Creatura Scheletro Campione (GS + variabile)

Quello di 'scheletro campione' è un archetipo acquisito che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea (purché non sia un non-morto) che possieda un sistema scheletrico. La creatura, da qui in poi indicata come Creatura base, deve avere un punteggio di Intelligenza di almeno 3.

  • GS: Dipende dai Dadi Vita, come segue:
DV GS PE
1/2 1/4 65
1 1/2 135
2-3 2 400
4-5 3 600
6‒7 4 800
8‒9 5 1.200
10-11 6 1.600
12-14 7 2.400
15-17 8 3.200
18-20 9 4.800
  • Tipo: Il tipo della creatura base cambia a Non Morto. Mantiene la maggior parte dei sottotipi, ma perde quelli basati sull'Allineamento e sulla razza.
  • Allineamento: Qualsiasi malvagio.
  • Classe Armatura: Il bonus di armatura naturale cambia come segue:
Taglia Scheletro Bonus Armatura Naturale
Minuscola o più piccola +0
Piccola +1
Media o Grande +2
Enorme +3
Mastodontica +6
Colossale +10
  • Dadi Vita: Cambiare in d8 tutti i dadi vita razziali della creatura base e aggiungere 2 DV al totale (le creature prive di dadi vita razziali ne ottengono 2). I DV derivanti dai livelli di classe restano invariati.
  • Abilità Difensive: Uno scheletro campione ottiene RD 5/contundente, Resistenza ad Incanalare +4 e l'immunità al freddo. Ottiene anche tutti i tratti standard dei Non Morti.
  • Velocità: Lo scheletro di una creatura alata non può usare le ali per Volare. Se la creatura base volava magicamente, lo scheletro può Volare. Lo scheletro mantiene tutti gli altri eventuali tipi di movimento.
  • Attacchi: Uno scheletro mantiene tutte le armi naturali, gli attacchi con le armi e le competenze nelle armi della creatura base, ad eccezione degli attacchi che non possono funzionare senza carne. Lo scheletro di una creatura dotata di mani ottiene un attacco con gli artigli per ciascuna mano. Un attacco con gli artigli infligge danni in base alla taglia dello scheletro. Se la creatura base possedeva già attacchi con gli artigli con le sue mani, utilizzare i danni da artiglio dello scheletro solo se migliori.
  • Modifiche alle Caratteristiche: Forza +2, Destrezza +2. Lo scheletro campione, in quanto non morto, non ha un punteggio di Costituzione.
  • BAB: Il BAB derivante dai DV razziali dello scheletro campione equivale a 3/4 dei DV.
  • Abilità: Il campione guadagna un numero di gradi abilità per DV razziale uguale a 4 + il modificatore di Intelligenza. Le abilità di classe definite dai DV razziali sono Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare. Le abilità garantite dai livelli di classe restano invariate.
  • Talenti: Un campione scheletrico ottiene Iniziativa Migliorata come talento bonus.
  • Tiri Salvezza: I tiri salvezza definiti dai DV razziali sono +1/3 DV per Tempra e Riflessi e +1/2 DV+2 per Volontà.

Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/templates/skeletal-champion-CR-1