Idolo d'OssaGS 2 PE: 600

Questo minuscolo, orrendo feticcio sembra ricavato da numerosi pezzi d’osso, decorato con una collana di denti e ricoperto da un leggero strato di sangue essiccato. Capelli e corda legano assieme i pezzi di osso. Il cranio deforme sporge in avanti, con un ghigno demoniaco, simile a quello di una scimmia, intagliato sul volto.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Minuto

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +4
Aura: Tempra Febbrile (9 m)

Difesa

CA: 16, contatto 15, impreparato 15 (+1 Armatura, +1 Destrezza, +4 Taglia)
PF: 16 (3d10)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +2, Volontà +2
RD: 5/contundente
Immunità: Tratti dei Costrutti
Resistenze: Elettricità 5, Freddo 5, Fuoco 5

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: morso +3 (1d2–4 più Rabbia Folle)
Spazio: 30 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 3, Destrezza 13, Costituzione -, Intelligenza 7, Saggezza 12, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +0
DMC: 6
Talenti: Correre, Inseguire
Abilità: Furtività +13 (+17 per nascondersi tra le ossa), Percezione +4
Linguaggi: Comprende la lingua parlata del suo creatore (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività per nascondersi tra le ossa
Qualità Speciali: Condividere Capacità, Feticcio Zombi, Inanimato

Capacità Speciali

Condividere Capacità (Sop)

Un idolo può scambiare ogni capacità magica che normalmente avrebbe effetto solo su se stesso (in quanto incantatore) con qualsiasi alleato entro 1,5 metri. Il creatore dell’idolo o eventuali alleati che sono a conoscenza delle sue capacità potrebbero richiedere all’idolo di fornire loro poteri specifici durante il suo turno. Le Capacità Magiche che si possono utilizzare in questo modo sono contrassegnate da un asterisco (*).

Feticcio Zombi (Sop)

Qualsiasi zombi creato entro 9 metri da un idolo d’ossa si anima come uno Zombi Rapido.

Inanimato (Str)

Un idolo è a tutti gli effetti una statuetta e pochi indizi suggeriscono una diversa natura. Trascorrendo la sua esistenza perfettamente immobile, un idolo stazionario è indistinguibile da un comune oggetto inanimato. Salvo se indicato diversamente, un idolo può utilizzare le sue capacità speciali senza muoversi, sebbene si muova nel round successivo all’uso: chi li osserva può effettuare una prova di Percezione con CD 25 per notare minuscoli indizi, come luminosità magica, minuscole contrazioni, ecc., che suggeriscono che l’idolo sia in realtà animato. Azioni evidenti, quali un idolo che si muove o attacca, rendono ovvia la sua natura ai testimoni, come a tutti coloro che superino la prova di Percezione (come indicato sopra) anche 1 round dopo che si è mosso.

Rabbia Folle (Sop)

Qualsiasi creatura morsa da un idolo d’ossa deve superare un TS su Volontà con CD 16 o è colta da una rabbia violenta ed incontrollabile. I soggetti colpiti da questa rabbia sono considerati come sotto l’effetto degli incantesimi Ira e Confusione per 1 minuto. Quando la creatura influenzata ottiene un risultato di confusione che la condurrebbe a fuggire o ad attaccare l’idolo, sarà quest’ultimo a scegliere il bersaglio del suo attacco. È un effetto di influenza mentale. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Tempra Febbrile (Sop)

Tutte le creature entro 9 metri da un idolo d’ossa guadagnano bonus +2 ai Tiri Salvezza contro Malattie e Veleno. L’effetto dura finché la creatura resta all’interno dell’aura dell’idolo d’ossa.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Ricavato da ossa umane e di animali legate insieme da capelli, gli idoli d’ossa fungono da macabri feticci e totem per tribù cannibali. Sebbene un certo numero di piccole tribù senza nome fabbrichino idoli d’osso in onore di oscuri dei della malattia e della bestialità, la maggior parte di essi viene costruita a somiglianza dell’aspetto scimmiesco di Angazhan, il demone signore delle scimmie e delle giungle.

Costruzione

Un idolo può essere creato in due modi: come manifestazione spontanea causata da strane magie ed anni di incidentale venerazione oppure per mezzo della deliberata costruzione ad opera di un incantatore. Nel primo caso l’idolo diventa vivo spontaneamente, solitamente dopo decenni o secoli di legame alle credenze religiose di una cultura o per esposizione a qualche evento magico. Quello che può effettivamente far sì che un idolo si animi ed a chi esso possa decidere di allearsi è lasciato interamente alla discrezione del GM.

Gli idoli possono anche essere creati nella maniera tipica dei Costrutti. Un idolo è solitamente ricavato da giada, legno, ossa o pietra, con l’aggiunta di una goccia del sangue del suo creatore. Crearne il corpo richiede solitamente una prova di Artigianato (scultura) con CD 15, sebbene anche altre prove potrebbero risultare appropriate. Dopo che il corpo è stato creato, viene animato per mezzo di un prolungato rituale magico che richiede una goccia di sangue del padrone.
LI: 6°, Prezzo: 3.500 mo.

Idolo d'Ossa

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Localizza Oggetto, Animare Morti, il creatore deve essere un incantatore di 6° livello.
Abilità: Artigianato (scultura) CD 15, Costo: 1.750 mo.


Fonte: Bone