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| descrizione breve    = Questi cavalli scuri hanno un colorito accesso e uno sguardo feroce nei loro occhi iniettati di sangue.  
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===Docile (Str)===
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Se non è addestrato in modo specifico per il combattimento (vedi [[Addestrare Animali]]) gli zoccoli di un cavallo ibrido immondo stigio vengono considerati come attacchi secondari.  
Se non è addestrato in modo specifico per il combattimento (vedi [[Addestrare Animali]]) gli zoccoli di un cavallo ibrido immondo stigio vengono considerati come attacchi secondari.
===Resistenza al Fumo (Str)===
===Resistenza al Fumo (Str)===
Il fumo non magico non impedisce la vista di un cavallo ibrido immondo stigio (le creature all'interno del fumo non ottengono [[Occultamento]]), e ottiene bonus razziale +4 ai tiri salvezza su [[Tempra]] per evitare di tossire e soffocare per il fumo non magico.  
Il fumo non magico non impedisce la vista di un cavallo ibrido immondo stigio (le creature all'interno del fumo non ottengono [[Occultamento]]), e ottiene bonus razziale +4 ai tiri salvezza su [[Tempra]] per evitare di tossire e soffocare per il fumo non magico.
===Scartare al Trotto (Str)===
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Quando compie un'azione di ritirarsi un cavallo ibrido immondo stigio considera i primi 2 quadretti che lascia come non minacciati da qualsiasi avversario che può vedere.  
Quando compie un'azione di ritirarsi un cavallo ibrido immondo stigio considera i primi 2 quadretti che lascia come non minacciati da qualsiasi avversario che può vedere.
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| descrizione          = Gli animali ibridi immondi sono i discendenti di quelle razze incrociate in passato con una creatura dei piani inferiori simile ad un animale. Gli allevatori di queste specie in genere ricorrono ad un incantesimo di evocazione della sottoscuola richiamo come ''[[Incantesimi/Alleato Planare|Alleato Planare]]'' o ''[[Incantesimi/Legame Planare|Legame Planare]]'' per attirare nel [[Piano Materiale]] una creatura adatta e persuaderla ad accoppiarsi con un animale di una specie compatibile. Molti maschi ibridi sono sterili, e quindi le femmine ibride della prima generazione sono accoppiate con maschi animali fino ad ottenere una nuova razza. In seguito gli allevatori cercano di sviluppare la propensione all'addestramento conservando i tratti più desiderabili del progenitore extraplanare.
 
Gli animali ibridi immondi sono rari e incredibilmente costosi, e quindi i loro proprietari sono per lo più nobili o altri individui facoltosi. Il [[Cheliax]] ha una lunga tradizione nel produrre animali ibridi infernali, e molti cani ibridi hanno un pedigree in cui è meticolosamente annotata la loro discendenza con tanto di registri ufficiali. Anche i [[Keleshiti]] tengono traccia della discendenza dei loro cavalli stigi con una lunga tradizione orale, passata da generazione a generazione.
 
Secondo una leggenda un evocatore [[Keleshiti|Keleshita]] chiamato [[al-Aziz Bedaya]] strinse un patto con [[Savu]], un signore degli incubi che dimora sulle sponde del [[Fiume Stige]]. Con questo patto Savu permise a due delle sue guardie del corpo di accoppiarsi con due giumente keleshite mortali. Gli ibridi partoriti, uno nero carbone con criniera e coda rosso fuoco e l'altro grigio scuro con criniera e coda di un color arancio acceso, divennero i leggendari progenitori di due discendenze di cavalli ibridi immondi stigi. Esemplari addestrati al combattimento dei cavalli stigi possono arrivare a costare fino a 1500 mo.
 
A parte la colorazione inusuale, le caratteristiche più distintive dei cavalli stigi sono i colli arcuati, la forma della testa ingentilita e il portamento alto della coda. La carne di questi cavalli ha un sapore che ricorda il peperoncino affumicato ed è considerata una prelibatezza in molte culture, sebbene i loro allevatori keleshiti considerino una bestialità consumare una simile razza pregiata. I cavalli ibridi immondi stigi sono allevati per essere cavalli da guerra veloci e scattanti; più quieti e intelligenti degli altri cavalli, sono ideali per le incursioni che richiedano di infiltrarsi facendo il minimo rumore e senza esser visti.
 
I cavalli ibridi immondi stigi sono alti un metro e mezzo al garretto e pesano circa mezza tonnellata.
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Versione attuale delle 01:47, 21 set 2022

Cane Ibrido Infernale ChelaxianoGS 2 PE: 600

Questi cavalli scuri hanno un colorito accesso e uno sguardo feroce nei loro occhi iniettati di sangue.
Allineamento: N
Categoria: Animale Grande

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +5

Difesa

CA: 14, contatto 11, impreparato 12 (+2 Destrezza, +3 Naturale, -1 Taglia)
PF: 22 (3d8+9)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +2
Capacità Difensive: Scartare al Trotto

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: morso +4 (1d8+3), 2 zoccoli -1 (1d6+1)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 17, Destrezza 14, Costituzione 17, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6
DMC: 18 (22 contro Sbilanciare)
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), CorrereB, Resistenza Fisica
Abilità: Furtività +5, Intimidire +4, Percezione +5
Qualità Speciali: Docile, Resistenza al Fumo

Capacità Speciali

Docile (Str)

Se non è addestrato in modo specifico per il combattimento (vedi Addestrare Animali) gli zoccoli di un cavallo ibrido immondo stigio vengono considerati come attacchi secondari.

Resistenza al Fumo (Str)

Il fumo non magico non impedisce la vista di un cavallo ibrido immondo stigio (le creature all'interno del fumo non ottengono Occultamento), e ottiene bonus razziale +4 ai tiri salvezza su Tempra per evitare di tossire e soffocare per il fumo non magico.

Scartare al Trotto (Str)

Quando compie un'azione di ritirarsi un cavallo ibrido immondo stigio considera i primi 2 quadretti che lascia come non minacciati da qualsiasi avversario che può vedere.

Ecologia

Ambiente: Pianure e foreste temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Gli animali ibridi immondi sono i discendenti di quelle razze incrociate in passato con una creatura dei piani inferiori simile ad un animale. Gli allevatori di queste specie in genere ricorrono ad un incantesimo di evocazione della sottoscuola richiamo come Alleato Planare o Legame Planare per attirare nel Piano Materiale una creatura adatta e persuaderla ad accoppiarsi con un animale di una specie compatibile. Molti maschi ibridi sono sterili, e quindi le femmine ibride della prima generazione sono accoppiate con maschi animali fino ad ottenere una nuova razza. In seguito gli allevatori cercano di sviluppare la propensione all'addestramento conservando i tratti più desiderabili del progenitore extraplanare.

Gli animali ibridi immondi sono rari e incredibilmente costosi, e quindi i loro proprietari sono per lo più nobili o altri individui facoltosi. Il Cheliax ha una lunga tradizione nel produrre animali ibridi infernali, e molti cani ibridi hanno un pedigree in cui è meticolosamente annotata la loro discendenza con tanto di registri ufficiali. Anche i Keleshiti tengono traccia della discendenza dei loro cavalli stigi con una lunga tradizione orale, passata da generazione a generazione.

Secondo una leggenda un evocatore Keleshita chiamato al-Aziz Bedaya strinse un patto con Savu, un signore degli incubi che dimora sulle sponde del Fiume Stige. Con questo patto Savu permise a due delle sue guardie del corpo di accoppiarsi con due giumente keleshite mortali. Gli ibridi partoriti, uno nero carbone con criniera e coda rosso fuoco e l'altro grigio scuro con criniera e coda di un color arancio acceso, divennero i leggendari progenitori di due discendenze di cavalli ibridi immondi stigi. Esemplari addestrati al combattimento dei cavalli stigi possono arrivare a costare fino a 1500 mo.

A parte la colorazione inusuale, le caratteristiche più distintive dei cavalli stigi sono i colli arcuati, la forma della testa ingentilita e il portamento alto della coda. La carne di questi cavalli ha un sapore che ricorda il peperoncino affumicato ed è considerata una prelibatezza in molte culture, sebbene i loro allevatori keleshiti considerino una bestialità consumare una simile razza pregiata. I cavalli ibridi immondi stigi sono allevati per essere cavalli da guerra veloci e scattanti; più quieti e intelligenti degli altri cavalli, sono ideali per le incursioni che richiedano di infiltrarsi facendo il minimo rumore e senza esser visti.

I cavalli ibridi immondi stigi sono alti un metro e mezzo al garretto e pesano circa mezza tonnellata.


Fonte: Stygian Hot-Blooded Horse