Società Arcana

Con la loro etica lavorativa ferrata e con le ricerche scolastiche senza fine, gli incantatori tendono a formare gruppi e società.

Sulla carta, la Società Arcana si definisce come un'organizzazione d'elite innocua dedicata allo studio delle arti arcane, offrendo incantesimi, creazioni di oggetti magici, scrittura di pergamene e molti altri servizi pratici a quelli che si prostano con la giusta quantità di denaro. Il capo della cerchia, L'Eminente Regina degli Incantesimi proclama che l'impegno della sua organizzazione sia la pratica pacifica e la condivisione della magia. Tuttavia, per quelli che sanno come chiedere, la cerchia fornisce servizi magici che possono essere sia immorali che malvagi, come ad esempio la rianimazione di cadaveri in terrori non morti. La cerchia scambia clandestinamente segreti negromantici e missive amichevoli con il Fermentatore di Piaghe, uno studioso di negromanzia affiliato con il Culto della Morte e fornisce supporto arcano ai gruppi come la Carovana di Mercanti e i Briganti Spietati con un giusto compenso.

In più, la società tiene un segreto ancora più oscuro. É responsabile per la scomparsa e l'omicidio di numerosi giovani, almeno una dozzina ogni anno, che alimentano i rituali oscuri dell'Eminente Regina o altre magie che richiedono un tributo di sangue. Sarebbe difficile, se non impossibile, associare queste scomparse alla società. Tende infatti a catturare orfani, senzatetto, e barboni che non chiaramente non mancheranno a nessuno. La società prende solo un po' di fanciulli in un periodo di tempo relativamente lungo, e usa magie di teletrasporto per cacciare in territori lontani dalla loro base. Il segreto della società è così salvaguardato che ha usato una serie di difese arcane per prevenire investigazioni magiche nei suoi rapporti, nel caso dovessero presentarsi.

Quelli che hanno provato ad associare la società a qualsiasi atto criminale hanno solo sprecato inutilmente le energie. Le evidenze spesso spariscono o risultano essere falsi o inconclusivi, e i testimoni spariscono o revocano le loro ragioni. La società afferma che quelli che invidiano la società, ingiustamente puntano il dito contro i suoi membri. La realtà, comunque, è che la società paga le buone uscite dei suoi membri da qualsiasi ripercussione possano incontrare, possibilmente corrompendo una guardia locale corrotta. Infatti i portafogli della società sono profondi. I suoi membri possiedono una larga schiera di taverne, saloni e negozi di componenti per incantesimi in città sparse in tutto il mondo, e la società sponsorizza diversi collegi di maghi nelle realtà cosmopolite locali. L'Eminente Regina e gli altri membri di alto rango della cerchia creano dei spettacoli in cui si mostrano a donare in varie cause caritatevoli nel tentativo di catturare il favore del pubblico. La maggior parte delle volte, queste azioni di carità hanno successo, e in molti posti, il popolo adora l'Eminente Regina come un'impareggiabile filantropa e benevola, anche se eccentrica, matriarca arcana.

L'Eminente Regina, un titolo che si è redatta da sola una volta che la società ha cominciato a crescere, è solamente ostentante come la sua onorevolezza suggerisce. Una donna stupefacemente attraente, adora circondarsi di bellezza ed indossare squisiti indumenti come anche sfarzosi potenziamenti magici. Al di là del suo splendore sartoriale, la Regina degli Incantesimi è una potente ed astuta Stregona piena di rabbia ed ambizione, e il suo abbigliamento copre una terribile verità: è un Lich. Letteralmente indossa la vita rubata e la giovinezza di altri come camuffamento che le permette di indugiare nei piaceri della vita. Oltre che mietere i profitti dai rapporti della cerchia, cerca di diventare un giorno, una vera regina di una terra piena di schiavi incantati. I suoi schemi so così ben eseguiti e la sua organizzazione così potente che la Regina degli Incantesimi sembra essere destinata a raggiungere il potere dei suoi malefici desideri.

Spunti per la Storia

la società arcana è un astuto e spietato opponente. Sotto ci sono alcuni suggerimenti su come usare la società nel tuo gioco.

Sindaco Maledetto

In una delle città d'origine dei giocatori, qualcosa di strano si desta. Lo stimato, e normalmente gentile e gregario, sindaco ha cominciato a parlare in pubblico in maniera insensata e qualche volta sembra perso e sconcertato. Molti dei sussurri cittadini dicono che sia stato maledetto. Alcuni danno la colpa alla strega locale, altri dicono che il suo strano comportamento sia cominciato quando un gruppo di studiosi arcani era passato in città, e ancora altri hanno le loro proprie teorie. Indipendentemente, le sue condizioni stanno solo peggiorando. Il vice-sindaco della città ha raggiunto i giocatori per chiedere aiuto. Vengono assoldati per scoprire cosa sta succedendo e chi possa trarne profitto dal declino del sindaco.

Direttrice Problematica

Dopo una disputa con un misterioso visitatore, la direttrice di un prestigioso collegio arcano del luogo manca da oltre una settimana. Improvvisamente, ritorna ai suoi doveri, affermando che ha avuto delle urgenze familiari l'avevano allontanata. Non tutto è come appare, infatti, la direttrice si comporta in maniera inusuale. Il maestro delle leggende della scuola sospetta che la direttrice tornata sia una sorta di impostore, e che la reale direttrice sia in realtà in grave pericolo. Assolda i giocatori per cercare la verità.

Vera Regina degli Incantesimi

Nel regno serpeggia un senso di insoddisfazione di quello che è percepito come corruzione ed incompetenza della corte reale, specialmente con l'avvento di minacce magiche da una presenza non morta crescente. La società arcana è sempre appartenuta a questo regno, e adesso sta fornendo sostegno umanitario e gestisce con le crisi dei reali che non sembrano poter gestire. Questo ha portato ad un movimento problematico di ribellione, per rimuovere il re inefficace e la sua corte per rimpiazzarli con l'Eminente Regina. I giocatori sono leali al re (o semplicemente non si schierano con una ribellione o guerra civile) quindi possono entrare in un conflitto sociale con la società arcana, e finchè i giocatori tentano di manipolare l'opinione pubblica, rivelando la verità riguardo la società arcana, e terminare il movimento senza uccisioni dei cittadini relativamente innocenti.

Esempio di Incontri

Di seguito un esempio di come strutturare gli incontri per i giocatori.

Convoglio Eldritch (GS 13)

Questo gruppo crea volontà positive per la società all'interno delle istituzioni civiche e tra le figure politiche: Scrivani Corrotti (2, GS 8), Cacciatori di Incantesimi (2, GS 6) e Oratore Malvagio (GS 10).

Concilio dei Consiglieri (GS 14)

Il Primo Consigliere forma questo gruppo per divinizzare le implicazioni di una importante decisione: Scrivani Corrotti (3, GS 8), Maghi Investigatori (6, GS 3) e Primo Consigliere (GS 12).

Cerchia Interna (GS 18)

L'élite comunica magicamente e si riunisce di persona solo in occasione di eventi importanti, come ad esempio per opporsi a una grande minaccia alla società o per eseguire rituali di gruppo con nove membri: Scrivani Corrotti (3, GS 8), Oratore Malvagio (GS 10), Maestro di Incantesimi (GS 11), Primo Consigliere (GS 12), Alto Ammaliatore (GS 12), Grande Evocatore (GS 14), Eminente Regina degli Incantesimi (GS 14).


Fonte: Arcane Society, Villain Codex