13) Bestiario

BlindheimGS 2 PE: 600

Questa creatura, simile a una rana, ha un corpo umanoide tarchiato con piedi e artigli palmati, e occhi bianchi scintillanti.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Piccola

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +9

Difesa

CA: 16, contatto 14, impreparato 13 (+2 Destrezza, +2 naturale, +1 schivare, +1 taglia)
PF: 22 (3d10+6)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +5, Volontà +2
Immunità: Cecità

Attacco

Velocità: 9 m, Nuotare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: 2 artigli +5 (1d3+1), morso +5 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Sguardo Accecante

Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 15, Costituzione 15, Intelligenza 2, Saggezza 12, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Abilità Focalizzata (Percezione), Schivare
Abilità: Acrobazia +6 (+10 per saltare), Nuotare +9, Percezione +9
Modificatori Razziali: +4 Acrobazia per saltare

Capacità Speciali

Sguardo Accecante (Str)

Gli occhi di un blindheim emettono luce abbagliante in un raggio di 9 metri. Qualsiasi creatura all’interno dell’area deve superare un TS su Tempra con CD 13 o rimane Accecata per 1 ora. I blindheim possono vedere normalmente nella luce generata dai propri occhi, che illumina uno spazio di 9 metri di un intenso bagliore. Le creature con Cecità alla Luce e Sensibilità alla Luce subiscono normali penalità entro 9 metri da un blindheim che utilizza il suo sguardo accecante. Un blindheim può attivare o sopprimere questa capacità come azione gratuita. La CD del Tiro Salvezza è basata su Costituzione.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi Sotterraneo
Organizzazione: Solitario, coppia o famiglia (3–5)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

I blindheim sono creature grottesche simili a rane che dimorano nel sottosuolo, nutrendosi di funghi, roditori, e altre creature sotterranee. Vivono nelle regioni più buie e umide, specie acquitrini, laghi, fiumi e paludi sotterranee. Anche se non acquatici, i blindheim sono eccellenti nuotatori. Prediligono attaccarsi a rami o sporgenze rocciose, per avere una posizione sopraelevata mentre sono in cerca di cibo. Utilizzano il bagliore dei propri occhi per attirare le prede, ma lo sopprimono quando si avvicinano creature più grandi. Un blindheim usa il proprio sguardo accecante per disorientare prede ed eventuali minacce, e poi lo disattiva per sgattaiolare nell’oscurità se il pericolo è troppo grande. Le ampie caverne abitate dai blindheim spesso passano da intensa illuminazione a oscurità assoluta quando le creature si nutrono e poi si allontanano. Anche se di intelligenza animale, i blindheim sono in grado di coordinare strategie di caccia comuni, usando una creatura come vedetta che attacca le prede con lo sguardo e attende che arrivino i compagni per finire la preda.

I blindheim possono trasmettere semplici informazioni attraverso i gesti e i bagliori dei propri occhi, e combattono in modo inquietante, senza emettere alcun suono. Data l’impossibilità di impartire loro istruzioni o incarichi, sono schiavi piuttosto scarsi, anche se a volte duergar e drow li impiegano come esche o diversivi nei loro assalti, mentre altre razze li sfruttano come fonti di luce mobili quando effettuano lunghe spedizioni sotterranee.

Corpulento e dalla pelle coriacea, un blindheim è alto poco meno di 1 metro e pesa 50 kg. Un blindheim dà alla luce tre o quattro piccoli. Anche se la gestazione può durare fino a un anno, ci vogliono appena 4 anni affinché un blindheim diventi adulto e autosufficiente, momento in cui le creature, in genere, si uniscono in vere e proprie nidiate, abbandonandole solo se i loro consanguinei sono morti. I blindheim possono vivere fino a 25 anni.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/blindheim