Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano. Guida del Giocatore
Anatomia Non Morta II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Arma Distruttiva Un'arma da mischia distrugge i non morti Manuale di Gioco
Arto Avvizzito Si rende inservibile uno degli arti del bersaglio Avventure dell'Orrore
Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte. Guida del Giocatore
Avvolgimento Etereo Come Involucro Etereo, ma è in grado di influenzare una creatura riluttante Avventure Occulte
Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Catene Incorporee Afferra le creature incorporee e infligge danno pari a 1d8 + Int Avventure Occulte
Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso, ma su più creature. Guida del Giocatore
Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano Manuale di Gioco
Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità extraplanare Manuale di Gioco
Corpo d'Ombra Converte il proprio corpo in un'ombra vivente Avventure Occulte
Distruggere Viventi Un attacco di contatto infligge 12d6 danni +1/livello Manuale di Gioco
Dominare Persone Controlla un umanoide telepaticamente Manuale di Gioco
Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e affaticamento. Manuale di Gioco
Infliggi Dolore di Massa Come Infliggi Dolore, ma influenza una creatura per livello Avventure Occulte
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Levare Afflizione Rimuove un'afflizione e la infligge a un'altra creatura Avventure Occulte
Maledizione Maggiore Come Scagliare Maledizione, ma più difficile da contrastare. Guida alla Magia
Muro di Carne M Si crea un muro di zombi Avventure dell'Orrore
Muro di Ectoplasma Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Muro di Suono Un muro di suono devia e danneggia. Guida alla Magia
Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Sag e ai Tiri Salvezza su Volontà. Manuale di Gioco
Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiro Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Cos. Manuale di Gioco
Nutrire Odio Costringe le creature a odiare un tipo di creatura Avventure Occulte
Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. Manuale di Gioco
Ombra di una Invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano affaticati. Manuale di Gioco
Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi Avventure Occulte
Ragnatela Fantasma Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria. Guida del Giocatore
Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. Manuale di Gioco
Resistenza agli Incantesimi Il soggetto ottiene RI 12 + livello. Manuale di Gioco
Respiro di Vita Cura 5d8 danni + 1/livello e ridona la vita a creature appena uccise. Manuale di Gioco
Rianimare Morti M Riporta in vita un soggetto che è morto da 1 giorno/livello. Manuale di Gioco
Richiamare Spirito Fa manifestare lo spirito di una creatura Avventure Occulte
Riparare Non Morti di Massa Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello Guida alle Classi
Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. Manuale di Gioco
Scrutare F Spia soggetti a distanza. Manuale di Gioco
Scudo Ombra del Vampiro Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore Guida alle Classi
Segugio Fedele Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare. Manuale di Gioco
Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e maledizioni. Manuale di Gioco
Spostamento Planare F Fino a 8 soggetti viaggiano su un altro piano. Manuale di Gioco
Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi. Guida alla Magia
Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione. Manuale di Gioco
Visione Remota Ottiene impressioni parapsichiche da un luogo distante Avventure Occulte
Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco