Aritmomanzia

Si è in grado di svelare i significati nascosti nelle parole traducendole in equazioni numeriche. Si può applicare questa comprensione per rafforzare i propri incantesimi.


Prerequisiti: Int 13, Incantesimi Focalizzati (Divinazione), Sapienza Magica 3 gradi.
Beneficio: Subito prima di lanciare un incantesimo, come Azione Veloce, si può tentare di rafforzarne l’effetto attraverso l’uso di Aritmomanzia. Per farlo, bisogna determinare la radice digitale del nome dell’incantesimo che si sta lanciando.

Valore Numerico Lettere Associate
1 a, j, s
2 b, k, t
3 c, l, u
4 d, m, v
5 e, n, w
6 f, o, x
7 g, p, y
8 h, q, z
9 i, r

Per trovare la radice digitale del nome di un incantesimo, si deve assegnare a ogni lettera un valore numerico secondo la tabella Valori delle Lettere. Una volta ottenuti, si devono sommare i singoli numeri. Se il risultato ha più di una cifra, si sommano le sue cifre. Il processo va ripetuto fino ad arriva a una singola cifra, chiamata radice digitale.

Una volta tradotto il nome dell’incantesimo nella sua radice digitale, bisogna effettuare una prova di Sapienza Magica con CD 10 + il livello dell’incantesimo + la radice digitale. Se si supera la prova, l’incantesimo è lanciato a Livello dell'Incantatore +1. Se si fallisce, l’incantesimo viene lanciato a livello dell’incantatore –1. Se non si lancia l’incantesimo che si intendeva rafforzare con l’aritmomanzia, l’incantesimo è sprecato senza alcun effetto, sebbene non venga spesa l’azione che sarebbe stata necessaria per lanciarlo. Gli Effetti Metamagici non sono compresi nel nome dell’incantesimo quando si calcola la sua radice digitale, ma aumentano il livello dell’incantesimo come di norma quando si determina la CD della prova di Sapienza Magica.

Si può usare questa capacità un numero di volte al giorno pari ai livelli da incantatore posseduti.

Per esempio, Ezren vuole usare Aritmomanzia per lanciare una Palla di Fuoco rafforzata. Prima traduce il nome dell’incantesimo in numeri. Palla di Fuoco si traduce in 7,1,3,3,1,4,9,6,3,6,3,6. Poi calcola la radice digitale. In questo caso, 7+1+3+3+1+4+9+6+3+6+3+6=52, e 5+2=7. Quindi la radice digitale di Palla di Fuoco è 7. Dopodiché effettua una prova di Sapienza Magica con CD 20 (10 + 3 [livello dell’incantesimo Palla di Fuoco] + 7 [radice digitale di Palla di Fuoco]). Se supera la prova, questo round può lanciare Palla di Fuoco a Livello dell'Incantatore +1. Se fallisce, può lanciare Palla di Fuoco a livello dell’incantatore –1. Può anche scegliere di non lanciare Palla di Fuoco ed eseguire un’altra azione, anche se l’incantesimo verrà comunque speso.


Tabella dei Talenti Generali di Golarion

Fonte: Arithmancy