(Creata pagina con "<noinclude>{{:Menù Oggetti Magici di Golarion}}</noinclude> ===Aureola di Fuoco Infernale=== '''Aura''': Abiurazione e Trasmutazione forte<br> '''Livello''': 16°<br> '''Slot''': testa<br> '''Peso''': 0,5 Kg<br> ====Descrizione==== Questo anello brunito sembra un'aureola infuocata che risplende di un bagliore maligno. Le fiamme sono innocue e diffondono luce come una torcia inestinguibile; chi la indossa può spegnere o accendere queste fiamme con un'Azioni Ve...")
 
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Questo anello brunito sembra un'aureola infuocata che risplende di un bagliore maligno. Le fiamme sono innocue e diffondono luce come una torcia inestinguibile; chi la indossa può spegnere o accendere queste fiamme con un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]]. L' ''aureola di fuoco infernale'' funziona come una [[Fascia della Superiorità Mentale]] +2 che conferisce gradi in [[Intimidire]]. Se le fiamme dell'aureola sono attive, chi la indossa diventa immune agli effetti dell'[[Aura di Minaccia]] di un [[Arconte]] e può ignorare l'[[Aura Protettiva]] di qualsiasi [[Angelo]] che dovesse bersagliare con i suoi attacchi. Inoltre, fino a tre volte al giorno, quando il portatore colpisce una creatura sotto l'effetto di un' ''[[Aura Sacra]]'', egli può tentare di dissolvere quell'effetto come se avesse lanciato un ''[[Incantesimi/Dissolvi Magie|Dissolvi Magie]]'' [[Incantesimi Rapidi|Rapido]] ([[LI]] 16°). Ogni giorno, la prima volta che il portatore viene attaccato da una creatura che utilizza [[Paladino#Punire il Bene (Sop)|Punire il Bene]], l'effetto di punire si interrompe immediatamente e va perduto, e la creatura che ha effettuato l'attacco deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 20 per non diventare [[Barcollante]] per 1d4 round.  
Questo anello brunito sembra un'aureola infuocata che risplende di un bagliore maligno. Le fiamme sono innocue e diffondono luce come una torcia inestinguibile; chi la indossa può spegnere o accendere queste fiamme con un'[[Azioni Veloci|Azione Veloce]]. L' ''aureola di fuoco infernale'' funziona come una [[Fascia della Superiorità Mentale]] +2 che conferisce gradi in [[Intimidire]]. Se le fiamme dell'aureola sono attive, chi la indossa diventa immune agli effetti dell'[[Aura di Minaccia]] di un [[Arconte]] e può ignorare l'[[Aura Protettiva]] di qualsiasi [[Angelo]] che dovesse bersagliare con i suoi attacchi. Inoltre, fino a tre volte al giorno, quando il portatore colpisce una creatura sotto l'effetto di un' ''[[Aura Sacra]]'', egli può tentare di dissolvere quell'effetto come se avesse lanciato un ''[[Incantesimi/Dissolvi Magie|Dissolvi Magie]]'' [[Incantesimi Rapidi|Rapido]] ([[LI]] 16°). Ogni giorno, la prima volta che il portatore viene attaccato da una creatura che utilizza [[Antipaladino#Punire il Bene (Sop)|Punire il Bene]], l'effetto di punire si interrompe immediatamente e va perduto, e la creatura che ha effettuato l'attacco deve superare un [[TS|Tiro Salvezza]] su [[Volontà]] con [[CD]] 20 per non diventare [[Barcollante]] per 1d4 round.  
====Distruzione====
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Un' ''aureola di fuoco infernale'' può essere distrutta immergendola nell'[[Armi Alchemiche#Acqua Santa|Acqua Santa]] e poi lanciando ''[[Incantesimi/Dissolvi il Male|Dissolvi il Male]]'' su di essa.  
Un' ''aureola di fuoco infernale'' può essere distrutta immergendola nell'[[Armi Alchemiche#Acqua Santa|Acqua Santa]] e poi lanciando ''[[Incantesimi/Dissolvi il Male|Dissolvi il Male]]'' su di essa.  
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Fonte: [https://aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Halo Hellfire Halo]
Fonte: [https://aonprd.com/MagicArtifactsDisplay.aspx?ItemName=Hellfire%20Halo Hellfire Halo]

Versione attuale delle 12:50, 12 gen 2024

Aureola di Fuoco Infernale

Aura: Abiurazione e Trasmutazione forte
Livello: 16°
Slot: testa
Peso: 0,5 Kg

Descrizione

Questo anello brunito sembra un'aureola infuocata che risplende di un bagliore maligno. Le fiamme sono innocue e diffondono luce come una torcia inestinguibile; chi la indossa può spegnere o accendere queste fiamme con un'Azione Veloce. L' aureola di fuoco infernale funziona come una Fascia della Superiorità Mentale +2 che conferisce gradi in Intimidire. Se le fiamme dell'aureola sono attive, chi la indossa diventa immune agli effetti dell'Aura di Minaccia di un Arconte e può ignorare l'Aura Protettiva di qualsiasi Angelo che dovesse bersagliare con i suoi attacchi. Inoltre, fino a tre volte al giorno, quando il portatore colpisce una creatura sotto l'effetto di un' Aura Sacra, egli può tentare di dissolvere quell'effetto come se avesse lanciato un Dissolvi Magie Rapido (LI 16°). Ogni giorno, la prima volta che il portatore viene attaccato da una creatura che utilizza Punire il Bene, l'effetto di punire si interrompe immediatamente e va perduto, e la creatura che ha effettuato l'attacco deve superare un Tiro Salvezza su Volontà con CD 20 per non diventare Barcollante per 1d4 round.

Distruzione

Un' aureola di fuoco infernale può essere distrutta immergendola nell'Acqua Santa e poi lanciando Dissolvi il Male su di essa.


Fonte: Hellfire Halo