Zanna Magica Superiore

Scuola: Trasmutazione
Livello: Cacciatore 3, Convocatore 3, Convocatore Rivisitato 3, Druido 3, Ranger 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura vivente
Durata: 1 ora/livello
Tiro Salvezza: Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo)
Descrizione: Zanna Magica Superiore fornisce a un'arma naturale del soggetto Bonus di Potenziamento +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli dell'incantatore (massimo +5). Questo bonus non consente ad un'arma naturale o ad un colpo senz'armi di oltrepassare la Riduzione del Danno diversa da magia.

L'incantesimo può avere effetto su un attacco di schianto, un pugno, un morso o qualunque altra arma naturale. Questo incantesimo non cambia il danno di un colpo senz'armi da Danno Non Letale a danno letale.

In alternativa, si può infondere in tutte le armi naturali della creatura Bonus di Potenziamento +1 (indipendentemente dal proprio livello dell'incantatore).

Zanna Magica Superiore può essere reso permanente con un incantesimo Permanenza.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/m/magic-fang