Monastero della Zanna

Il Monastero della Zanna, una istituzione di disciplina e di automiglioramento, ma anche di grande malvagità, basa la sua dottrina sul lascito degli Uomini Serpente che hanno comandato il mondo quando era ancora agli albori. Questo concentrarsi sull'oscura conoscenza di una antica razza sorse dagli insegnamenti di un fanatico: un maestro delle arti marziali adesso chiamato La Prima Zanna. Vide in queste creature sinistre ed imperialiste, un modello per una società basata sull'ordine e l'autorità. Il popolo serpente si diffuse in lungo e largo nei vari millenni dove regnarono supremi, lasciandosi dietro templi, monasteri, altari, e città che sopravvissero alla caduta dell'impero. La Prima Zanna vuole inaugurare questo grande impero ancora una volta. Insegna che le rovine di questi, una volta grandi luoghi, raccontano la storia frammentata della nascita e caduta del popolo serpente; ogni muro di pietra scolpito offre un'allettante spunto sulla quasi dimenticata storia che una volta hanno custodito. Queste rovine monumentali ispirano l'ossessione degli ideali incarnati del popolo serpente e del loro potere senza limite che dominavano. Il monastero della zanna vede ancora che queste rovine insegnano lezioni cautelative allo stesso modo, servendo come pietre tombali che simboleggiano la follia e l'arroganza di un impero potente.

La Prima Zanna fondò il Monastero della Zanna nel suo villaggio natale, aumentandone la taglia e l'influenza della sua insulare organizzazione nel tempo formando una fazione di fanatici fedeli dedicati al culto della sua persona e alla credenza che stanno giocando un ruolo cruciale per la rinascita di un grande impero. Alla fine mosse le sue sedi centrali dalla sua casa natia alla loro corrente cittadella: una rovina abbandonata del popolo serpente nelle montagne vicine.

Sebbene gli obiettivi del Monastero della Zanna siano imperialistici, i membri si muovono e agiscono all'ombra, sapendo che non possono ancora possedere la vera forza degli antichi. La Prima Zanna crede che il suo monastero stia adesso appena diventando forte abbastanza per iniziare soddisfacentemente il suo destino di espansione, conquista e di proliferazione della sua dottrina velenosa. Gli agenti del Monastero della Zanna possono essere incontrati ovunque ci sia traccia del lignaggio del popolo serpente. La Prima Zanna invia ricognitori e spie a setacciare il mondo per artefatti, magia, pettegolezzi e scritture datate all'era prima delle ere, quando il popolo serpente era al massimo della loro potenza. Ogniqualvolta possibile questi agenti zittiscono chiunque sia coinvolto nella scoperta di artefatti del popolo serpente, accaparrandosi queste scoperte per sé stessi. Questi sottili operatori si pongono come mercanti, intrattenitori e membri di professioni innocue finché non arriva il tempo di colpire.

I nemici del Monastero della Zanna che eludono le sue spie troppo spesso, diventano allora bersagli dei personali assassini della Prima Zanna, assassini senza pietà che inseguono la loro preda ad ogni distanza in modo da sostenere gli obiettivi del loro maestro e che non ci sia nessuno al di sopra di essi nel distruggere tra loro e la loro preda. I monaci dal monastero qualche volta si avventurano nei villaggi limitrofi e nelle città, diffondendo il verbo della Prima Zanna e seducendo il debole, il povero e il disperato in modo da farli unire a loro.

Nuovi accoliti affrontano costante addestramento mentale e fisico per prepararli al rito di passaggio. In questa cerimonia, che avviene dopo che hanno speso 6 mesi nel monastero, si liberano simbolicamente delle loro vecchie vite e viaggiano attraverso il dolore per un nuovo inizio come imparentati del popolo serpente. La Prima Zanna li espone agli artefatti del popolo serpente che attiva in loro una velenosa trasformazione. Molti muoiono raccapriccianti morti, che secondo la Prima Zanna, è solo il risultato di una mancanza di fede nei suoi insegnamenti. Quelli che sopravvivono l'angoscia e la malattia diventano membri effettivi del monastero e continuano il loro addestramento. Il più comunemente, diventano monaci o guardie, ma molti prendono la strada dell'assassino o imparano l'uso delle magie della tradizione del popolo serpente. Una piccola selezione emerge dal loro torpore con caratteristiche serpentine, che gli studenti del monastero ringraziano come una grande benedizione.

Spunti per la Storia

La maggior parte delle operazioni del Monastero della Zanna sono clandestine, con i monaci che provano silenziosamente a reclutare nuovi accoliti o con gli assassini che colpiscono un piccolo gruppo di bersagli dalle ombre. La maggior parte dei loro obiettivi coinvolge gli artefatti o luoghi dove una volta c'erano bastioni del popolo serpente, sebbene i monaci possono anche essere incontrati in missioni basiche per gonfiare i loro ranghi o per rubare cibo a materie prime.

Morte nell'Oscurità

Omicidi e attacchi contro la nobiltà di una città stabilita guidano i nobili in uno stato di terrore. La violenza cominciò dopo una grande asta di reliquie. Fu chiaro che gli artefatti erano antichi, e molti hanno disegni reminiscenti di serpenti o scaglie, ma nessuno conosceva le loro reali origini. I nobili provano in vano a vendere i loro tesori rimanenti. C'è il Monastero della Zanna dietro questi attacchi? Può lo spargimento di sangue finire? I tesori sono coinvolti, e cosa succede se vengono riuniti?

Templi Rivali

Una scuola di arti marziali, una volta orgogliosa, sta perdendo i suoi studenti e la sua reputazione con una frequenza allarmante. Vedendo un'opportunità di crescita rapida, il Monastero della Zanna invia un emissario per offrire alla scuola un'altra opportunità. L'emissario propone un torneo, in cui il vincitore assorbirà l'altra scuola. La scuola accetta per la disperazione, ma la Prima Zanna difficilmente permetterà uno scontro leale. Gli operativi cominciano provando a convincere gli studenti di cambiare schieramento preventivamente, e provando piani di contingenza per somministrare veleno non letale ai concorrenti. Può qualcuno restaurare equità nel torneo o prevenire che avvenga? C'era il Monastero della Zanna dietro il declino della scuola?

Compromesso del Serpente

Una città in una vallata di montagna non lontano dal Monastero della Zanna è sotto attacco da una incursione demoniaca. Il Monastero della Zanna offre i suoi servigi nel combattere quei mostri, ma esige in cambio accesso incondizionato alle rovine delle catacombe del popolo serpente sotto la città. Che cosa ne sarà dei cittadini se gli agenti del monastero hanno il permesso di stare in mezzo a loro? Possono gli avventurieri offrire un accordo migliore, o possono addirittura prendersi cura dei demoni da soli?

Esempi di Incontri

Gli agenti del Monastero della Zanna possono essere trovati a sgattaiolare diffusi e lontano nelle oscurità del mondo:

Gruppo Ricognitore (GS 10)

Un gruppo ricognitore del Monastero della Zanna è di solito inviato per sorvegliare dei siti di interesse che possono contenere rovine del popolo serpente: Scagnozzi (2, GS 6), Bruto Devastante (GS 6), SerusMC (3, GS 3).

Squadra d'Assalto (GS 12)

Una squadra d'assalto attacca chiunque trovi trasportare artefatti destinati al monastero: Assassini (2, GS 7), Infiltrati (2, GS 6), Cecchini (GS 9).

Studenti e Maestri (GS 14)

Gruppi di studenti studiano e praticano insieme per diversi anni, fino a che riescono a sopravvivere alle loro dure lezioni: Istitutore Crudele (GS 8), Scagnozzi (6, GS 6), Maestri (2, GS 10).

Scorta del Gran Maestro (GS 15)

La Prima Zanna raramente si avventura senza la sua scorta: Mistici (2, GS 8), Ombre (2, GS 10), La Prima Zanna (GS 11), Illusionisti del Popolo SerpenteMC (2, GS 8).


Fonte = Fang Monastery, Villain Codex