Primo ConsigliereGS 12 PE: 19.200

Halfling Fattucchiere 13
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Halfling

Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +18

Difesa

CA: 20, contatto 15, impreparato 17 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +1 Naturale, +1 Schivare, +1 Taglia)
PF: 115 (13d6+67)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +9, Volontà +10; +2 contro Paura
RD: 10/Adamantio (70 PF)

Attacco

Velocità: 6 m; Volare 18 m (buona)
Mischia: Randello Perfetto +7/+2 (1d4–1)
Attacchi Speciali: Fatture (Cicatrice, Malocchio, Parlare con le Fiere, Risata Beffarda, Sfortuna, Sonno, Volo), Fatture Maggiori (Occhio Bestiale, Tomba di Ghiaccio)
Incantesimi: Fattucchiere LI 13°; Concentrazione +19

Patrono: Presagi

Tattiche

Prima del Combattimento: Il primo consigliere beve una Pozione di Armatura Magica, attiva la sua fattura volo e la Bacchetta di Pelle di Pietra e tiene il suo pipistrello al sicuro nelle vicinanze.
Durante il Combattimento: Il primo consigliere evita o fugge dal combattimento se possibile. Se deve combattere, usa Eroismo Superiore su se stessa o un alleato.
Statistiche Base: Senza le sue pozioni, la sua fattura di volo o il suo famiglio pipistrello nelle vicinanze, le statistiche del primo consigliere sono CA 16, contatto 15, impreparato 13; PF 100 (13d6+52); no RD; nessuna velocità di volo; Volare +19, Percezione +14, Intuizione +12.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 15, Costituzione 14, Intelligenza 22, Saggezza 8, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +4
DMC: 18
Talenti: Dividere Fatture, Fattura Amplificata, Fattura Extra (2), Fattura Maledetta, Robustezza, Schivare
Abilità: Acrobazia +4 (+0 quando salta), Conoscenze (arcana) +22, Conoscenze (locale) +19, Conoscenze (natura) +16, Furtività +19, Intuizione +18, Percezione +16, Sapienza Magica +22, Scalare +1, Utilizzare Congegni Magici +18, Volare +29
Linguaggi: Comune, Elfico, Halfling, Gnomesco, Goblin, Nanico
Modificatori Razziali: +2 Acrobazia, Percezione, Scalare
Qualità Speciali: Famiglio del Fattucchiere (Pipistrello)
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Pelle di Pietra (3 cariche), Pozione di Armatura Magica, Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Nascondersi ai Non Morti, Pozione di Sfocatura
Proprietà: Randello Perfetto, Amuleto dell'Armatura Naturale +1, Anello di Protezione +1, Fascia della Sapienza +4, Mantello della Resistenza +2, 200 mo

Descrizione

Il primo consigliere è l'indovino più fidato dell'Eminente Regina. Evita le missioni di combattimento e preferisce influenzare gli eventi da dietro le quinte, pianificando i dettagli del suo programma di alto livello. Non le piace interagire con nessuno tranne che con l'Eminente Regina e rifiuta apertamente rifiuta di incontrare persone al di fuori della società arcana, considerando i non incantatori indegni della sua attenzione e gli incantatori che non si sono uniti come cause perse. Quando è costretta a partecipare alle riunioni, trascorre la maggior parte del tempo tempo a sussurrare al suo famiglio.


Fonte: First Advisor