Vetrotempo

Aura: Divinazione forte
Livello: 20°
Slot: nessuno
Peso: 5 Kg

Descrizione

Un vetrotempo ha l'aspetto di un bulbo di vetro allungato lungo 30 centimetri posto su di un piedistallo di Horacalcum. All'interno del bulbo si muove una nebbia vaporosa di colore blu pallido estratta da alcuni strani fiori che crescono solo nella Dimensione del Tempo. Un vetrotempo può essere usato come se fosse una Sfera di Cristallo con Visione del Vero, ma possiede anche la capacità di scrutare eventi del passato o del futuro. Quando un vetrotempo viene utilizzato per guardare avanti o indietro nel tempo, chi lo usa non può decidere quali creature verranno visualizzate, ma verrà mostrato chiunque abbia interagito nel passato, o interagirà in futuro, con l'utilizzatore. Può essere usato in questo modo una volta al giorno.

Se usato per scrutare nel passato, il vetrotempo fa una delle due cose seguenti: può mostrare all'osservatore un ricordo che ha dimenticato o posizionare un vecchio frammento di conoscenza in un contesto diverso (concedendo bonus +20 a tutte le prove di Conoscenze), oppure può instaurare un collegamento con qualcuno che abbia incontrato l'osservatore in passato, dando vita a una breve comunicazione unidirezionale. Il destinatario del messaggio di solito lo riceve sotto forma di visione o come strana profezia o intuizione divina: di fatto non è consapevole che si tratti di un messaggio dal futuro (dato che il vetrotempo distorce i messaggi per il passato per preservare il normale flusso temporale ed evitare paradossi). Il vetrotempo stesso sceglie se concedere bonus alle prove di Conoscenze o instaurare il collegamento con una mente del passato: questo permette al GM di controllare il modo in cui l'artefatto interagisce con la sua campagna.

Quando un vetrotempo viene usato per scrutare nel futuro, gli effetti sono più semplici: il PG ottiene una breve visione di un possibile avvenimento importante che gli accadrà nell'immediato futuro. I ricordi di questo evento svaniscono appena si formano, ma l'utilizzatore ne conserva dei vaghi frammenti ottenendo così gli effetti dell'incantesimo Previsione per 24 ore. A discrezione del GM, un vetrotempo può avere anche altri usi che coinvolgano il passato o il futuro.

Distruzione

Un vetrotempo deve essere portato indietro nel tempo al momento in cui è stato creato e quindi utilizzato per distruggere il contenitore di vetro prima che la sua creazione venga completata.


Fonte: Timeglass