Flagello della Natura

I membri del Flagello della Natura portano i loro rispetto alla potenza e alla bellezza della natura al suo estremo. Alcuni di loro credono che gli esseri viventi raggiungano il picco della loro esistenza quando abbracciano i loro istinti primitivi. Questi membri possono vedere se stessi come insegnanti o guide per quelli che sono indeboliti dalla contaminazione della civilizzazione, o possono abbracciare motivi più egoistici.

Altri membri prendono un approccio più filosofico, convinti che la civilizzazione abbia straripato dai suoi bordi e ha bisogno di essere parzialmente o completamente distrutta in modo che la natura possa ricostruirsi. Sebbene i loro metodi varino, questi seguaci credono di essere l'incarnazione vivente dei disastri naturali, con poca necessità di preoccuparsi con domande di moralità così come un'alluvione o un incendio non lo fanno.

Al di sotto del suo capo, il Flagello della Natura non mantiene una gerarchia ufficiale. Quando i suoi membri non possono risolvere una discussione con le parole, li risolvono con violenti conflitti o magie letali. Come risultato, i membri più deboli dell'organizzazione tipicamente si sottomettono davanti a quelli più forti, piuttosto che rischiare la propria sicurezza per dimostrare una tesi. Un druido noto solo come l'Evocatore dell'Avvizzimento si trova in cima all'organizzazione. Ha fondato il Flagello della Natura, e accetta solo membri che provano la loro devozione alla causa. I potenziali candidati devono sopravvivere per un mese senza i benefit della civiltà prima che li degni di considerazione all'ammissione. L'Evocatore dell'Avvizzimento reagisce violentemente al più piccolo segno di insubordinazione; ha brutalmente mutilato l'ultima persona che lo abbia criticato apertamente prima di esiliarlo nella natura selvaggia a morire. Quello che si può considerare come il suo secondo in comando è una sadica Nixie di Palude, chiamata l'Abbraccio della Palude, che abilmente manipola la gente per divertimento e tornaconto personale. Comunque, il druido è particolarmente affezionato al Portatore di Collera, un Leshy Fungo che ha creato fondendo uno spirito della natura con una piccola porzione della sua furia.

Come organizzazione, il Flagello della Natura è per lo più indifferente verso gli altri che vivono nella natura selvaggia, fintanto che quegli esseri non generino competizione nella ricerca di risorse primarie. Tuttavia, il Flagello della Natura, non è avverso a formare alleanze temporanee. Di tutte le organizzazioni, sono più avvezzi a collaborare con i Predoni Selvaggi. Può anche allearsi con membri del Culto Sinistro in modo da colpire aree popolate.

Il Flagello della Natura entra facilmente in conflitto con gruppi che rappresentano la civiltà, come la Guardia Corrotta, la Chiesa Diabolica o la Società Segreta. Preferisce usare tattiche di guerriglia e colpire i più deboli dei suoi nemici prima nella speranza di convincere gli opponenti più forti ad aggiungersi alla loro causa. Si oppone il più veementemente contro le persone in cima della gerarchia della civiltà, come i membri della nobiltà. Per lo più, crede che la gente che non possono prendersi cura di se stessi nella natura sono degenerati e senza valore, e che il mondo starebbe sicuramente meglio senza di loro. Come risultato, qualsiasi interazione con il Flagello della Natura e i membri associati della Corte Reale finirà inevitabilmente in violenza.

Spunti per la Storia

Le seguenti avventure forniscono spunti per introdurre il Flagello della Natura nella tua campagna:

Morte nei Campi

Durante i loro viaggi, i giocatori si fermano per dormire in una piccola città che non avevano visitato prima. Appena lasciano la locanda guardie dalla faccia greve li confrontano e gli chiedono di sapere esattamente cosa stessero facendo la sera prima. I membri del Flagello della Natura hanno ucciso diversi contadini quella notte, e la guardia della città è certa che i forestieri che sono appena venuti in città debbano essere in qualche modo responsabili. Sia o no che i giocatori convincano le guardie della loro innocenza, un altro omicidio avviene quando i giocatori si trovano in custodia, perciò le guardie permettono eventualmente di investigare e promettono una ricompensa sostanziosa per far terminare queste minacce nella loro città. Appena i giocatori sono vicini nel scovare la verità, il Flagello della Natura prova a rendere gli eroi le sue prossime vittime.

Dispersi nella Palude

I giocatori passano accidentalmente attraverso una zona di palude che la nixie nota come l'Abbraccio della Palude considera come suo dominio. Questa violazione è risolta con un attacco immediato da quelli sotto l'influenza mentale della nixie. Gli eroi devono sopravvivere l'assalto e fuggire dall'area prima che le loro risorse siano esaurite.

Ritorno alla Natura

Il Flagello della Natura sta minacciando una frontiera cittadina isolata per mesi. Ha distrutto palazzi, ucciso bestiame, rapito cacciatori che si avventuravano troppo nei boschi. Subito dopo che i giocatori arrivano ad investigare, i giocatori e chiunque intorno comincia a sviluppare caratteristiche animalesche. La sorgente di questa trasformazione è il rituale occulto Ritorno Atavico che i capi del Flagello della Natura stanno eseguendo pochi chilometri fuori dalla città. I giocatori hanno solo poche ore per investigare, trovare il sito del rituale e fermare i partecipanti prima che la trasformazione diventi permanente. Fortunatamente, il Flagello della Natura ha lasciato dietro diversi indizi nei diversi punti dei suoi crimini. Se i giocatori riescono a calmare i cittadini agitati, offrono qualsiasi assistenza che possono dare per l'investigazione.

Città in Fiamme

I giocatori si sono stabiliti come eroi del luogo. Dopo avventure fuori dalla città, sono tornati per celebrare un festival maggiore. Mentre la maggior parte sta celebrando nella piazza centrale della città, del fumo viene visto crescere da est e da ovest. Molta gente arriva al festival chiedendo aiuto per spegnere le fiamme. Diventa subito chiaro che i fuochi sono stati accesi in diversi luoghi simultaneamente. I giocatori devono fermare le fiamme prima che la città venga consumata. Un compito che richiede ai giocatori di coordinare i cittadini in preda al panico e poi rintracciare chiunque sia responsabile prima che i sabotatori ritornino con una forza ancora più letale.

Esempi di Incontri

I giocatori possono incontrare i membri del Flagello della Natura nella natura selvaggia o vicino un accampamento che è stato razziato dalla loro ira.

Predatori da Imboscata (GS 8)

Quelli che cercano il Flagello incontreranno probabilmente un'imboscata: Inseguitore (GS 6), Cacciatore di Umani (GS 5), Deinonico (GS 3).

Rinnovamento da Distruzione (GS 12)

Una squadra può includere membri con abilità più persuasive: L'Abbraccio della Palude (GS 10), Rinnovatrice (GS 7), Selvaggi Furiosi (2, GS 6), Piromani Incontrollati (3, GS 4).

Ira delle Piante (GS 12)

Il Portatore di Collera non è l'unico vegetale che l'evocatore dell'avvizimento ha infuso con la sua furia, ha anche convertito alcuni Treant: Treant (3, GS 8, Enorme, rimpiazza Spezzare Migliorato con Ira della Natura), Portatore di Collera (GS 8).

Vendetta della Natura (GS 13)

vedendo se stesso come al di sopra della maggior parte delle cose, l'evocatore dell'avvizzimento si coinvolge solo per i compiti più importanti. Tuttavia, se i giocatori si rivelano più di un fastidio, potrebbe volerli cacciare personalmente: Evocatore dell'Avvizzimento (GS 10), Abbraccio della Palude (GS 10), Tarantole Giganti (2).


Fonte = Nature's Scourge, Villain Codex