Vantaggio Esoterico

Si è abili a distinguere sottili e ineffabili difetti nelle difese di una creatura.


Prerequisiti: Conoscenze (arcane, dungeon, locali, natura, piani o religioni) 3 gradi.

Beneficio: Dopo aver identificato una singola creatura con una prova riuscita di Conoscenze, si può spendere un’azione di movimento per adattare le proprie tattiche per ridurre le difese naturali di quella singola creatura. Si sceglie una delle seguenti capacità che vengono identificate: Resistenza agli Incantesimi, Resistenza all'Energia o Riduzione del Danno. Per le successive 24 ore si considera la capacità scelta come se fosse inferiore di 2, fino a un minimo di 0 (per esempio, si considererebbe RD 5/magia come RD 3/magia). Si può beneficiare di questo talento solo contro un’unica creatura alla volta. Se si usa questo talento per adattare le proprie tattiche a un altro individuo prima che le 24 ore dal suo ultimo utilizzo siano trascorse, il beneficio concesso contro il primo ha termine e viene sostituito da quello contro il secondo. Si può cambiare la creatura identificata alla quale si sono adattate le proprie tattiche (inclusa quale capacità speciale si desidera considerare inferiore) come Azione di Movimento.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Esoteric Advantage