'effetto dissacrante, le mummie create all'interno guadagnano +2 Punti Ferita per ogni Dadi Vita. Questi Non Morti custodiscono il contenuto della casa delle ossa senza bisogno di essere comandati. Se il proprietario desidera comandare queste mummie per svolgere altri compiti, deve utilizzare altri mezzi per farlo. Non possono essere attive più di quattro mummie alla volta.

Una Casa d'Ossa si disattiva pronunciando una parola di comando (diversa da quella usata per attivarla). Non può essere disattivata se non è vuota.

Distruzione

Una Casa d'Ossa ha Punti Ferita e Durezza e può essere distrutta in gran parte con mezzi banali. Tuttavia, per distruggere completamente una Casa d'Ossa, il suo ultimo punto ferita deve essere preso da un effetto di energia positiva, il che richiede il lancio di un incantesimo di cura o di un effetto simile sulla struttura quasi in rovina.


Fonte: Bone House