Cecchino del Monastero della ZannaGS 9 PE: 6.400
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +17
Difesa
CA: 20, contatto 18, impreparato 18 (+2 Armatura, +1 Destrezza, +2 Monaco, +4 Saggezza, +1 Schivare)
PF: 78 (10d8+30)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +8, Volontà +11
Attacco
Velocità: 18 m
Mischia: Colpo Senz'Armi +9/+4 (1d10+2)
Distanza: Arco Lungo +2 Raffica di Colpi +15/+15/+10/+10 (1d8+4/×3) o Arco Lungo +2 +14/+9 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Raffica di Colpi, Via dell'Arco Zen
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 13, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +7
BMC: +9
DMC: 27
Talenti: Arma Focalizzata (Arco Lungo), Arma Specializzata (Arco Lungo), Colpo di Addio, Colpo Perfetto, Colpo Senz'Armi Migliorato, Deviare Frecce, Iniziativa Migliorata, Maestro Ravvicinato, Mira Letale, Mobilità, Robustezza, Schivare, Tirare in Movimento, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato
Abilità: Acrobazia +14 (+36 quando salta), Artista della Fuga +14, Furtività +9, Intuizione +17, Percezione +17, Scalare +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Caduta Lenta 15 m, Frecce Ki, Integrità del Corpo (10 PF), Movimento Veloce, Riserva Ki (9 punti, argento, ferro freddo, legale, magia), Salto Sublime, Tiro di Riflesso, Via dell'Arco
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate.
Proprietà: Arco Lungo +2, Bracciali dell'Armatura+2, 75 mo.
Fonte: Fang Monastery Sniper