Colpo del Piranha (Combattimento)

Si mette a segno una combinazione di rapidi colpi, a discapito della precisione per infliggere molte ferite minori ma letali.

Prerequisiti: Arma Accurata, BAB +1

Beneficio: Quando si impugna un’arma leggera, si può scegliere di subire penalità –1 a tutti i Tiri per Colpire in mischia e a tutte le prove di Manovra in Combattimento per ottenere bonus +2 a tutti i tiri per i danni. Questo bonus ai danni viene dimezzato (-50%) se si sta compiendo un attacco con un’arma nella mano secondaria o con un’arma naturale secondaria. Quando il proprio Bonus di Attacco Base raggiunge +4, e ogni 4 punti successivi, la penalità viene incrementata di –1 e il bonus ai danni aumenta di +2. Si deve scegliere di usare questo talento prima di effettuare il tiro per colpire, e i suoi effetti durano fino al proprio turno successivo. Il danno addizionale non si applica agli attacchi di contatto o agli effetti che non infliggono danni ai punti ferita. Questo talento non può essere utilizzato con Attacco Poderoso.


Tabella dei Talenti di Combattimento di Golarion

Fonte: Piranha Strike