Ariete dei CapogiroGS 2 PE: 600

Le corna ricurve di questo ariete completamente bianco presentano aguzze spine su ogni centimetro della loro superficie.
Allineamento: N
Categoria: Animale Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +6

Difesa

CA: 14, contatto 13, impreparato 11 (+3 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 22 (4d8+4)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +7, Volontà +3

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: corno +4 (1d6+1 più Sanguinamento), 2 zoccoli +2 (1d4)
Attacchi Speciali: Carica Possente (corno, 1d8+1), Sanguinamento (1)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 17, Costituzione 13, Intelligenza 2, Saggezza 14, Carisma 7
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 17 (21 contro Sbilanciare)
Talenti: Multiattacco, Passo Leggero
Abilità: Acrobazia +7 (+11 per spostarsi lungo superfici strette), Furtività +7 (+11 in presenza di neve), Percezione +6, Scalare +9
Modificatori Razziali: +4 Acrobazia per spostarsi lungo superfici strette, +4 Furtività in presenza di neve, +4 Scalare

Capacità Speciali

Carica Possente (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale effettua una Carica, il suo attacco infligge danni extra oltre ai normali benefici e pericoli derivanti dalla Carica. L'attacco e l'ammontare di danni che infligge è indicato nella sua descrizione.

Sanguinamento (Str)

Una creatura con questa capacità infligge ferite che continuano a sanguinare, causando danni addizionali a ogni round, all’inizio del turno della creatura che ne è affetta. Questo sanguinamento può essere fermato superando una prova di Guarire con CD 15 o tramite l’uso di magia curativa. La quantità dei danni inflitti a ogni round è indicata nella descrizione della creatura.

Ecologia

Ambiente: Montagne fredde
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-12)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I robusti arieti dei capogiro si trovano solamente tra le vette più elevate dei Monti Capogiro, dove la pelliccia completamente bianca permette loro di confondersi con i banchi di neve, per sfuggire ai Giganti e ai Troll largamente diffusi in quest'area. Sono soprannominati anche "arieti spinosi" per via delle loro pericolose coma, ricoperte da protuberanze aguzze, simili a corte spine, che causano profonde ferite sanguinanti in grado di rallentare gli avversari, permettendo agli arieti di fuggire oppure di finire i cacciatori inermi con i loro zoccoli taglienti. Le coma permettono loro anche di strappare la corteccia dagli alberi, per nutrirsene durante i difficili inverni.

Rigidamente adattati alle cime innevate della loro catena montuosa, gli arieti sono estremamente territoriali e protettivi nei confronti delle caverne in cui risiedono. Durante la stagione dell'accoppiamento diventano particolarmente aggressivi, arrivando ad avventurarsi per scacciare i predatori e a utilizzare le loro coma letali per allontanare gli antagonisti. Persino i troll di montagna evitano il confronto diretto con gli arieti in queste circostanze, preferendo piuttosto sigillare l'accesso delle caverne delle creature, per poi scavare un varco tra le macerie per banchettare con intere famiglie. Gli arieti dei Capogiro sono alti 1,2 metri e lunghi i,8 metri, e pesano fino a 250 chilogrammi.


Fonte: Mindspin Ram