Portatore di ColleraGSPE: 4.800

Leshy Fungo Scaldo 7
Allineamento: NM
Categoria: Vegetale (Leshy, Mutaforma) Piccolo

Vegetale

Questo tipo include le creature vegetali. Le piante normali, come quelle che crescono nei giardini e nei campi, non possiedono un punteggio di Intelligenza, Saggezza o Carisma, e non sono creature, ma oggetti, pur essendo viventi. Un vegetale ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un vegetale possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di sonno, metamorfosi, paralisi, stordimento e veleno.
  • Competente solo nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I vegetali respirano e mangiano, ma non dormono.

Sottotipo Leshy

I leshy sono degli spiriti della natura che abitano corpi di piante dalla crescita speciale. Indipendentemente dal loro tipo, tutti i leshy condividono i seguenti tratti in aggiunta a quelli concessi dal Tipo Vegetale (tranne quando diversamente segnalato).

  • Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
  • Immunità ad elettricità e suono
  • Capacità Magiche: Tutti i leshy hanno Passare Senza Tracce come capacità magica permanente (LI pari al doppio dei DV del leshy).
  • Cambiare Forma (Sop) Tutti i leshy possono trasformarsi piante con risultati simili all'incantesimo Forma Arborea. A differenza dell'incantesimo, questa capacità permette solo di trasformarsi in vegetali di taglia Piccola dello stesso tipo cui è legato il leshy. In questa forma, il leshy appare come un esemplare particolarmente vigoroso di quel particolare vegetale. Un leshy può prendere forma di pianta o riprendere la sua vera forma come Azione Veloce.
  • Parlare con le Piante (Str) Tutti i leshy possono parlare con i vegetali come se fossero continuamente soggetti all'incantesimo Parlare con i Vegetali, ma solo con le specie a cui sono legati.
  • Esplosione Verdeggiante (Sop) Quando ucciso, un leshy esplode in uno scoppio di energie fertili. Tutte le creature Vegetali entro 9 metri da un leshy ucciso guariscono 1d8 danni più 1 danno per ogni DV del leshy ucciso, e la vita vegetale dello stesso tipo del leshy infesta rapidamente l'area. Se il terreno può sostenere questo tipo di vegetale, questo sottobosco è abbastanza fitto da rendere la regione Terreno Difficile per 24 ore, dopodiché la vita vegetale torna a un livello normale; altrimenti la vita vegetale non ha effetti significativi sul movimento, e si secca e muore nel giro di un'ora.
  • Linguaggi: tranne per dove diversamente segnalato, i leshy parlano Druidico e Silvano.

Sottotipo Mutaforma

Un mutaforma ha la capacità soprannaturale di assumere una o più forme alternative. Molti effetti magici permettono di cambiare forma, e non tutte le creature che cambiano forma hanno il sottotipo mutaforma. Un mutaforma possiede i seguenti tratti (a meno che non sia indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente nelle sue armi naturali, nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature; che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I mutaforma che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I mutaforma sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.

Iniziativa: +2
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 17 (+7 Armatura, +2 Destrezza, -1 Ira, +1 Taglia)
PF: 110 (9d8+70); Guarigione Rapida 2
Tiri Salvezza: Tempra +15, Riflessi +6, Volontà +8; +4 contro Esibizioni Bardiche, effetti sonori e dipendenti dal linguaggio, -1 contro ira o rabbia
Immunità: Elettricità, Sonoro, Tratti dei Vegetali
Capacità Difensive: Ferocia, Schivare Prodigioso Migliorato

Attacco

Velocità: 15 m (13,5 m in armatura)
Mischia: Morso +14 (2d6+7), 2 Artigli +14 (1d3+7)
Distanza: Sbuffo +10 (1 più Spore)
Attacchi Speciali: Canto Furioso 17 round/giorno (Ira Ispirata, Canzone della Marcia, Canzone della Forza), Intendimento Incantato 1/giorno, Poteri d'Ira (Totem dell'Atativismo, Totem dell'Atavismo Inferiore), Spore
Capacità Magiche: LI 4°, Concentrazione +8

Tattiche

Prima del Combattimento: Il portatore di rabbia lancia Buone Speranze e Ritirata Rapida.
Durante il Combattimento: Il portatore di rabbia lancia Velocità, usa i Canti Furiosi per ispirare una ira atavica nei suoi alleati, quindi entra in mischia. Usa Ispirazione Valorosa e Finale in Soccorso quando i suoi alleati hanno bisogno di assistenza.
Statistiche Base: Senza tutti gli effetti, le statistiche sono: CA 20, contatto 13, impreparato 18; PF 101 (8d8+61); no Guarigione Rapida; Tem +12, Rif +4, Vol +8; velocità 4,5 m; Morso +11 (1d8+4), 2 Artigli +11 (1d3+4); For 18, Cos 20; BMC +9; Acrobazia +5 (+1 quando salta), Abilità -2 più basse.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 15, Costituzione 22, Intelligenza 9, Saggezza 12, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +10
DMC: 21
Talenti: Attacco Naturale Migliorato (morso), Combattere alla Cieca, Ira della Natura, Robustezza, Scrivere Pergamene, Vigore dello Scaldo
Abilità: Acrobazia +7 (+11 quando salta), Furtività +9 (+13 nelle paludi e nel sottosuolo), Intrattenere (oratoria) +12, Intrattenere (percussioni) +19, Percezione +13, Sopravvivenza +4 (+8 nelle paludi e nei sotterranei)
Linguaggi: Druidico, Silvano, Lingua Vegetale (funghi).
Modificatori Razziali: +4 Furtività e Percezione nelle paludi e nei sotterranei.
Qualità Speciali: Cambiare Forma (piccoli funghi, Forma Arborea), Conoscenze Bardiche +3, Esecuzione Versatile (oratorio, percussioni), Esplosione Verdeggiante, Maestro del Sapere 1/giorno.
Proprietà: Armatura di Scaglie di Drago Nero +1, Cintura della Forza del Gigante +2, Pantofole Fungine, Tamburi Perfetti.

Descrizione

L'Evocatore dell'Avvizzimento ha creato il Portatore di Collera, una volta un Leshy Fungo intriso di emozioni - diversi anni fa, quando il druido scoprì che i delicati funghi del boschetto di leshy veniva avvelenato dai rifiuti delle vicinanze di insediamenti. L'Evocatore ha dato al leshy un nuovo corpo, ma per farlo gli richise di dare in cambio un piccolo pezzo del suo spirito. Questo sacrificio ha formato una connessione tra il druido e il leshy ed intriso il leshy con la stessa rabbia contro la civiltà che bruciava così forte nel cuore del druido.


Fonte: Wrath Bringer