Barracuda delle PaludiGS 2 PE: 600

Questo oblungo pesce olivastro sfoggia una mascella inferiore prominente e un corpo coperto da un fitto strato di alghe.
Allineamento: N
Categoria: Animale (Acquatico) Medio

Animale

Un animale è una creatura vivente non umana, di solito un vertebrato privo di capacità magiche ed incapace di linguaggio o di creare una cultura. Gli animali sono di solito seguiti da informazioni su come possono fungere da Compagni. Un animale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un animale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Punteggio di Intelligenza pari a 1 o 2 (una creatura con un punteggio di Intelligenza pari a 3 o superiore non può essere un animale).
  • Visione Crepuscolare.
  • Allineamento: sempre neutrale.
  • Tesoro: nessuno.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali. Un'erbivoro non combattente considera le sue armi naturali come attacchi secondari. Tali attacchi sono effettuati con penalità -5, e l'animale aggiunge solo metà del suo modificatore di Forza al danno.
  • Competente in nessun tipo di armatura a meno che non sia Addestrato al Combattimento.
  • Gli animali respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +6
Sensi: Olfatto Acuto, Visione Crepuscolare, Percezione +9

Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 12 (+2 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 18 (4d8)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +6, Volontà +2

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 18 m
Mischia: morso +6 (1d6+3), colpo di coda +1 (1d6+1)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 14, Costituzione 11, Intelligenza 1, Saggezza 12, Carisma 3
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +6
DMC: 18 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Iniziativa Migliorata
Abilità: Furtività +7 (+11 in acqua), Nuotare +11, Percezione +9
Modificatori Razziali: +4 Furtività in acqua
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Olfatto Acuto (Str)

La creatura è in grado di percepire la presenza di altre creature grazie al suo olfatto entro un raggio di 54 m sott’acqua e può individuare il sangue sott’acqua entro un raggio di 1,6 km.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi oceano
Organizzazione: Solitario o coppia
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Questi pesci carnivori hanno un corpo lungo e sinuoso e un muso aguzzo. Le loro pinne pettorali e quelle dorsali, sovrasviluppate, fanno di loro degli ottimi nuotatori, e le loro possenti mascelle garantiscono una morte rapida e brutale a qualsiasi preda che riescano a catturare. Anche la loro coda può essere una potente arma secondaria, utilizzata per percuotere gli avversari particolarmente resistenti prima di farli a pezzi un arto alla volta.

I barracuda delle paludi prosperano nelle acque tropicali che circondano il continente di Garund e sono particolarmente diffusi in tutte le Terre Fradice e nelle Distese Mwangi. A nord è possibile trovarne alcuni esemplari negli Acquitrini e nel Golfo di Varisia nei mesi più caldi, ma quando l'inverno raffredda le acque, i barracuda si spostano più a sud. Anche se normalmente vanno a caccia da soli o in piccoli branchi, durante la stagione migratoria è possibile avvistare enormi banchi di barracuda delle paludi spostarsi lungo le coste dell'Avistan occidentale, dove si nutrono di piccole balene e anche di quelle creature terrestri che si avvicinano troppo alle loro acque.

Sebbene i barracuda delle paludi si incontrino quasi sempre allo stato selvatico, qualche cacciatore particolarmente audace a volte ne cattura uno da offrire come pietanza o usare come animale da compagnia. I barracuda delle paludi possono sopravvivere a lungo al di fuori del loro clima preferito, ma spesso disorientano pigri e deboli se i loro proprietari non riescono a nutrirli come si deve o non ripuliscono l'acqua della loro vasca. La più famigerata banda di Sczarni di Magnimar, i Pendagli da Forca, usa i barracuda delle paludi come tecnica di coercizione contro qualche vittima benestante o quei debitori che non riescono a restituire una rata di un prestito in tempo (cosa resa ancora più difficoltosa dall'esorbitante tasso di interesse che i Pendagli da Forca applicano a qualsiasi somma concessa). L'acquario di acqua salata che ospita gli adorati barracuda di Jaster Frallino, chiamato "la Vasca dei Pesci" da coloro che sanno della sua esistenza, è custodito in un fatiscente carro di carovana azzurro di proprietà dei Pendagli da Forca e più di un fallimentare socio in affari ha perso un occhio, un dito del piede o una mano a causa dei "Pesci del Capo". Si dice anche che il capo degli Sczarni custodisca una serie di chiavi arrugginite sul fondo della Vasca dei Pesci, ma che la funzione di quelle chiavi misteriose sia un segreto noto soltanto a Frallino stesso.

Un barracuda delle paludi medio è lungo circa 1,8 metri e pesa più di 30 kg, anche se sono stati avvistati degli esemplari lunghi fino a 2,4 metri nelle regioni particolarmente isolate.


Fonte: Swamp Barracuda