Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Zanna Magica Magic Fang Cacciatore 1, Convocatore 1, Druido 1, Ranger 1 Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni Manuale di Gioco
Zanna Magica (Mitico) Magic Fang, Mythic Cacciatore 1, Convocatore 1, Druido 1, Ranger 1 Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ad attacchi e danni Avventure Mitiche
Zanna Magica Superiore Magic Fang, Greater Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Ranger 3 Un’arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Zanna Magica Superiore (Mitico)P Magic Fang, Greater, Mythic Cacciatore 3, Convocatore 3, Druido 3, Ranger 3 Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni Avventure Mitiche
Zelo Contagioso Contagious Zeal Arcanista 3, Bardo 2, Chierico 3, Inquisitore 3, Mago 3, Oracolo 3, Parapsichico 3, Sacerdote Guerriero 3, Scaldo 2, Spiritista 3, Stregone 3 Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte
Zelo Incrollabile Unshakeable Zeal Bardo 5, Inquisitore 6, Parapsichico 7, Scaldo 5, Spiritista 6 F Concede benefici ai tentativi successivi a prove fallite e protegge dagli effetti di emozione e paura Avventure Occulte
Zona di Silenzio Zone of Silence Bardo 4, Scaldo 4 Impedisce a quanti ascoltano di origliare le conversazioni Manuale di Gioco
Zona di Verità Zone of Truth Chierico 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Paladino 2, Sacerdote Guerriero 2 I soggetti all'interno del raggio di azione non possono mentire Manuale di Gioco