DV |
GS
|
1 |
1/4
|
2 |
1/2
|
3-4 |
1
|
5‒6 |
2
|
7‒8 |
3
|
9-10 |
4
|
11-12 |
5
|
13-16 |
6
|
17-20 |
7
|
21-24 |
8
|
25-28 |
9
|
Creatura Impagliata (GS + variabile)
"Creatura impagliata" è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (diversa da costrutti o non morti), di seguito indicata come creatura base.
- Grado di Sfida: Questo dipende dal numero originale di Dadi Vita della creatura, come indicato nella tabella seguente, ed è ulteriormente modificato in base alla sua taglia, come indicato nella tabella a lato.
- Allineamento: Sempre neutrale.
- Tipo: Il tipo della creatura cambia in Costrutto. Mantiene tutti i sottotipi ad eccezione dei sottotipi di allineamento (come Buono) e dei sottotipi che indicano la razza. Non ottiene il Sottotipo Potenziato. Utilizza tutte le statistiche e le abilità speciali della creatura base eccetto quanto indicato qui.
- Sensi: La creatura ottiene Scurovisione 18 m e Visione Crepuscolare se non le possiede già.
- Classe Armatura: Il bonus di Armatura Naturale della creatura impagliata si basa sulla taglia.
Taglia |
Bonus Armatura Naturale
|
Minuscola o inferiore |
+0
|
Piccola |
+1
|
Media |
+2
|
Grande |
+3
|
Enorme |
+4
|
Mastodontica |
+7
|
Colossale |
+11
|
- Dadi Vita: Rimuovi i Dadi Vita guadagnati dai livelli di classe (minimo 1) e cambia tutti i Dadi Vita razziali in d10. Come costrutti, le creature impagliate ottengono un numero di punti ferita bonus in base alla loro taglia. Questa informazione è ripetuta nella tabella seguente. Le creature impagliate ottengono anche Dadi Vita bonus in base alla loro taglia, come indicato nella tabella seguente.
Taglia |
Dadi Vita Bonus |
PF Costrutto Bonus |
Aumento GS
|
Minuscola o inferiore |
— |
— |
—
|
Piccola |
— |
+10 |
—
|
Media |
— |
+20 |
—
|
Grande |
+1 DV |
+30 |
+1
|
Enorme |
+2 DV |
+40 |
+1
|
Mastodontica |
+3 DV |
+60 |
+1
|
Colossale |
+4 DV |
+80 |
+2
|
- Tiri Salvezza: I bonus ai Tiri Salvezza sono Tempra +1/3 DV, Riflessi +1/3 DV, e Volontà +1/2 DV.
- Capacità Difensive: Le creature impagliate perdono tutte le capacità difensive e ottengono tutte le qualità e immunità date dal Tipo Costrutto.
- Debolezze: Una creatura impagliata ottiene le seguenti debolezze.
- Difetto (Str): Ogni creatura impagliata ha un difetto principale. Questo si manifesta come una debolezza unica, basata sul metodo di ricostruzione utilizzato sul soggetto. Seleziona uno dei seguenti.
- Cuciture Grezze: Enormi punti aperti rovinano la superficie della creatura impagliata. Guadagna vulnerabilità alle armi taglienti.
- Occhi Difettosi: Che si tratti di crepe in un occhio di vetro o torbidità di conservanti applicati troppo tardi, gli occhi della creatura impagliata sono danneggiati. Ogni attacco, in mischia o a distanza, effettuato dalla creatura impagliata subisce una probabilità di mancare del 10%.
- Poco Riempita: Ridurre della metà il numero di punti ferita bonus che la creatura impagliata riceve dall'essere un costrutto. Solo le creature impagliate di taglia Media o inferiore possono avere questo difetto.
- Scheletro Metallico: Il cablaggio di metallo spesso supporta la creatura impagliata. È vulnerabile all'elettricità e conta come metallo ai fini di abilità e incantesimi che influenzano il metallo (come Gelare il Metallo o Stretta Folgorante).
- Supporti in Legno:: Tavole di legno sostengono la struttura della creatura impagliata. È vulnerabile al fuoco e conta come legno ai fini delle capacità e degli incantesimi che influenzano il legno (come Deformare Legno).
- Velocità: Ridurre la velocità base di una creatura impagliata di 3 metri, fino a un minimo di 6 metri. Le creature impagliate alate possono volare, ma la loro manovrabilità scende a maldestra. Se la creatura base volava magicamente, la creatura impagliata perde questa capacità. Essa conserva tutti gli altri tipi di movimento.
- Attacchi: Una creatura impagliata conserva tutte le armi naturali, gli attacchi con armi fabbricate e le competenze in armi della creatura base. Ottiene inoltre un attacco schianto che infligge danni in base alla taglia della creatura impagliata.
- Attacchi Speciali: Una creatura impagliata non conserva nessuno degli attacchi speciali della creatura base.
- Caratteristiche: Forza -2, Destrezza -2. Una creatura impagliata non ha punteggio di Costituzione o Intelligenza. Il suo punteggio di Saggezza diventa 10 e il Carisma diventa 3.
- BAB: Il Bonus di Attacco Base base di una creatura impagliata è pari a 3/4 dei suoi Dadi Vita, anche se la maggior parte dei costrutti ha bonus di attacco base pari ai propri Dadi Vita.
- Abilità: Una creatura impagliata non ha gradi di abilità. Perde tutti i bonus razziali alle prove di abilità che non sono direttamente correlati alla sua forma fisica.
- Talenti: Una creatura impagliata perde tutti i talenti posseduti dalla creatura base e non guadagna talenti all'aumentare dei suoi Dadi Vita.
- Qualità Speciali: Una creatura impagliata perde la maggior parte delle qualità speciali della creatura base. Mantiene tutte le qualità speciali straordinarie che migliorano i suoi attacchi in mischia o a distanza.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/taxidermic-creature-cr-varies/