Euripteride SputatoreGS 12 PE: 19.200

Questo predatore acquatico simile a uno scorpione ha un paio di grandi tenaglie e un carapace spinoso che scatta e macina mentre si muove.
Allineamento: N
Categoria: Parassita (Acquatico) Mastodontico

Parassita

Questo tipo include insetti, aracnidi, altri artropodi, vermi ed invertebrati simili. Un parassita ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un parassita possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Senza mente: Nessun punteggio di Intelligenza ed immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame). Una creatura simile ad un parassita dotata di un punteggio di Intelligenza è di solito un Animale o una Bestia Magica, a seconda delle sue altre capacità.
  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armature.
  • I parassiti respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Acquatico

Queste creature hanno sempre una velocità di Nuotare e possono muoversi in acqua senza effettuare prove di Nuotare. Non possono respirare aria a meno che non abbiano la qualità speciale Anfibio. Le creature del Sottotipo Acquatico considerano Nuotare sempre come Abilità di Classe.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Visione Crepuscolare, Percezione +1

Difesa

CA: 26, contatto 6, impreparato 26 (+20 Naturale, -4 Taglia)
PF: 184 (16d8+112)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +5, Volontà +6
Immunità: Effetti di influenza mentale
Capacità Difensive: Carapace Spinoso

Attacco

Velocità: 3 m, Nuotare 12 m
Mischia: 2 artigli +20 (1d8+12), pungiglione +20 (2d6+12 più Veleno)
Attacchi Speciali: Sputare
Spazio: 6 m
Portata: 6 m (9 m con pungiglione)

Statistiche

Caratteristiche: Forza 34, Destrezza 10, Costituzione 24, Intelligenza -, Saggezza 13, Carisma 2
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +28
DMC: 38
Talenti: Iniziativa MigliorataB
Abilità: Nuotare +20
Qualità Speciali: Anfibio

Capacità Speciali

Anfibio (Str)

Creature dotate di questa qualità speciale hanno il Sottotipo Acquatico, ma possono sopravvivere indefinitamente sulla terraferma.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Sputare (Str)

Un euripteride sputatore può espellere un getto d'acqua ad alta pressione da uno sfiatatoio appena sotto la sua bocca con una precisione e una potenza sorprendenti. Questo attacco sputare è ugualmente efficace sia sopra che sott'acqua, creando una linea di 12 metri che infligge 10d6 Danni Non Letali a tutte le creature nell'area di effetto. Inoltre, le creature che subiscono danni da questo getto d'acqua diventano Stordite per 1 round. Un Tiro Salvezza su Tempra con CD 25 dimezza i danni e nega l'effetto di stordimento. Una volta che un euripteride sputatore usa questa capacità, non può riutilizzarla finché non impiega un'Azione di Round Completo per immergersi e assorbire acqua nel suo corpo. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Veleno (Str)

Tipo: Pungiglione—ferimento
TS: Tempra CD 25
Frequenza: 1/round per 6 round
Effetto: 1d6 danni Costituzione e 1d4 a Destrezza
Cura: 2 TS consecutivi

Ecologia

Ambiente: Oceani caldi o temperati
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno

Descrizione

Noti ad alcuni come scorpioni di mare, gli euripteridi sono crostacei acquatici che rendono sfumata la linea di separazione tra i loro cugini terrestri e le aragoste. Primitivi e voraci, questi parassiti variano in taglia dai relativamente innoqui Euripteridi Ocra della taglia di un cane fino ai davvero immensi euripteridi sputatori. Girano anche voci su bestie ancor più grandi, chiamate dai marinai euripteridi mangiabalene. Indipendentemente dalla loro taglia, hanno tutti una cosa in comune: un atteggiamento aggressivo. Gli euripteridi attaccano qualsiasi cosa potrebbe essere cibo, e una volta che hanno assaggiato la preda, sono determinati nella loro caccia. Sebbene si trovino a loro agio in mare aperto, la maggior parte degli euripteridi è in grado strisciare a terra e può vivere fuori dall'acqua a tempo indeterminato. A differenza dei ratti, gli euripteridi non diffondono malattie né infliggono molti danni alla maggior parte dei carichi, caratteristiche che hanno portato alcuni capitani a sperimentare l'allevamento di colonie di euripteridi ocra nella loro stive per mantenere sotto controllo le popolazioni di roditori. Purtroppo, spesso si possono distinguere le navi che utilizzano questa tattica dal numero insolita-mente alto di membri dell'equipaggio con dita mancanti.


Fonte: Spitting Eurypterid