Zucca AnimataGS 2 PE: 600

Con un balzo, questo normale oggetto si anima di un'innaturale vita propria, muovendosi come un animale selvaggio pronto ad attaccare
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Piccolo

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione -5

Difesa

CA: 12, contatto 12, impreparato 11 (+1 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 21 (2d10+10)
Tiri Salvezza: Tempra +0, Riflessi +1, Volontà -5
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Durezza 5
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: morso (1d6 più Bruciare), schianto +2 (1d4)
Attacchi Speciali: Bruciare (1d6, CD 11)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 12, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 1, Carisma 1
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +2
DMC: 13
Qualità Speciali: 2 Punti Costruzione (attacco naturale aggiuntivo [morso], bruciare), Difetti (fragile)

Capacità Speciali

Bruciare (Str)

Una creatura con l'attacco speciale bruciare infligge danni da fuoco oltre ai danni inflitti con un attacco in mischia. Coloro che subiscono gli effetti di questa capacità devono superare un Tiro Salvezza su Riflessi o prendono fuoco, subendo il danno indicato per i successivi 1d4 round all'inizio del loro turno (CD 10 + la metà dei DV razziali della creatura capace di bruciare + il modificatore di Costituzione della creatura capace di bruciare). Una creatura in fiamme può tentare un nuovo Tiro Salvezza ogni round come Azione di Round Completo. Gettarsi a terra e rotolare concede bonus +4 a questa prova. Le creature che colpiscono una creatura capace di bruciare con armi naturali o con un attacco senz'armi subiscono danni da fuoco come fossero state colpite dalla creatura, e devono effettuare il Tiro Salvezza per evitare di Prendere Fuoco.

Difetti

Punti Costruzione

  • Attacco Naturale Aggiuntivo (Str, 1 PC): L'oggetto ottiene un Attacco Naturale addizionale. L'oggetto deve disporre dell'arto o appendice necessari a sferrare l’attacco.
  • Bruciare (Str, 1 PC): L'oggetto ottiene Bruciare (1d6) con i suoi attacchi di schianto. Questo può essere applicato molteplici volte ed i suoi effetti sono cumulabili.

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o reparto (3-6)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli Oggetti Animati possono presentarsi in molte forme e dimensioni, lasciando spesso sbigottiti gli avventurieri distratti. Portati magicamente ad una forma di pseudo-vita, questi oggetti obbediscono al volere dei loro padroni e spesso vengono creati come guardie o sentinelle di sotterranei e castelli. Queste regole offrono una varietà di opzioni aggiuntive per rendere questi costrutti ancora più versatili.


Fonte: Animated Jack-O'-Lantern