Mistico del Monastero della ZannaGSPE: 4.800

Umano Monaco (Qinggong) 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +16

Difesa

CA: 23, contatto 19, impreparato 21 (+2 Destrezza, +1 Deviazione, +2 Monaco, +4 Naturale, +4 Saggezza)
PF: 80 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +10; +2 contro Ammaliamenti; +4 contro diventare Prono.
Immunità: Malattie
Capacità Difensive: Eludere Migliorato

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: Colpo Senz'Armi Raffica di Colpi +9/+9/+4/+4 (1d10+2) o Colpo Senz'Armi +8/+3 (1d10+2)
Attacchi Speciali: Pugno Stordente (9/giorno, CD 18), Raffica di Colpi
Capacità Magiche: Qinggong LI 9°, Concentrazione +8

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Mistico usa Pelle Coriacea dai Poteri Ki ed entra nello Stile del Serpente.
Durante il Combattimento: Se combatte un nemico che può intaccare la sua CA, il mistico beve la Pozione di Sfocatura.
Statistiche Base: Senza Pelle Coriacea le statistiche sono: CA 19, contatto 19, impreparato 17.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 14, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 26 (30 contro Sbilanciare)
Talenti: Colpo Senz'Armi Migliorato, Colpo Tremendo, Deviare Frecce, Iniziativa Migliorata, Mobilità, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Scatto del Serpente, Stile del Serpente, Zanna del Serpente
Abilità: Acrobazia +14 (+18 per evitare di cadere proni, +26 quando salta), Conoscenze (arcane) +9, Conoscenze (storia) +12, Intuizione +18, Percezione +16
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Movimento Veloce, Riserva Ki (8 punti, argento, ferro freddo, magia)
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Sfocatura, Pozioni di Cura Ferite Gravi (2).
Proprietà: Anello di Protezione+1, Amuleto dei Pugni Potenti+1, Anello della Caduta Morbida, 50 mo.

Descrizione

Alcuni discepoli del monastero della zanna si dedicano con corpo ed anima all'ideale di resuscitare il popolo serpente ed il loro impero. Credono che le anime del popolo serpente si aggrappino al Piano Etereo intorno al monastero. Questi asceti hanno concentrato la loro formazione dall'interno, sbloccando poteri soprannaturali dentro di sé che sentono ampliando il loro spirito e allentando i legami che legano il popolo serpente al mondo degli spiriti. Questi mistici sperano che anche le loro morti possono aiutare ad abbattere i confini tra i mondi materiali e spirituali e permettere alle anime dei serpenti morti da tempo di camminare liberamente per il mondo e guidarli nel monastero. I mistici del Monastero della Zanna occasionalmente lavorano come operatori per gli Ascendenti e altri membri di alto rango del monastero.


Fonte: Fang Monastery Mystic