Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Zanna Magica
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Magic Fang
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Cacciatore 1, Convocatore 1, Druido 1, Ranger 1
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Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica (Mitico)
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Magic Fang, Mythic
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Cacciatore 1, Convocatore 1, Druido 1, Ranger 1
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Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ad attacchi e danni
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Avventure Mitiche
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Zanna Magica Superiore
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Magic Fang, Greater
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Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Ranger 3
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Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica Superiore (Mitico)P
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Magic Fang, Greater, Mythic
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Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Ranger 3
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Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni
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Avventure Mitiche
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Zelo Contagioso
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Contagious Zeal
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Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3
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Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
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Avventure Occulte
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Zelo Incrollabile
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Unshakeable Zeal
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Bardo 5, Inquisitore 6, Parapsichico 7, Scaldo 5, Spiritista 6
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F
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Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura
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Avventure Occulte
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Zona di Silenzio
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Zone of Silence
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Bardo 4, Scaldo 4
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Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni
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Manuale di Gioco
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Zona di Verità
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Zone of Truth
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Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2
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I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire
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Manuale di Gioco
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