Creatura Tulpa (GS + 2)

Il "Tulpa" è un archetipo ereditato che può essere aggiunto a qualsiasi creatura corporea, di seguito denominata creatura base. La maggior parte dei tulpa assume la forma di umanoidi, e la maggior parte di essi assume la forma del proprio creatore, ma queste creature possono essere quasi tutto ciò che il loro creatore possa immaginare. I tulpa hanno un'esistenza stranamente parallela a quella degli Eidolon non liberati, e i tulpa con una forma particolarmente bizzarra non basata su una creatura originale possono essere rappresentati come eidolon non liberati. Un tulpa utilizza le statistiche e le abilità della creatura base, tranne che per quanto indicato di seguito. Un tulpa può essere creato intenzionalmente o non intenzionalmente, e questa distinzione influisce sul modo in cui l'archetipo si applica alla creatura base.


  • Grado Sfida: Lo stesso della creatura base +2.
  • Allineamento: I tulpa possono avere qualsiasi allineamento e i loro allineamenti variano selvaggiamente. Il creatore di un tulpa creato intenzionalmente può scegliere l'allineamento del tulpa. I tulpa creati involontariamente possono essere di qualsiasi allineamento, anche se in generale l'allineamento di un tulpa creato involontariamente è in opposizione a quello della creatura che lo ha creato. I tulpa hanno spesso allineamenti diversi dalla creatura base a cui assomigliano: possono manifestarsi come un amichevole drago rosso, un unicorno malvagio da incubo o un inevitabile burlone amante del divertimento.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Esterno con il Sottotipo Potenziato. Non ricalcolare i Dadi Vita, la BAB e i Tiri Salvezza della creatura.
  • Capacità Difensive: Essendo un essere di energia mentale, il tulpa resiste naturalmente agli attacchi mentali. Ottiene un Bonus Razziale +4 ai tiri salvezza per resistere agli effetti di influenza mentale.
  • Magia Psichica: Un tulpa è in grado di usare una quantità limitata di magia psichica, anche se solo per influenzare se stesso o il suo creatore. Il tulpa può immagazzinare una quantità massima di energia psichica pari a 3 + i suoi Dadi Vita. Un tulpa può usare Esplosione di Adrenalina (1 EP), Esplosione di Intuito (1 EP), Frusta dell'Ego I (3 EP), Levitazione (2 EP), e Paranoia (2 EP) come incantesimi di magia psichica. Se il tulpa ha almeno 9 DV, può anche usare Creare Paesaggio Mentale (5 EP), Nutrire Odio (5 EP), Sondaggio Mentale (4 EP), e Possessione (5 EP). Il livello incantatore del tulpa equivale ai Dadi Vita del suo incantatore.


  • Qualità Speciali: un tulpa ottiene i seguenti attacchi speciali:
    • Legame col Creatore (Sop): Un tulpa ha un legame speciale con il suo creatore o con una creatura che considera come tale. Concentrandosi per 1 minuto, il tulpa può percepire la direzione e la distanza relativa del suo creatore, purché si trovino entrambi sullo stesso piano.
    • Forma Mentale (Sop): Un tulpa è in grado di esistere in uno stato interamente mentale, cessando di esistere come creatura fisica e rifugiandosi nella mente del suo creatore. Il tulpa può tentare di entrare in questa forma mentale come Azione di Round Completo che non provoca Attacchi di Opportunità finché si trova entro 18 metri dal suo creatore. Il creatore del tulpa può tentare un tiro salvezza su Volontà (CD = 10 + 1/2 dei DV del tulpa + il modificatore di Intelligenza del tulpa) per impedirgli di entrare nella sua mente con questa capacità. Se il creatore riesce nel tiro salvezza, non può essere influenzato da questa capacità per 24 ore. Quando è nella sua forma mentale, il corpo fisico del tulpa cessa di esistere e non può essere colpito da attacchi, incantesimi o altre capacità. Percepisce tutto ciò che percepisce il suo creatore (ed è limitato ai sensi che possiede il suo creatore, invece di usare i propri). Mentre il tulpa è nella sua forma mentale, viene trattato come se fosse sotto gli effetti di un incantesimo di Possessione Viaggiante, anche se l'effetto dura indefinitamente e il creatore non ottiene un altro tiro salvezza se il tulpa lancia un incantesimo che influisce sulla mente del creatore. Il tulpa è anche in grado di leggere i pensieri superficiali del suo creatore, come l'incantesimo Individuazione dei Pensieri, ma il creatore non ottiene un tiro salvezza contro questo effetto. Il creatore può tentare di costringere il tulpa a uscire una volta al giorno con un nuovo tiro salvezza. Un tulpa che esce dalla sua forma mentale appare in uno spazio non occupato a sua scelta entro 18 metri dal suo creatore.
    • Sorretto dal Pensiero (Sop): I Tulpa continuano a sostenersi e ottengono il loro potere dall'energia mentale delle creature viventi che si concentrano sul tulpa stesso. Il Tulpa non guarisce o riguadagna energia psichica in modo naturale. Invece, ogni volta che una creatura vivente trascorre mentalmente almeno 10 minuti immaginando il tulpa, o interagendo con esso in qualche modo, il tulpa si cura di 5 Punti Ferita e guadagna 1 punto di energia psichica (EP). Una creatura diversa dal suo creatore non può fornire più di 5 punti ferita e 1 EP al tulpa al giorno in questo modo, ma il suo creatore può nutrire il suo tulpa indefinitamente, concedendo 5 punti ferita e 1 EP ogni 10 minuti che trascorre così, fino ai punti ferita ed EP massimi del tulpa. Una creatura che passa regolarmente il tempo mentalmente ad immaginare o interagire con il tulpa potrebbe eventualmente forgiare un potente legame con il tulpa ed è effettivamente considerata come se fosse la creatrice del tulpa (sebbene questo non sostituisce il creatore originale o altre creature trattate come il creatore mediante l'uso di questa capacità). Una creatura diversa dal creatore che si concentra sul tulpa abbastanza da fornirgli energia psichica ciascun giorno per 7 giorni consecutivi deve avere successo in un CD 20 Tiri salvezza o forgia un collegamento del genere. Anche quando viene ucciso, un tulpa non è veramente bandito fintanto che il suo creatore originale vive ancora. La maggior parte dei tulpa torna dal loro creatore entro un mese dalla morte fisica dello stesso. Se il creatore originale di un tulpa muore, allora muore anche il tulpa. Il creatore originale può anche sbarazzarsi di un tulpa completando una ricerca occulta, i dettagli di cui sono specifici per il creatore e il suo tulpa, o per mezzo di un Desiderio o di un Miracolo.
  • Abilità: I tulpa conoscono molto bene la mente dei loro creatori e sono abili nel manipolarla. Guadagnano un Bonus Razziale +8 alle prove di Raggirare, Diplomazia, Intimidire ed Intuizione contro i loro creatori.
  • Caratteristiche: Quando un tulpa nasce intenzionalmente, il suo creatore sceglie due punteggi di abilità del tulpa da aumentare di 4 e due punteggi di abilità da aumentare di 2. Altrimenti, i punteggi di abilità aumentano in modo casuale. In ogni caso, il punteggio di Intelligenza del tulpa non può superare il punteggio di Intelligenza del suo creatore, quindi se il suo punteggio di Intelligenza sarebbe più alto di quello del suo creatore, riduce la sua Intelligenza in modo che sia uguale a quella del suo creatore (un tulpa creato involontariamente già al massimo dell'Intelligenza non guadagna mai casualmente un aumento di punteggio di caratteristica al suo punteggio di Intelligenza).



Fonte: https://www.aonprd.com/MonsterTemplates.aspx?ItemName=Tulpa