Istruttore CrudeleGS 8 PE: 4.800
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +9
Difesa
CA: 12, contatto 12, impreparato 11 (+1 Deviazione, +1 Schivare)
PF: 44 (9d8)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +7, Volontà +8 (+4 contro Esibizione Bardica, effetti dipendenti dal linguaggio e sonori)
Capacità Difensive: Dissimulare
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Randello Perfetto +6/+1 (1d6-1)
Attacchi Speciali: Esibizione Bardica 24 round/giorno (Azione di Movimento; Affascinare, Controcanto, Distrazione, Ispirare Competenza +3, Ispirare Coraggio +2, Ispirare Grandezza, Ispirare Terrore, Suggestione)
Incantesimi: LI 9°; Concentrazione +13
Incantesimi da Bardo Conosciuti
- 3° (4/giorno)— Chiaroudienza/Chiaroveggenza, Dissolvi Magie, Pagina Segreta, Scritto Illusorio (CD 19)
- 2° (5/giorno)— Dissimulare, Estasiare (CD 18), Linguaggi, Splendore dell'Aquila
- 1° (6/giorno)— Allineamento Imperscrutabile, Camuffare Se Stesso, Cancellare, Cura Ferite Leggere (CD 17), Ipnosi (CD 17)
- 0 (a Volontà)— Frastornare (CD 16), Individuazione del Magico, Lettura del Magico, Luce, Mano Magica, Messaggio
Tattiche
Prima del Combattimento: Il Bardo lancia Splendore dell'Aquila. Generalmente tiene attivo Dissimulare durante il giorno.
Durante il Combattimento: Debole in mischia, il Bardo usa Bacchette e Pergamene da distanza.
Statistiche Base: Senza Splendore dell'Aquila, le caratteristiche sono:
- Incantesimi da Bardo Conosciuti: ridurre le CD degli Incantesimi di 2
- Carisma 14
- Abilità: Intimidire +8, Intrattenere (oratoria) +19, Intrattenere (strumenti a tastiera) +12, Raggirare +12, Utilizzare Congegni Magici +16
Statistiche
Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 12, Costituzione 10, Intelligenza 14, Saggezza 14, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 17
Talenti: Abilità Focalizzata (Intrattenere [oratoria]), Colpo Arcano, Cogliere di Sorpresa (Incantesimi Immobili), Incantesimi Silenziosi, Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane) +15, Conoscenze (dungeon, geografia, ingegneria, locali, natura, nobiltà, religioni) +10, Conoscenze (piani) +13, Conoscenze (storia) +18, Furtività +13, Intimidire +10, Intrattenere (oratoria) +21, Intrattenere (strumenti a tastiera) +14, Intuizione +9, Linguistica +8, Percezione +9, Professione (educatore) +6, Raggirare +14, Sapienza Magica +14, Utilizzare Congegni Magici +18, Valutare +10
Linguaggi: Abissale, Celestiale, Comune, Elfico, Draconico, Nanico
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +4, Esecuzione Versatile (oratoria, strumenti a tastiera), Maestro del Sapere 1/giorno
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Raggio Rovente (50 cariche), Pergamena di Folata di Vento, Pergamena di Volare, Pergamene di Comando (4), Pergamene di Fulmine (2), Pergamene di Scagliare Maledizione (2), Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozioni di Armatura Magica (2)
Proprietà: Randello Perfetto, Anello di Protezione+1, 75 mo
Descrizione
Gli istruttori crudeli impartiscono preziose lezioni, ma nel modo più denigratorio possibile.
Ormal Ardem
Anche se piegato e fragile, Mastro Ardem intimidisce i suoi studenti e infastidisce gli altri istruttori. È così radicato nell'università che tutti devono frequentare almeno uno dei suoi corsi. Non dà mai una seconda possibilità e cavilla su ogni lavoro.
L'abilità di Ardemnel linguaggio e nel monologo, così come la sua memoria enciclopedica, gli permettono di stupire chiunque abbia una minore intelligenza e sminuire quelli che considera sottoposti. Si vede come un genio in grado di superare ogni ostacolo con la ragione.
Mastro Ardem crede che nessuno dovrebbe avere vita facile. Usa costantemente l'oscuro statuto dell'istituto per limitare gli altri istitutori nelle loro spese e scopi. Ha anche ottenuto che la scuola di divinazione venisse rimossa dal curriculum, sebbene egli stesso ne usi ancora la magia.
Anche se duro di cuore, Ardem mostra emozione per gli strumenti a tastiera. Le sue dita abili danzano tra le note e gli accordi pianoforti e clavicembali, producendo una musica ossessiva e delicata. Per ogni persona che assiste ai suoi concerti per la sua musica, un'altra è venuta per vedere quest'uomo crudele diventare un musicista sublime per qualche istante.
Incontri di Combattimento
Se costretto a combattere, Ardem invita gli studenti ad aiutarlo. Non tollera che nessun altro faccia il prepotente o molesti gli studenti e i colleghi docenti, e va in loro aiuto con una fiducia sfrontata.
Suggerimenti Interpretativi
Ormal depreca ogni minimo errore nei suoi discorsi o nelle maniere. Se si riesce a superare lo scoglio del suo carattere e le sue maniere, può essere un'ottima fonte di informazioni accademiche grazie ai suoi anni di studio e alla sua esperienza.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-8/cruel-instructor-human-bard-9/