Assassino del Monastero della ZannaGSPE: 3.200

Mezzorco Ninja (Serpente Cacciatore) 8
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Orco, Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Orco

Questo sottotipo si applica agli Orchi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo orco hanno Scurovisione 18 metri e Sensibilità alla Luce.

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +11

Difesa

CA: 21, contatto 15, impreparato 16 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +1 Naturale, +1 Schivare)
PF: 63 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +11, Volontà +5
Capacità Difensive: Ferocia degli Orchi

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Wakizashi +1 +12/+7 (1d6+5/15–20)
Distanza: Shuriken +10/+5 (1d2+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6 +4 Sanguinamento, Marchio della Morte (+2, 2/giorno)

Tattiche

Prima del Combattimento: L'assassino del Monastero di Fang applica un olio di Estremità Affilata alla sua arma.
Statistiche Base: Senza l'olio le statistiche sono: Wakizashi +1 +12/+7 (1d6+5/18–20).

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +7
DMC: 22
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Wakizashi), Grazia Tagliente, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +14, Artigianato (alchimia) +13, Artista della Fuga +14, Camuffare +12, Diplomazia +10, Furtività +14, Intimidire +8, Intuizione +11, Percezione +11, Raggirare +6, Sopravvivenza +11
Linguaggi: Aklo, Comune, Orchesco, Sottocomune
Modificatori Razziali: +2 Intimidire
Qualità Speciali: Inseguimento Implacabile +2, Nessuna Traccia +3, Passi Lievi, Riserva Ki (3 punti), Sangue Orchesco, Trucchi Ninja (Attacco Sanguinante +4, Accuratezza [Dote da Ladro], Furtività Rapida [Dote da Ladro], Veleno Duraturo) Uso dei Veleni
Dotazioni da Combattimento: Olio di Estremità Affilata, Pozione di Invisibilità, Pozioni di Cura Ferite Moderate (2), Lama della Morte, Essenza d'Ombra.
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Wakizashi +1, Shuriken (10), Amuleto dell'Armatura Naturale+1, Mantello della Resistenza+1, Kit da Scalatore.



Fonte: Fang Monastery Assassin