Bruto DevastanteGSPE: 2.400

Umano Monaco 7
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +11

Difesa

CA: 20, contatto 16, impreparato 18 (+4 armatura, +1 Destrezza, +1 Monaco, +3 Saggezza, +1 schivare)
PF: 45 (7d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +7, Volontà +9; +2 contro Ammaliamenti
Immunità: Malattia
Capacità Difensive: Eludere

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +10 (1d8+4) o Sai Perfetto +10 (1d4+4) o Colpo Senz'Armi Raffica di Colpi +10/+10/+5 (1d8+4)
Distanza: Pugnale +6 (1d4+4/19–20)
Attacchi Speciali: Raffica di Colpi, Pugno Stordente (7/giorno, CD 16)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Monaco beve la sua Pozione di Armatura Magica.
Durante il Combattimento: Il Monaco usa il suo Sai per Disarmare gli avversari, quindi utilizza Stile dello Scorpione. Se un nemico soccombe, effettua una Raffica di Colpi, si potenzia con un punto della sua Riserva Ki, e cerca di stordire l'avversario.
Statistiche Base: Senza Armatura Magica, le statistiche del Monaco sono:

  • CA: 16, contatto 16, impreparato 14.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +11
DMC: 25
Talenti: Arma Focalizzata (Colpo Senz'Armi), Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Disarmare Migliorato, Iniziativa Migliorata, Inseguire, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Schivare, Stile dello Scorpione
Abilità: Acrobazia +10 (+25 per saltare), Conoscenze (storia) +5, Conoscenze (locali) +3, Conoscenze (religioni) +6, Intimidire +6, Intrattenere (strumenti a percussione) +6, Intuizione +13, Nuotare +10, Percezione +11, Scalare +9
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Caduta Lenta 9 m, Integrità del Corpo, Movimento Veloce, Purezza del Corpo, Riserva Ki (6 punti, magia), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Arma Magica (2), Pozioni di Armatura Magica (2), Pozioni di Cura Ferite Leggere (2)
Proprietà: Pugnale, Sai Perfetto, Cintura della Forza del Gigante +2, Mantello della Resistenza +1, 395 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-6/harrying-brute-human-monk-7/