Versatilità del Palmo Tremante (Combattimento)

Si può alterare il modo in cui si applicano le vibrazioni del proprio palmo tremante al corpo di un avversario, inducendogli estremo dolore, facendolo cadere in corna o cancellandogli i ricordi.

Prerequisiti: BAB +13, previlegio di classe Palmo Tremante

Beneficio: Dopo avere usato con successo il proprio attacco con il Palmo Tremante su una creatura, si può produrre uno degli effetti seguenti invece di uccidere la creatura, fintanto che lo si fa entro un numero di giorni pari al proprio livello da Monaco.

  • Corna: Il soggetto cade Privo di Sensi ed è Indifeso per un numero di giorni pari al proprio livello da monaco.
  • Dolore: Il soggetto subisce 1d6 Danni Non Letali per ogni livello da monaco.
  • Perdita di Memoria: Il soggetto cade Privo di Sensi per 24 ore e si risveglia con dei grossi vuoti di memoria. I ricordi del passato recente del bersaglio (un numero di giorni consecutivi pari al proprio livello da monaco) sono completamente cancellati e possono essere ripristinati solo da un incantesimo Desiderio o Miracolo.

Si deve scegliere l'effetto desiderato prima di effettuare l'attacco con il palmo tremante. A meno che il bersaglio non superi il suo Tiro Salvezza su Tempra contro l'attacco con il palmo tremante, soccombe all'effetto desiderato quando lo si desidera (un'Azione Gratuita). Per il resto, questo talento è soggetto a tutti i limiti e le condizioni di palmo tremante.



Tabella dei Talenti di Combattimento di Golarion

Fonte: Quivering Palm Versatility