Idolo

Oggetti cerimoniali di strane culture, di mistici depositari di segreti, indigeni isolati e sinistre credenze, gli idoli simboleggiano la potenza di enigmatiche e spesso sanguinarie fedi. Come punti focali di culti tribali e misteriose religioni, rozze icone si ritrovano talvolta infuse di una porzione di vero potere, trasformando l’ardore religioso offerto loro nel corso di secoli di adorazione o la magia di imperscrutabili sacerdoti non solo in forma di proprietà soprannaturali, ma addirittura divenendo vivi. Questi idoli divengono quindi la manifestazione di credenze che si realizzano, servitori di zeloti e divinità in miniatura per i ciechi devoti.

Sebbene le capacità di un idolo siano legate intrinsecamente alla magia ed ai materiali con cui è stato creato, tutti gli idoli irradiano un’aura magica moderata e possiedono le seguenti capacità speciali:

  • Condividere Capacità (Sop): Un idolo può scambiare ogni capacità magica che normalmente avrebbe effetto solo su se stesso (in quanto incantatore) con qualsiasi alleato entro 1,5 metri. Il creatore dell’idolo o eventuali alleati che sono a conoscenza delle sue capacità potrebbero richiedere all’idolo di fornire loro poteri specifici durante il suo turno. Le Capacità Magiche che si possono utilizzare in questo modo sono contrassegnate da un asterisco (*).
  • Inanimato (Str): Un idolo è a tutti gli effetti una statuetta e pochi indizi suggeriscono una diversa natura. Trascorrendo la sua esistenza perfettamente immobile, un idolo stazionario è indistinguibile da un comune oggetto inanimato. Salvo se indicato diversamente, un idolo può utilizzare le sue capacità speciali senza muoversi, sebbene si muova nel round successivo all’uso: chi li osserva può effettuare una prova di Percezione con CD 25 per notare minuscoli indizi, come luminosità magica, minuscole contrazioni, ecc., che suggeriscono che l’idolo sia in realtà animato. Azioni evidenti, quali un idolo che si muove o attacca, rendono ovvia la sua natura ai testimoni, come a tutti coloro che superino la prova di Percezione (come indicato sopra) anche 1 round dopo che si è mosso.

Abilità

In aggiunta all’oggettiva difficoltà nell’individuare un idolo immobile, questi Costrutti ottengono Bonus Razziale +4 alle prove di Furtività effettuate per nascondersi in mezzo al medesimo materiale che costituisce i loro corpi.


Fonte: Idol