Manifestazione dello Psiconauta

Scuola: Ammaliamento (Compulsione) [emozione, influenza mentale]
Livello: Parapsichico 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (un piccolo pezzo di cactus parapsicamente attivo)
Raggio di Azione: personale
Bersaglio: sé stessi
Durata: 1 round/livello (I)
Tiro Salvezza vedi testo
Resistenza agli Incantesimi no
Descrizione: L’incantatore effettua un viaggio mentale attraverso le porte della percezione per entrare in uno stato di coscienza alterata. Sebbene questa trasmigrazione allucinatoria sia completamente irreale, la mente e il corpo dell’incantatore ne rispondono realmente conferendogli Bonus Alchemico +4 al punteggio di una caratteristica casuale e una corrispondente penalità -2. Se il bonus si applica a Forza, la penalità va a Intelligenza e vice versa. Se il bonus viene si applica Destrezza, la penalità va a Saggezza e vice versa. Se il bonus si applica a Costituzione, la penalità va a Carisma e vice versa. Ogni round come Azione Standard, l’incantatore può esplorare le bizzarrie della propria immaginazione per alterare il suo stato fisico. Se lo fa, deve effettuare un Tiro Salvezza su Volontà contro la CD dell’incantesimo. In caso di successo, sceglie casualmente un’altra caratteristica e applica il bonus alchemico e la penalità associata. In caso di fallimento, resta invece Frastornato per 1 round mentre la sua mente vacilla dinnanzi alla scoperta di una verità inaspettata su di sé.


Fonte: Psychonaut Manifestation