Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Velo di Cenere

Scuola: Invocazione (Fuoco)
Livello: Arcanista/Mago/Stregone 2
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (un cumulo di cenere)
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m/ogni 2 livelli)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 round/livello
Tiro Salvezza Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Questo incantesimo provoca la comparsa di una piccola nube di cenere bruciante e soffocante intorno al volto del bersaglio. La creatura deve superare un Tiro Salvezza su Tempra o subisce 1d6 danni da fuoco ed è Accecata. La vittima deve effettuare un nuovo tiro salvezza contro i danni e l'accecamento per ogni round in cui l'incantesimo persiste. Il bersaglio deve avere un'anatomia distinguibile e non più di una testa per essere accecato. Non Morti, Costrutti e creature prive di occhi o che non si affidano alla vista per percepire l'ambiente circostante possono essere danneggiati da questo incantesimo, ma non accecati.

Un vento moderato (17+ km/h) disperde la nube di cenere in 2 round; un vento forte (33+ km/h) disperde la nube in 1 round.

Questo incantesimo non funziona sott'acqua.


Fonte: Veil of Ash