CalathgarGS 4 PE: 1.200

Un acre odore d'aceto promana da questo fiore delle dimensioni di uno scudo. Dia i petali blu si contorcono lenti stami taglienti disposti come una corona di denti all'interno di un muso frondoso.
Allineamento: N
Categoria: Vegetale Piccolo

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Iniziativa: +8
Sensi: Fiuto, Scurovisione 9 m, Visione Crepuscolare; Percezione +2

Difesa

CA: 16, contatto 15, impreparato 12 (+4 Destrezza, +1 Naturale, +1 Taglia)
PF: 39 (6d8+12)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +6, Volontà +4
Immunità: Freddo, Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Guarigione Fredda
Debolezze: Vulnerabilità al Fuoco

Attacco

Velocità: 6 m, Scalare 6 m
Mischia: fiore +7 (1d6+2 più 1d6 da freddo), 2 tentacoli +7 (1d4+2)
Attacchi Speciali: Spruzzo di Semi (cono di 4,5 m, 4d6 danni da freddo, Riflessi CD 14 dimezza, utilizzabile ogni 1d4 round)
Spazio: 1,5 m
Portata: 1,5 m (3 m con i tentacoli)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 19, Costituzione 14, Intelligenza 6, Saggezza 15, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +5
DMC: 19 (21 contro Sbilanciare)
Talenti: Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento
Abilità: Furtività +17
Linguaggi: Silvano (non può parlare)
Qualità Speciali: Pacciame Muschioso

Capacità Speciali

Guarigione Fredda (Str)

I calathgar vengono guariti dal freddo. Ogni volta che un calathgar subisce danni da freddo, recupera 1 Punto Ferita (indipendentemente dalla quantità di danni da freddo inflitti). Quando in zone di freddo intenso (come per esempio le regioni artiche o nei pressi della muffa marrone), un calathgar ottiene Guarigione Rapida 1.

Pacciame Muschioso (Str)

Dopo essere stato ridotto a O Punti Ferita, un calathgar appassisce e marcisce rapidamente, trasformandosi in una chiazza di muffa marrone del diametro di 1,5 metri. Se un calathgar viene ucciso dal fuoco, la muffa si sviluppa immediatamente in una chiazza del diametro di 3 metri. Se viene ucciso in uno spazio già occupato da muffa marrone, quella chiazza di muffa raddoppia proprio come se gli fosse stato avvicinato del fuoco. L'area entro 9 metri da una muffa marrone è abbastanza fredda da attivare la Guarigione Fredda di una calathgar e l'effetto persistente del suo Spruzzo di Semi. La muffa marrone infligge 3d6 Danni Non Letali da freddo a tutte le creature entro 1,5 metri da essa.

Spruzzo di Semi (Str)

Una volta ogni 1d4 round, fino a 3 volte al giorno, un calathgar può espellere un'esplosione di gelidi semi spinosi in un cono di 4,5 metri. Tutte le creature in quest'area subiscono 4d6 danni da freddo (Riflessi CD 15 dimezza). In climi più rigidi (aree dove la temperatura è di 4°C o inferiore) questi semi si attaccano a coloro che si trovano nell'esplosione, infliggendo 1d6 danni da freddo addizionali nel round successivo. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Tratti dei Vegetali (Str)

I Vegetali sono immuni a tutti gli effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), Paralisi, sonno, metamorfosi, Stordimento, e Veleno.

Ecologia

Ambiente: Foreste fredde
Organizzazione: Solitario, vegetazione (2-8) o giardino (9-25)
Tesoro: Standard

Descrizione

Noto per crescere nei recessi delle più fitte foreste gelate, regni dove i ghiaccioli raramente si sciolgono dagli alberi ammantati di neve, i calathgar, o "gigli grandinanti", crescono fino a dimensioni considerevoli e possiedono una bellezza aliena, che fa sì che le loro talee siano fortemente richieste in terre civilizzate. Eppure, quello che pochi tra quelli che non hanno a che fare con i cacciatori più sospettosi e gli abitanti meglio informati dei boschi si rendono conto è che i gigli grandinanti sono più che semplici fiori: le loro varietà completamente sviluppate possiedono non solo un modo mortale di diffondere i loro semi congelati, ma anche un tratto ancora più pericoloso: il pensiero. Noti tra i loro simili come calathgar, questi vegetali con le sfumature del ghiaccio si muovono lentamente e sono poco sociali, ma percepiscono il loro ambiente, sanno quando i loro gelidi giardini sono minacciati, sentono il dolore e, piuttosto tenacemente, cercano un'agghiacciante vendetta quando i loro giovani vengono deturpati.

I fiori di un calathgar completamente sviluppato misurano 90 centimetri di diametro, anche se alcuni hanno riferito di fiori larghi fino a 1,5, 2,4 e persino 3 metri. In grado di strisciare su tre radici simili a viticci, uno di questi vegetali in piedi potrebbe raggiungere un'altezza di 1,2 metri da terra, e se pesato con i semi arrivare fino a 25 kg.

Ecologia

I calathgar sono immediatamente identificabili, anche a distanza, dai loro petali blu cielo, un colore replicato da poche altre forme di vita vegetale in quella taglia o brillantezza. Eppure di solito, queste fioriture si dispiegano solo durante le ore più luminose della giornata o quando i vegetali si sentono minacciati. In qualsiasi altro momento, i calathgar tengono chiusi i loro fiori, difendendo le strutture sensibili all'interno e presentando grandi sepali blu-grigi al mondo esterno. I giovani calathgar appaiono un po' diversi da questi alti fiori blu, per cui molti orticoltori li identificano semplicemente come gigli grandinanti. Ci vuole quasi un anno perché un giovane calathgar mostri qualsiasi tipo di movimento coordinato, a parte l'apertura e la chiusura dei petali e poche marcate contrazioni simili a un espianto. Il loro senso dell'olfatto e la capacità di comunicare funzionano non appena sviluppano le loro papille, in genere entro a settimane da quando spii mano dalla fredda terra.

Due anelli di organi sensoriali aiutano i calathgar a rimanere consapevoli delineo ambiente: un grappolo di lobi alla base del fiore e un altro a raggiera attorno allo starne all'interno. Entrambi sono in grado non solo di interpretare la luce approssimando una specie di vista, ma anche di ricevere informazioni tramite una sorta di olfatto molto sviluppato. In questi vegetali questo senso dell'olfatto è molto più sviluppato di quello della vista, anche se a distanza ravvicinata loro vista può rivelarsi altrettanto precisa di quella della maggior parte degli umanoidi. A questo proposito, la maggior delle comunicazioni tra queste piante avviene attraverso l'olfatto, in maniera assolutamente silenziosa, e spesso non viene percepita dalle creature non vegetali. A volte, quando i vegetali si sentono minacciati, tuttavia, emanano un odore di aceto o, se arrabbiati, uno ramato.

Per quanto siano sviluppati come specie. i calathgar possiedono una strana connessione, forse una simbiosi, con un tipo di essere molto meno complesso: la muffa marrone. Nota per la sua capacità di drenare il calore da una zona e congelare gli incauti, la muffa marrone non solo avvantaggia i calathgar permettendo loro di crescere comodamente in aree che altrimenti potrebbero trovare inospitalmente calde, ma pervade anche le radici e la struttura interna di questi vegetali. Alcuni suggeriscono che i calathgar potrebbero essere una qualche forma avanzata di muffe marrone, ma quest'idea viene di solita respinta, in quanto tali rapporti reciprocamente vantaggiosi sono ben documentati nel mondo della flora comune. Mentre un calathgar cresce fino alla maturità, la muffa marrone vive all'interno del suo fiore e della sua struttura interna, aiutandolo a mantenersi fresco, dotandolo di gelide capacità difensive e di un modo per diffondere i suoi semi: congelare e attaccarsi alle creature che si avvicinano prima di cadere in seguilo. I fiori forniscorso alle muffe ampi spazi su cui crescere e le difendono dalle creature che potrebbero minacciarle. I vegetali adulti si rivelano persino così pieni di sostanze nutritive su cui attecchisce il fango che se un calathgar dovesse morire violentemente in mezzo a della muffa marrone, la chiazza fungina avrebbe un'istantaneamente crescita esplosiva. In genere a scapito di chiunque abbia posto fine alla vita del calathgar.

Habitat e Società

I calathgar possiedono poco in termini di comunità, tranne il raggrupparsi insieme per la difesa reciproca. Nonostante i loro intelletti, la psiche di questi vegetali si dimostra diversa e aliena rispetto a quella degli animali e delle creature senzienti. Nutrono scarso interesse per le emozioni, la cultura o l'ambizione, ma possiedono memorie quasi perfette e una comprensione delle esperienze che possono condividere con altri calathgar attraverso l'odore con la stessa facilità con cui gli umanoidi possono trasmettere informazioni con la parola (e con un'efficacia di gran lunga superiore). Eppure, dove i calathgar sembrano più simili agli umanoidi nella loro capacità di prendersi cura dei loro giovani e nel cercare vendetta contro qualcuno che fa loro del male. Qualora un calathgar immaturo venga calpestato, strappato o comunque rovinato, gli adulti fanno tutto il possibile per cercare e ottenere vendetta su coloro che hanno assassinato i loro giovani, inoculando una nuova generazione nella carne congelata degli assassini. Sebbene possano essere ricondotti alla ragione e abbiano spesso dato prova di accettare scuse oneste da quelli in grado di comunicare con loro, come la maggior parte dei genitori inferociti, un cidathgar furibondo raramente è in vena di parlare.


Fonte: Calathgar