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Le razze di mezzo-non morti sono fusioni bizzarre o sacrileghe di non morti ed esseri viventi. I giocatori interessati a giocare una razza di mezzo-non morti possono anche prendere in considerazione il [[Dhampir]], la progenie di un [[Vampiro]] e un [[Umano]]. Una razza di mezzo-non morti ha i seguenti privilegi. | Le razze di mezzo-non morti sono fusioni bizzarre o sacrileghe di non morti ed esseri viventi. I giocatori interessati a giocare una razza di mezzo-non morti possono anche prendere in considerazione il [[Dhampir]], la progenie di un [[Vampiro]] e un [[Umano]]. Una razza di mezzo-non morti ha i seguenti privilegi. | ||
*I mezzo-non morti hanno il tratto razziale [[Scurovisione]] 18 metri. | *I mezzo-non morti hanno il tratto razziale [[Scurovisione]] 18 metri. |
Versione delle 02:54, 14 gen 2019
Mezzo Non Morto (5 PR)
Le razze di mezzo-non morti sono fusioni bizzarre o sacrileghe di non morti ed esseri viventi. I giocatori interessati a giocare una razza di mezzo-non morti possono anche prendere in considerazione il Dhampir, la progenie di un Vampiro e un Umano. Una razza di mezzo-non morti ha i seguenti privilegi.
- I mezzo-non morti hanno il tratto razziale Scurovisione 18 metri.
- I mezzo-non morti ottengono Bonus Razziale +2 ai Tiri Salvezza contro Malattie ed effetti di influenza mentale.
- I mezzo-non morti non subiscono penalità da effetti di Risucchio di Energia, sebbene possano essere uccisi se ottengono più Livelli Negativi dei Dadi Vita che possiedono. Dopo 24 ore, tutti i Livelli Negativi ricevuti vengono rimossi senza ulteriori Tiri Salvezza.
- Le creature mezzo-non morte subiscono danni dall'energia positiva e vengono guarite dall'energia negativa. Una creatura mezzo-non morta dotata della qualità speciale Guarigione Rapida trae comunque beneficio da quella qualità.
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/gamemastering/other-rules/creating-new-races