Idolo di LegnoGS 1 PE: 400

Pietre levigate formano gli occhi di questa piccola effigie intagliata in modo bizzarro. Con l’aspetto di un inscrutabile dio o spirito, i tratti esotici sono contorti in un primordiale cipiglio.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Minuto

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +5
Aura: Aria Incombustibile (9 m)

Difesa

CA: 14, contatto 14, impreparato 14 (+4 Taglia)
PF: 11 (2d10); Rigenerazione 5 (su terreno naturale)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +0, Volontà +1
Resistenze: Elettricità 5, Freddo 5
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 3 m
Mischia: morso +2 (1d2–4)
Distanza: scheggia +6 (1d2–4)
Attacchi Speciali: Maledizione Primordiale
Spazio: 30 cm
Portata: 0 m
Capacità Magiche: LI

Statistiche

Caratteristiche: Forza 3, Destrezza 11, Costituzione 10, Intelligenza 5, Saggezza 13, Carisma 13
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: -2
DMC: 4
Talenti: Allerta
Abilità: Furtività +12 (+16 per nascondersi in mezzo al legno), Percezione +5
Linguaggi: Comprende la lingua parlata del suo creatore (non può parlare)
Modificatori Razziali: +4 Furtività per nascondersi in mezzo al legno
Qualità Speciali: Condividere Capacità, Inanimato

Capacità Speciali

Aria Incombustibile (Sop)

Tutte le creature entro 9 metri da un idolo di legno ottengono Resistenza al Fuoco 10. L’effetto dura fintanto che la creatura rimane all’interno dell’aura dell’idolo di legno. Ogni volta che una creatura utilizza questa resistenza l’idolo subisce 1 danno, acquisendo un aspetto sempre più bruciacchiato man mano che subisce danni. Questa capacità smette di funzionare quando un idolo di legno è ridotto a 1 Punto Ferita e non si riattiva fintanto che non recupera punti ferita.

Condividere Capacità (Sop)

Un idolo può scambiare ogni capacità magica che normalmente avrebbe effetto solo su se stesso (in quanto incantatore) con qualsiasi alleato entro 1,5 metri. Il creatore dell’idolo o eventuali alleati che sono a conoscenza delle sue capacità potrebbero richiedere all’idolo di fornire loro poteri specifici durante il suo turno. Le Capacità Magiche che si possono utilizzare in questo modo sono contrassegnate da un asterisco (*).

Inanimato (Str)

Un idolo è a tutti gli effetti una statuetta e pochi indizi suggeriscono una diversa natura. Trascorrendo la sua esistenza perfettamente immobile, un idolo stazionario è indistinguibile da un comune oggetto inanimato. Salvo se indicato diversamente, un idolo può utilizzare le sue capacità speciali senza muoversi, sebbene si muova nel round successivo all’uso: chi li osserva può effettuare una prova di Percezione con CD 25 per notare minuscoli indizi, come luminosità magica, minuscole contrazioni, ecc., che suggeriscono che l’idolo sia in realtà animato. Azioni evidenti, quali un idolo che si muove o attacca, rendono ovvia la sua natura ai testimoni, come a tutti coloro che superino la prova di Percezione (come indicato sopra) anche 1 round dopo che si è mosso.

Maledizione Primordiale (Sop)

Una volta al giorno un idolo di legno può obbligare una creatura entro 4,5 metri ad effettuare un TS su Volontà con CD 12 o viene maledetta. Questa maledizione funziona in modo simile all’incantesimo Scagliare Maledizione, con l’eccezione che può solamente abbassare il punteggio di una caratteristica di 4 o infliggere penalità –2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza, prove di caratteristica e prove di Abilità. Inoltre, mentre la creatura è sotto i suoi effetti, la pelle del bersaglio assume un rugoso aspetto ligneo. La maledizione di un idolo di legno può influenzare una singola creatura per volta e, se questi dovesse maledire un’altra creatura, il primo bersaglio non sarà più influenzato. Questo effetto può essere rimosso con Rimuovi Maledizione oppure mangiando una Bacca Benefica. La CD del tiro salvezza è basata su Carisma.

Rigenerazione (Str)

La Rigenerazione di un idolo di legno funziona solamente quando viene posato su legno, erba o terra. Il fuoco infligge danni normali ad un idolo di legno.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Fra i circoli druidici, le tribù della giungla ed i popoli del lontano ovest, gli idoli di legno sono spesso usati come simboli di potenti spiriti che i devoti della natura si propiziano con sacrifici. Le superstizioni sciamaniche sostengono che gli spiriti si impossessano di questi idoli durante i sacrifici e che dopo aver consumato le offerte ritornino da dove sono venuti. Poiché possono manipolare arcani poteri, offenderli potrebbe portare a terribili conseguenze. Sebbene ci siano dubbi sulla veridicità di queste credenze, sono pochi quelli che, opponendosi alla potenza di questi spiriti, riescono a sopravvivere all’ira della congrega di devoti del loro sciamano-creatore.

Costruzione

Un idolo può essere creato in due modi: come manifestazione spontanea causata da strane magie ed anni di incidentale venerazione oppure per mezzo della deliberata costruzione ad opera di un incantatore. Nel primo caso l’idolo diventa vivo spontaneamente, solitamente dopo decenni o secoli di legame alle credenze religiose di una cultura o per esposizione a qualche evento magico. Quello che può effettivamente far sì che un idolo si animi ed a chi esso possa decidere di allearsi è lasciato interamente alla discrezione del GM.

Gli idoli possono anche essere creati nella maniera tipica dei Costrutti. Un idolo è solitamente ricavato da giada, legno, ossa o pietra, con l’aggiunta di una goccia del sangue del suo creatore. Crearne il corpo richiede solitamente una prova di Artigianato (scultura) con CD 15, sebbene anche altre prove potrebbero risultare appropriate. Dopo che il corpo è stato creato, viene animato per mezzo di un prolungato rituale magico che richiede una goccia di sangue del padrone.
LI: 6°, Prezzo: 2.000 mo.

Idolo di Legno

Requisiti: Creare Costrutti, Animare Oggetti, Localizza Oggetto, Deformare Legno, il creatore deve essere un incantatore di 6° livello.
Abilità: Artigianato (scultura) CD 15, Costo: 1.000 mo.


Fonte: Wood